消灭行业碎片化:Khronos统一VR开发标准 各巨头积极响应

导读:本周,Khronos集团——一家由多名领先硬软件公司组成的开放行业联盟——宣布了一项新的计划,旨在为VR设备定义一个跨供应商、免版税的开放接入标准。雷蛇、AMD、ARM、Epic Games、OculuTobii和Valve等行业巨头都对该计划作出了积极的响应。

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高端VR头显

一直以来,虚拟现实(VR)行业的碎片化现象都十分严重:全球各地的VR公司互相角力,企图通过自家的想法和创新来将这项技术带向主流市场。这一现状将得到改变。本周,Khronos集团——一家由多名领先硬软件公司组成的开放行业联盟——宣布了一项新的计划,旨在为VR设备定义一个跨供应商、免版税的开放接入标准。雷蛇、AMD、ARM、Epic Games、OculuTobii和Valve等行业巨头都对该计划作出了积极的响应。

由于VR行业的快速发展,行业碎片化的问题愈演愈烈,因而Khronos集团期求定义一个共同的行业标准来满足开发商和消费者的共同利益。目前,由于各家VR平台运行环境的差异,开发者们被迫要为自己的作品作出各种调整,同时作为终端的玩家们也需要一定的GPU和显示器来支持多个驱动接口。这种碎片化阻碍了跨平台VR体验的开发,还为志在打造跨平台VR作品的开发者增添了额外的成本。目前,诸如CCP Games工作室出品的《EVE:Valkyrie》(《EVE:瓦尔基里》)和法国育碧出品的《Werewolves Within》(《狼人游戏》)等跨平台VR游戏的出现大多都归因于其工作室的强大人力和财务力量。然而,目前VR开发者仍以小型的独立团队为主流,它们的资源就显得有些捉襟见肘了。

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统一API标准

“在主流VR平台高速发展的关口,Khronos倡导的开放标准计划可谓是一场行业的及时雨。Epic Games将全力支持该计划的实施。我们将会身先表率,在自家的虚幻引擎中采用计划设定的统一API。”Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney(蒂姆·斯威尼)说道。

“Khronos的开放API计划对VR行业的发展有着重大的意义,它平衡了差异化、创新力与VR平台互不兼容性之间的矛盾。” Oculus VR首席技术官John Carmack(约翰·卡马克)称,“随着VR行业的成熟,统一、开放的标准API将为行业的规范化发展立下一个重要的里程碑。 Oculus很乐意为这项工作做出自己的贡献。”

这项新标准的将涵括用于头显追踪、手柄和其他对象的API,以及用于将画面渲染到不同显示器上的API。通过该标准的设立,VR应用能够轻松移植到采用Khronos标准的任何VR平台上,这将显著增强用户终端体验、并推动VR内容的广泛性与多样性,最终促进VR市场的进一步繁荣。

“市场上VR系统的数量日新月异。其中,大多数系统都需要开发者单独的API支持,从而导致了各VR平台上游戏作品各不同的巨大分野,”“Valve总裁Gabe Newell(加布·纽维尔)如是说。“好在这一趋势将得到缓解。Khronos设立的标准API能够让应用在繁多的VR平台中通行无阻。”

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