RTSP协议以客户服务器方式工作,,如:暂停/继续、后退、前进等。它是一个多媒体播放控制协议,用来使用户在播放从因特网下载的实时数据时能够进行控制,
因此 RTSP 又称为“因特网录像机遥控协议”。
RTSP(Real-Time Stream Protocol)是一种基于文本的应用层协议,在语法及一些消息参数等方面,RTSP协议与HTTP协议类似。 是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议, 由哥伦比亚大学, 网景和RealNetworks公司提交的IETF RFC标准. 对应的RFC编号是2326,可以在这里搜索 RFC Editor
该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据. RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上, 它使用TCP或RTP完成数据传输.
RTSP被用于建立的控制媒体流的传输,它为多媒体服务扮演“网络远程控制”的角色。尽管有时可以把RTSP控制信息和媒体数据流交织在一起传送,但一般情况RTSP本身并不用于转送媒体流数据。媒体数据的传送可通过RTP/RTCP等协议来完成。
该协议用于C/S模型, 是一个基于文本的协议, 用于在客户端和服务器端建立和协商实时流会话.
RTSP是类似http的应用层协议,一个典型的流媒体框架网络体系可参考下图
sequenceDiagram
客户端->>服务器:DESCRIBE
服务器->>客户端: 200 OK (SDP)
客户端->>服务器:SETUP
服务器->>客户端: 200 OK
客户端->>服务器:PLAY
服务器->>客户端: (RTP包)
一个终端用户是通过在播放器中输入URL地址开始进行观看流媒体业务的第一步,而对于使用RTSP协议的移动流媒体点播而言,URL的一般写法如下:
一个以“rtsp”或是“rtspu”开始的URL链接用于指定当前使用的是RTSP 协议。RTSP URL的语法结构如下:
rtsp_url = (“rtsp:”| “rtspu:”) “//” host [“:”port”] /[abs_path]/content_name
host:可以是一个有效的域名或是IP地址。
port:端口号,对于RTSP协议来说,缺省的端口号为554。当我们在确认流媒体服务器提供的端口号为554时,此项可以省略
说明:当HMS服务器使用的端口号为554时,我们在写点播链接时,可以不用写明端口号,但当使用非554端口时,在RTSP URL中一定要指定相应的端口。
abs_path: 为RTSPServer中的媒体流资源标识,见下章节的录像资源命名。
RTSPURL用来标识RTSPServer的媒体流资源,可以标识单一的媒体流资源,也可以标
识多个媒体流资源的集合。
RTSP是一种基于文本的协议,用CRLF作为一行的结束符。使用基于文本协议的好处在于我们可以随时在使用过程中的增加自定义的参数,也可以随便将协议包抓住很直观的进行分析。
RTSP有两类报文:请求报文和响应报文。请求报文是指从客户向服务器发送请求报文,响应报文是指从服务器到客户的回答。
由于 RTSP 是面向正文的(text-oriented),因此在报文中的每一个字段都是一些 ASCII 码串,因而每个字段的长度都是不确定的。
RTSP报文由三部分组成,即开始行、首部行和实体主体。在请求报文中,开始行就是请求行.
图2 RTSP请求报文的结构
RTSP请求报文的方法包括:OPTIONS、DESCRIBE、SETUP、TEARDOWN、PLAY、PAUSE、GET_PARAMETER和SET_PARAMETER。
状态码(Status-Code) 是一个三位数的整数,用于描述接收方对所收到请求消息的执行结果
Status-Code的第一位数字指定了这个回复消息的种类,一共有5类:
- [ ] 1XX: Informational – 请求被接收到,继续处理
- [ ] 2XX: Success – 请求被成功的接收,解析并接受
- [ ] 3XX: Redirection – 为完成请求需要更多的操作
- [ ] 4XX: Client Error – 请求消息中包含语法错误或是不能够被有效执行
- [ ] 5XX: Server Error – 服务器响应失败,无法处理正确的有效的请求消息
我们在处理问题时经常会遇到的状态码有如下:
- | - | - | - |
---|---|---|---|
Status-Code | = | “200” | : OK |
. | | | “400” | : Bad Request |
. | | | “404” | : Not Found |
. | | | “500” | : Internal Server Error |
方法 | 方向 | 对象 | 要求 | 含义 |
---|---|---|---|---|
DESCRIBE | C->S | P,S | 推荐 | 检查演示或媒体对象的描述,也允许使用接收头指定用户理解的描述格式。DESCRIBE的答复-响应组成媒体RTSP初始阶段 |
ANNOUNCE | C->S S->C | P,S | 可选 | 当从用户发往服务器时,ANNOUNCE将请求URL识别的演示或媒体对象描述发送给服务器;反之,ANNOUNCE实时更新连接描述。如新媒体流加入演示,整个演示描述再次发送,而不仅仅是附加组件,使组件能被删除 |
