HashMap类源码解析

HashMap类源码解析

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

继承AbstractMap,实现Map Cloneable, Serializable3个接口

属性

//HashMap的底层主要是基于数组和链表来实现的
// 默认的初始容量(容量为HashMap中槽的数目)是16,且实际容量必须是2的整数次幂。这里就是哈希数组
  static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

  // 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)  
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;  

    // 默认加载因子为0.75 
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;  

    // 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。  
    // HashMap采用链表法解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表  
    transient Entry[] table;  

    // HashMap的底层数组中已用槽的数量  
    transient int size;  

    // HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)  
    int threshold;  

    // 加载因子实际大小  
    final float loadFactor;  

    // HashMap被改变的次数  
    transient volatile int modCount;  

构造方法


    // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数  
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { 
    //如果容量大小小于0,则抛异常 
        if (initialCapacity < 0)  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
                                               initialCapacity);  
        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY  
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
        //加载因子不能小于0
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
                                               loadFactor);  

        // 找出“大于initialCapacity”的最小的2的幂  
        int capacity = 1;  
        while (capacity < initialCapacity)  
            capacity <<= 1;  

        // 设置“加载因子”  
        this.loadFactor = loadFactor;  
        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。  
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);  
        // 创建Entry数组,用来保存数据  
        table = new Entry[capacity];  
        init();  
    }  

    // 指定“容量大小”的构造函数  
    public HashMap(int initialCapacity) {  
    //调用前面的构造函数,加载因子为默认的0.75
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
    }  

    // 默认构造函数。  
    public HashMap() {  
        // 设置“加载因子”为默认加载因子0.75  
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;  
        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。  
        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
        // 创建Entry数组,用来保存数据  
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];  
        init();  
    }  

    // 包含“子Map”的构造函数 ,将集合M添加进HashMap集合中
    public HashMap(Map m) {  
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,  
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
        // 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中  
        putAllForCreate(m);  
    } 

普通方法

//求hash值的方法,重新计算hash值,使indexFor更好的去分配空间
    static int hash(int h) {  
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
    }  

 // 返回h在数组中的索引值,这里用&代替取模,旨在提升效率 
    // h & (length-1)保证返回值的小于length 
    //这个方法其实就是产生在哈希数组中的索引位置,确定放在哪个位置 
    static int indexFor(int h, int length) {  
        return h & (length-1);  
    }  

    public int size() {  
        return size;  
    }  

    public boolean isEmpty() {  
        return size == 0;  
    }  

 // 获取key对应的value  
    public V get(Object key) {  
        if (key == null)  
            return getForNullKey();  
        // 获取key的hash值  
        int hash = hash(key.hashCode());  
        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素  
        for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];  
             e != null;  
             e = e.next) {  
            Object k;  
            //判断key是否相同
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
                return e.value;  
        }
        //没找到则返回null
        return null;  
    }  


   // 获取“key为null”的元素的值  
    // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,但不一定是该链表的第一个位置!  
    private V getForNullKey() {  
        for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) {  
            if (e.key == null)  
                return e.value;  
        }  
        return null;  
    } 

 // HashMap是否包含key  
    public boolean containsKey(Object key) {  
        return getEntry(key) != null;  
    }  

    // 返回“键为key”的键值对  
    final Entry getEntry(Object key) {  
        // 获取哈希值  
        // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值  
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());  
        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素  
        for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];  
             e != null;  
             e = e.next) {  
            Object k;  
            if (e.hash == hash &&  
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
                return e;  
        }  
        return null
//添加键值对倒HASHMAP集合中
public V put(K key, V value) {
//先确认KEY是否为空
        if (key == null)
        //如果为空调用putForNullKey(value)方法
            return putForNullKey(value);
            //不为空,则先通过HASH方法重新获得新的HASH值
        int hash = hash(key.hashCode());
        //通过新的HASH值确定在HASH主数组中的下标位置
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //找到位置后开始循环遍历
        for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //通过KEY来寻找次下标下的链表中的元素是否有相同的
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            //如果存在则覆盖
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
//不存在的话,先操作数+1,同时调用addEntry(hash, key, value, i)方法添加数据
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

