Command概述--WPF

Command的MSDN解释

 

一,什么是命令

     根据microsoft的解释,command是一种不同于输入设备的语义级别上的输入处理机制。

     Command的目的:

             1)降低代码耦合度,将Command的逻辑和调用对象进行分离;

             2)可以指定对象是否可用(例如:剪切按钮--在选中文本时才有效);

     Command允许多个不同的对象可以调用同一个命令,也可以为不同的对象定义特殊的逻辑;

二,预定义的命令(predefined command)

      1) ApplicationsCommands

       APplicatinosCommands的MSDN解释

      它包含的多有command如下图所示,

Command概述--WPF_第1张图片

   以上命令直接使用即可,例如Paste命令:


  
    
  
  

      2)ComponentCommands

      3)NavigationCommands,还有很多诸如:MediaCommands,EditiingCommands

三,Routed Command四个主要概念

      1) command:表示要执行的操作;

 public interface ICommand
  {
    /// 当出现影响是否应执行该命令的更改时发生。
    [__DynamicallyInvokable]
    event EventHandler CanExecuteChanged;

    /// 定义确定此命令是否可在其当前状态下执行的方法。
    /// 
    ///   此命令使用的数据。
    ///     如果此命令不需要传递数据,则该对象可以设置为 。
    /// 
    /// 
    ///   如果可执行此命令,则为 ;否则为 。
    /// 
    [__DynamicallyInvokable]
    bool CanExecute(object parameter);

    /// 定义在调用此命令时要调用的方法。
    /// 
    ///   此命令使用的数据。
    ///     如果此命令不需要传递数据,则该对象可以设置为 。
    /// 
    [__DynamicallyInvokable]
    void Execute(object parameter);
  }

 所有的命令需要继承自接口ICommand。

          Execute:执行与命令关联的操作。

          CanExecute:决定对于当前目标command能否被执行。

          CanExecuteChanged:当命令管理器检测到命令源更改时,可能使得已经激发但是未执行的命令无效。

      2) command source:表示调用命令的对象;

所有command source需要继承ICommandSource。

/// 定义一个知道如何调用命令的对象。
  public interface ICommandSource
  {
    /// 获取在调用命令源时执行的命令。
    /// 在调用命令源时执行的命令。
    ICommand Command { get; }

    /// 表示可在执行命令时传递给该命令的用户定义的数据值。
    /// 命令特定数据。
    object CommandParameter { get; }

    /// 在其上执行该命令的对象。
    /// 在其上执行该命令的对象。
    IInputElement CommandTarget { get; }
  }

      3) command target:表示执行命令的对象;

      4) command binding:建立源和目标的关系,映射命令和命令逻辑

     在上面的例子中, paste--command,menuitem--command source, textbox--command target, command bingding由textbox控件提供。注意:command binding并不总是依赖于控件,也可以是自定义的。

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