(设计模式1)设计模式5大原则:SOLID原则

SOLID是几个重要编码原则的缩写
SRP:   The Single Responsibility Principle   单一责任原则
OCP:   The Open Closed Principle   开放封闭原则
LSP:   The Liskov Substitution Principle   里氏替换原则
LD:   The law of Demeter   迪米特法则

ISP:   The Interface Segregation Principle   接口分离原则
DIP:   The Dependency Inversion Principle   依赖倒置原则


一,单一职责原则
改变类的原因只有一个。即每个类只做一种类型责任,当这个类有多个责任的时候,要将类分解。


二,开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。
开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,也是定义最模糊的原则。开闭原则可以总结为:用抽象构件框架,用实现扩展细节。
其他的5大原则和23中设计模式的目的就是遵循开闭原则。单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不能破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。



三,里氏替换原则
子类尽量不要覆盖父类的方法。
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
①子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
②子类中可以增加特有的方法。
③当子类的方法重载父类的方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

④当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。


四,迪米特法则

也叫最少知道原则,一个对象应该对其他对象保持最小的了解。就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。


五,接口分离原则

使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。

六,依赖倒置原则

高层模块不应该依赖于底层模块,而这都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

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