     //如果为空,则在下标为0的位置开始遍历查找对应位置,然后取代
    private V putForNullKey(V value) {

        for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        //不存在则添加
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

// 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。  
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中  
        Entry e = table[bucketIndex];  
        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,  
        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”  
        table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);  
        // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小  
        if (size++ >= threshold)  
            resize(2 * table.length);  
    }  
//以下3个方法是用于HASHMAP构造方法使用的,原理跟上面一样
  private void putForCreate(K key, V value) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);

        for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                e.value = value;
                return;
            }
        }

        createEntry(hash, key, value, i);
    }

    private void putAllForCreate(Map m) {
        for (Iterator> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
            Map.Entry e = i.next();
            putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
        }
    }

 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);
        size++;
    }
   // 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的容量  
    void resize(int newCapacity) {  
        Entry[] oldTable = table;  
        int oldCapacity = oldTable.length; 
        //如果就容量已经达到了最大值,则不能再扩容,直接返回
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
            threshold = Integer.MAX_VALUE;  
            return;  
        }  

        // 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,  
        // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。  
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  
        transfer(newTable);  
        table = newTable;  
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);  
    }  

    // 将HashMap中的全部元素都添加到newTable中  
    void transfer(Entry[] newTable) {  
        Entry[] src = table;  
        int newCapacity = newTable.length;  
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {  
            Entry e = src[j];  
            if (e != null) {  
                src[j] = null;  
                do {  
                    Entry next = e.next;  
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);  
                    e.next = newTable[i];  
                    newTable[i] = e;  
                    e = next;  
                } while (e != null);  
            }  
        }  
    }  
 // 将"m"的全部元素都添加到HashMap中  
    public void putAll(Mapextends K, ? extends V> m) {  
        // 有效性判断  
        int numKeysToBeAdded = m.size();  
        if (numKeysToBeAdded == 0)  
            return;  

        // 计算容量是否足够,  
        // 若“当前阀值容量 < 需要的容量”,则将容量x2。  
        if (numKeysToBeAdded > threshold) {  
            int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);  
            if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
                targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
            int newCapacity = table.length;  
            while (newCapacity < targetCapacity)  
                newCapacity <<= 1;  
            if (newCapacity > table.length)  
                resize(newCapacity);  
        }  

        // 通过迭代器,将“m”中的元素逐个添加到HashMap中。  
        for (Iteratorextends Map.Entryextends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {  
            Map.Entryextends K, ? extends V> e = i.next();  
            put(e.getKey(), e.getValue());  
        }  
    }  
  // 删除“键为key”元素  
    public V remove(Object key) {  
        Entry e = removeEntryForKey(key);  
        return (e == null ? null : e.value);  
    }  

    // 删除“键为key”的元素  
    final Entry removeEntryForKey(Object key) {  
        // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算  
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());  
        int i = indexFor(hash, table.length);  
        Entry prev = table[i];  
        Entry e = prev;  

        // 删除链表中“键为key”的元素  
        // 本质是“删除单向链表中的节点”  
        while (e != null) {  
            Entry next = e.next;  
            Object k;  
            if (e.hash == hash &&  
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {  
                modCount++;  
                size--;  
                if (prev == e)  
                    table[i] = next;  
                else
                    prev.next = next;  
                e.recordRemoval(this);  
                return e;  
            }  
            prev = e;  
            e = next;  
        }  

        return e;  
    }  
  // 删除“键值对”  
    final Entry removeMapping(Object o) {  
        if (!(o instanceof Map.Entry))  
            return null;  

        Map.Entry entry = (Map.Entry) o;  
        Object key = entry.getKey();  
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());  
        int i = indexFor(hash, table.length);  
        Entry prev = table[i];  
        Entry e = prev;  

        // 删除链表中的“键值对e”  
        // 本质是“删除单向链表中的节点”  
        while (e != null) {  
            Entry next = e.next;  
            if (e.hash == hash && e.equals(entry)) {  
                modCount++;  
                size--;  
                if (prev == e)  
                    table[i] = next;  
                else
                    prev.next = next;  
                e.recordRemoval(this);  
                return e;  
            }  
            prev = e;  
            e = next;  
        }  

        return e;  
    }  

    // 清空HashMap,将所有的元素设为null  
    public void clear() {  
        modCount++;  
        Entry[] tab = table;  
        for (int i = 0; i < tab.length; i++)  
            tab[i] = null;  
        size = 0;  
    } 