GET_PARAMETER | C->S S->C | P,S | 可选 | GET_PARAMETER请求检查RUL指定的演示与媒体的参数值。没有实体体时,GET_PARAMETER也许能用来测试用户与服务器的连通情况 |
OPTIONS | C->S S->C | P,S | 要求 | 可在任意时刻发出OPTIONS请求,如用户打算尝试非标准请求,并不影响服务器状态 |
PAUSE | C->S | P,S | 推荐 | PAUSE请求引起流发送临时中断。如请求URL命名一个流,仅回放和记录被停止;如请求URL命名一个演示或流组,演示或组中所有当前活动的流发送都停止。恢复回放或记录后,必须维持同步。在SETUP消息中连接头超时参数所指定时段期间被暂停后,尽管服务器可能关闭连接并释放资源,但服务器资源会被预订 |
PLAY | C->S | P,S | 要求 | PLAY告诉服务器以SETUP指定的机制开始发送数据;直到一些SETUP请求被成功响应,客户端才可发布PLAY请求。PLAY请求将正常播放时间设置在所指定范围的起始处,发送流数据直到范围的结束处。PLAY请求可排成队列,服务器将PLAY请求排成队列,顺序执行 |
RECORD | C->S | P,S | 可选 | 该方法根据演示描述初始化媒体数据记录范围,时标反映开始和结束时间;如没有给出时间范围,使用演示描述提供的开始和结束时间。如连接已经启动,立即开始记录,服务器数据请求URL或其他URL决定是否存储记录的数据;如服务器没有使用URL请求,响应应为201(创建),并包含描述请求状态和参考新资源的实体与位置头。支持现场演示记录的媒体服务器必须支持时钟范围格式,smpte格式没有意义 |
REDIRECT | S->C | P,S | 可选 | 重定向请求通知客户端连接到另一服务器地址。它包含强制头地址,指示客户端发布URL请求;也可能包括参数范围,以指明重定向何时生效。若客户端要继续发送或接收URL媒体,客户端必须对当前连接发送TEARDOWN请求,而对指定主执新连接发送SETUP请求 |
SETUP | C->S | S | 要求 | 对URL的SETUP请求指定用于流媒体的传输机制。客户端对正播放的流发布一个SETUP请求,以改变服务器允许的传输参数。如不允许这样做,响应错误为”455 Method Not Valid In This State”。为了透过防火墙,客户端必须指明传输参数,即使对这些参数没有影响 |
SET_PARAMETER | C->S S->C | P,S | 可选 | 请求设置演示或URL指定流的参数值。请求仅应包含单个参数,允许客户端决定某个特殊请求为何失败。如请求包含多个参数,所有参数可成功设置,服务器必须只对该请求起作用。服务器必须允许参数可重复设置成同一值,但不让改变参数值。注意:媒体流传输参数必须用SETUP命令设置。将设置传输参数限制为SETUP有利于防火墙。将参数划分成规则排列形式,结果有更多有意义的错误指示 |
TEARDOWN | C->S | P,S | 要求 | TEARDOWN请求停止给定URL流发送,释放相关资源。如URL是此演示URL,任何RTSP连接标识不再有效。除非全部传输参数是连接描述定义的,SETUP请求必须在连接可再次播放前发布 |
注:P—演示,C—客户端,S—服务器, S(对象栏)—流
Accept:
用于指定客户端可以接受的媒体描述信息类型。比如:
Accept: application/rtsl, application/sdp;level=2
Bandwidth:
用于描述客户端可用的带宽值。
C表示RTSP客户端,S表示RTSP服务端
第一步:查询服务器端可用方法
C->S OPTION request //询问S有哪些方法可用
S->C OPTION response //S回应信息的public头字段中包括提供的所有可用方法
第二步:得到媒体描述信息
C->S DESCRIBE request //要求得到S提供的媒体描述信息
S->C DESCRIBE response //S回应媒体描述信息,一般是sdp信息
第三步:建立RTSP会话
C->S SETUP request //通过Transport头字段列出可接受的传输选项,请求S建立会话
S->C SETUP response //S建立会话,通过Transport头字段返回选择的具体转输选项,并返回建立的Session ID;
第四步:请求开始传送数据
C->S PLAY request //C请求S开始发送数据
S->C PLAY response //S回应该请求的信息
第五步: 数据传送播放中
S->C 发送流媒体数据 // 通过RTP协议传送数据
第六步:关闭会话,退出
C->S EARDOWN request //C请求关闭会话
S->C TEARDOWN response //S回应该请求
上述的过程只是标准的、友好的rtsp流程,但实际的需求中并不一定按此过程。
其中第三和第四步是必需的!第一步,只要服务器和客户端约定好有哪些方法可用,则option请求可以不要。第二步,如果我们有其他途径得到媒体初始化描述信息(比如http请求等等),则我们也不需要通过rtsp中的describe请求来完成。
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