iOS OC内联函数 inline

inline

在iOS中的一些框架中,static inline是经常出现的关键字组合.

  • static自不用多说,表示在当前文件中应用,如 static A, 在其它文件中也可以出现static A.不会导致重名的错误.
  • inline.内联函数.
  • 作用:替代宏.
  • 在框架中出现inline时,如YYKit框架.我们稍加观察就会发现它出现在.h文件中
static inline CGSize YYTextClipCGSize(CGSize size) {
    if (size.width > YYTextContainerMaxSize.width) size.width = YYTextContainerMaxSize.width;
    if (size.height > YYTextContainerMaxSize.height) size.height = YYTextContainerMaxSize.height;
    return size;
}

static inline UIEdgeInsets UIEdgeInsetRotateVertical(UIEdgeInsets insets) {
    UIEdgeInsets one;
    one.top = insets.left;
    one.left = insets.bottom;
    one.bottom = insets.right;
    one.right = insets.top;
    return one;
}

虽然static inline修饰的是函数(或者方法,swift出来后,我觉着方法==函数,朋友们不用咬文嚼字,鄙视我辈了).但它在这里就是宏的作用,即你可以将CGFloatFromPixel当作一个宏.
当然inline函数与宏有区别,inline可以:

  • 解决函数调用效率的问题:

函数之间调用,是内存地址之间的调用,当函数调用完毕之后还会返回原来函数执行的地址。函数调用有时间开销,内联函数就是为了解决这一问题。

  • 不用inline修饰的函数, 汇编时会出现 call 指令.调用call指令就是就需要:

(1)将下一条指令的所在地址入栈
(2)并将子程序的起始地址送入PC(于是CPU的下一条指令就会转去执行子程序).

结论

为什么inline能取代宏?

  • 优点相比于函数:

inline函数避免了普通函数的在汇编时必须调用call的缺点:取消了函数的参数压栈减少了调用的开销,提高效率.所以执行速度确比一般函数的执行速度要快.

  • 优点相比于宏:
  • 集成了宏的优点,使用时直接用代码替换(像宏一样);
  • 避免了宏的缺点:需要预编译.因为inline内联函数也是函数,不需要预编译.
  • 编译器在调用一个内联函数时,会首先检查它的参数的类型,保证调用正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样。这样就消除了它的隐患和局限性。
  • 可以使用所在类的保护成员及私有成员。

inline内联函数的说明

  • 1.内联函数只是我们向编译器提供的申请,编译器不一定采取inline形式调用函数.
  • 2.内联函数不能承载大量的代码.如果内联函数的函数体过大,编译器会自动放弃内联.
  • 3.内联函数内不允许使用循环语句或开关语句.
  • 4.内联函数的定义须在调用之前.

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