    // 是否包含“值为value”的元素  
    public boolean containsValue(Object value) {  
    // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找  
    if (value == null)  
            return containsNullValue();  

    // 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。  
    Entry[] tab = table;  
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  
                if (value.equals(e.value))  
                    return true;  
    return false;  
    }  

    // 是否包含null值  
    private boolean containsNullValue() {  
    Entry[] tab = table;  
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  
                if (e.value == null)  
                    return true;  
    return false;  
    } 
 // 克隆一个HashMap,并返回Object对象  
    public Object clone() {  
        HashMap result = null;  
        try {  
            result = (HashMap)super.clone();  
        } catch (CloneNotSupportedException e) {  
            // assert false;  
        }  
        result.table = new Entry[table.length];  
        result.entrySet = null;  
        result.modCount = 0;  
        result.size = 0;  
        result.init();  
        // 调用putAllForCreate()将全部元素添加到HashMap中  
        result.putAllForCreate(this);  

        return result;  
    }  
    // Entry是单向链表。  
    // 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。  
    // 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数  
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
        final K key;  
        V value;  
        // 指向下一个节点  
        Entry next;  
        final int hash;  

        // 构造函数。  
        // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"  
        Entry(int h, K k, V v, Entry n) {  
            value = v;  
            next = n;  
            key = k;  
            hash = h;  
        }  

        public final K getKey() {  
            return key;  
        }  

        public final V getValue() {  
            return value;  
        }  

        public final V setValue(V newValue) {  
            V oldValue = value;  
            value = newValue;  
            return oldValue;  
        }  

        // 判断两个Entry是否相等  
        // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。  
        // 否则,返回false  
        public final boolean equals(Object o) {  
            if (!(o instanceof Map.Entry))  
                return false;  
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;  
            Object k1 = getKey();  
            Object k2 = e.getKey();  
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {  
                Object v1 = getValue();  
                Object v2 = e.getValue();  
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))  
                    return true;  
            }  
            return false;  
        }  

        // 实现hashCode()  
        public final int hashCode() {  
            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^  
                   (value==null ? 0 : value.hashCode());  
        }  

        public final String toString() {  
            return getKey() + "=" + getValue();  
        }  

        // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。  
        // 这里不做任何处理  
        void recordAccess(HashMap m) {  
        }  

        // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。  
        // 这里不做任何处理  
        void recordRemoval(HashMap m) {  
        }  
    }  

      // HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。  
    // 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。  
    private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {  
        // 下一个元素  
        Entry next;  
        // expectedModCount用于实现fast-fail机制。  
        int expectedModCount;  
        // 当前索引  
        int index;  
        // 当前元素  
        Entry current;  

        HashIterator() {  
            expectedModCount = modCount;  
            if (size > 0) { // advance to first entry  
                Entry[] t = table;  
                // 将next指向table中第一个不为null的元素。  
                // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。  
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)  
                    ;  
            }  
        }  

        public final boolean hasNext() {  
            return next != null;  
        }  

        // 获取下一个元素  
        final Entry nextEntry() {  
            if (modCount != expectedModCount)  
                throw new ConcurrentModificationException();  
            Entry e = next;  
            if (e == null)  
                throw new NoSuchElementException();  

            // 注意!!!  
            // 一个Entry就是一个单向链表  
            // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;  
            // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。  
            if ((next = e.next) == null) {  
                Entry[] t = table;  
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)  
                    ;  
            }  
            current = e;  
            return e;  
        }  

        // 删除当前元素  
        public void remove() {  
            if (current == null)  
                throw new IllegalStateException();  
            if (modCount != expectedModCount)  
                throw new ConcurrentModificationException();  
            Object k = current.key;  
            current = null;  
            HashMap.this.removeEntryForKey(k);  
            expectedModCount = modCount;  
        }  

