[西特城|连载]投币式欢乐机


投币式欢乐机自从西特城193年被lambda发明后,一直广受各大居民的欢迎(虽然也有部分学者[谁?]认为这是一种病态的科技)。其工作原理是在人们投入硬币以后通过控制来带给人们欢乐体验。主要有以下种类的机型


冒险形欢乐机

这种机器在人们投币后,会创造出具有人物,故事的环境,并将投币者代入其中,经过上百年的情绪香料的研发,这种机器已经可以在适度的范围(剧烈,刺激,而又不会把人的意志摧毁)内给人们创造出一定的痛苦,纠结,磨难,然后在结尾处带来莫大成就感。

这种欢乐机被认为是健康,且无副作用的,甚至可以用于心理治疗

愤怒形欢乐机

这种欢乐机在人们投币后,会给人们带来极端愤怒的情绪,这个当然不会是机器本身给人们施加的,而是人们在心中积攒已久的怒火,在这台机器中,人们的怒火可以得到自由的发泄,同时又不会带来任何后果,

陪伴形欢乐机

这种机器,一般为少数异类所推崇。这种机器的使用者,有可能是因为思维的不同,或者是因为躯体的不同,而遭周围人的排挤。而陪伴形欢乐机,则刚好,可以给他们短暂的创造出一个了解他们全部的同类,这也就是他们所最需要的。

由于使用者的特殊,这种机械往往有很强的成瘾性,所以生产公司一般都会收到西特城律法严格的控制。

感官形欢乐机

这种机器,也被称作”独特的梦想家“,它们可以创造出一种奇特的波,给使用者带来氛围感,从而短暂性的制造快乐的环境。

因为使用的简易,所以这种欢乐机可以被制作成随身的机械。

创造形欢乐机

这种机械可以更具使用者的智力水平,定制出相应的知识体系,让使用者在一个空间内使用这些知识进行自由的创造,通过这种过程,使用者可以体验到创造的成就感与完整掌握概念的喜悦。


 欢乐机大师

欢乐机有另一大特性,即是它们生使用者往往会对特定生产者创造的机械形成偶像崇拜的情绪,这也被部分生产者用与垄断市场的方法。

在渊源流传的欢乐机制造史上,有无数的创造者,但总是有几个杰出的人,被欢乐机粉丝们铭记。

(请看具体词条 《欢乐机大师》)


争议

并不是所有居民都赞同欢乐机这种科技给人们带来的益处大于坏处。

delta学派认为欢乐机使他们的使用者逃离现实,而执着于虚假的形象与故事,特别是{zisa}他毫不留情的批评到

     在西特城建城以来,从来没有出现过类似的时代,人们放弃,漠视,逃避真实的痛苦与无聊,而一头钻进虚构的传奇中,想把头埋进沙子里的鸵鸟一样,毫无尊严可言!                   

                                                          ----{zisa}

初此之外,不少简化师研究者也表达过他们的愤慨与不满,他们表示,其实居民可以在工作中通过简化获得更有质量的快乐,而不是如此。 

同时,还有一部分的对此深恶痛绝,它们会特意嗅出哪些人使用过欢乐机,拒绝给这些人带来灵感。


发展局势

随着引擎的研究与发展,已经有部分的欢乐机发明者成功将欢乐机集成到引擎中,实现更加易于使用的欢乐机。但这项技术并不成熟,还带进一步的发展。

    在未来,每个人的身边都会有一台欢乐机,你能把一千个欢乐的梦,装在你的口袋里!                                       ——(+Y


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