    }  

    // value的迭代器  
    private final class ValueIterator extends HashIterator<V> {  
        public V next() {  
            return nextEntry().value;  
        }  
    }  

    // key的迭代器  
    private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {  
        public K next() {  
            return nextEntry().getKey();  
        }  
    }  

    // Entry的迭代器  
    private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {  
        public Map.Entry next() {  
            return nextEntry();  
        }  
    }  

    // 返回一个“key迭代器”  
    Iterator newKeyIterator()   {  
        return new KeyIterator();  
    }  
    // 返回一个“value迭代器”  
    Iterator newValueIterator()   {  
        return new ValueIterator();  
    }  
    // 返回一个“entry迭代器”  
    Iterator> newEntryIterator()   {  
        return new EntryIterator();  
    }  

    // HashMap的Entry对应的集合  
    private transient Set> entrySet = null;  

    // 返回“key的集合”,实际上返回一个“KeySet对象”  
    public Set keySet() {  
        Set ks = keySet;  
        return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));  
    }  

    // Key对应的集合  
    // KeySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的Key。  
    private final class KeySet extends AbstractSet<K> {  
        public Iterator iterator() {  
            return newKeyIterator();  
        }  
        public int size() {  
            return size;  
        }  
        public boolean contains(Object o) {  
            return containsKey(o);  
        }  
        public boolean remove(Object o) {  
            return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;  
        }  
        public void clear() {  
            HashMap.this.clear();  
        }  
    }  

    // 返回“value集合”,实际上返回的是一个Values对象  
    public Collection values() {  
        Collection vs = values;  
        return (vs != null ? vs : (values = new Values()));  
    }  

    // “value集合”  
    // Values继承于AbstractCollection,不同于“KeySet继承于AbstractSet”,  
    // Values中的元素能够重复。因为不同的key可以指向相同的value。  
    private final class Values extends AbstractCollection<V> {  
        public Iterator iterator() {  
            return newValueIterator();  
        }  
        public int size() {  
            return size;  
        }  
        public boolean contains(Object o) {  
            return containsValue(o);  
        }  
        public void clear() {  
            HashMap.this.clear();  
        }  
    }  

    // 返回“HashMap的Entry集合”  
    public Set> entrySet() {  
        return entrySet0();  
    }  

    // 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象  
    private Set> entrySet0() {  
        Set> es = entrySet;  
        return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());  
    }  

    // EntrySet对应的集合  
    // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。  
    private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {  
        public Iterator> iterator() {  
            return newEntryIterator();  
        }  
        public boolean contains(Object o) {  
            if (!(o instanceof Map.Entry))  
                return false;  
            Map.Entry e = (Map.Entry) o;  
            Entry candidate = getEntry(e.getKey());  
            return candidate != null && candidate.equals(e);  
        }  
        public boolean remove(Object o) {  
            return removeMapping(o) != null;  
        }  
        public int size() {  
            return size;  
        }  
        public void clear() {  
            HashMap.this.clear();  
        }  
    }  

    // java.io.Serializable的写入函数  
    // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中  
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)  
        throws IOException  
    {  
        Iterator> i =  
            (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;  

        // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff  
        s.defaultWriteObject();  

        // Write out number of buckets  
        s.writeInt(table.length);  

        // Write out size (number of Mappings)  
        s.writeInt(size);  

        // Write out keys and values (alternating)  
        if (i != null) {  
            while (i.hasNext()) {  
            Map.Entry e = i.next();  
            s.writeObject(e.getKey());  
            s.writeObject(e.getValue());  
            }  
        }  
    }  

    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;  

    // java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式读出  
    // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出  
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)  
         throws IOException, ClassNotFoundException  
    {  
        // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff  
        s.defaultReadObject();  

        // Read in number of buckets and allocate the bucket array;  
        int numBuckets = s.readInt();  
        table = new Entry[numBuckets];  

        init();  // Give subclass a chance to do its thing.  

        // Read in size (number of Mappings)  
        int size = s.readInt();  

        // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap  
        for (int i=0; i// 返回“HashMap总的容量”  
    int   capacity()     { return table.length; }  
    // 返回“HashMap的加载因子”  
    float loadFactor()   { return loadFactor;   }  
}

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