JavaScript 节流函数 Throttle

在浏览器 DOM 事件里面,有一些事件会随着用户的操作不间断触发。比如:重新调整浏览器窗口大小(resize),浏览器页面滚动(scroll),鼠标移动(mousemove)。也就是说用户在触发这些浏览器操作的时候,如果脚本里面绑定了对应的事件处理方法,这个方法就不停的触发。

这并不是我们想要的,因为有的时候如果事件处理方法比较庞大,DOM 操作比如复杂,还不断的触发此类事件就会造成性能上的损失,导致用户体验下降(UI 反映慢、浏览器卡死等)。所以通常来讲我们会给相应事件添加延迟执行的逻辑。

通常来说我们用下面的代码来实现这个功能:

 var count = 0;
 function test () { count++ }
 window.onresize = function () {
    var timer = null;
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function () {
      test();
    }, 1000);
 }

细心的同学会发现上面的代码其实是错误的,这是新手会犯的一个问题:setTimeout 函数返回值应该保存在一个相对全局变量里面,否则每次 resize 的时候都会产生一个新的计时器,这样就达不到我们发的效果了

 var count = 0,
   timer = null;
 function test () { count++ }
 window.onresize = function () {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function () {
      test();
    }, 1000);
 }

这时候代码就正常了,但是又多了一个新问题 —— 产生了一个全局变量 timer。这是我们不想见到的,如果这个页面还有别的功能也叫 timer 不同的代码之前就是产生冲突。为了解决这个问题我们要用 JavaScript 的一个语言特性:闭包 closures 。相关知识读者可以去 MDN 中了解,改造后的代码如下:

var count = 0;
function test () { count++ }

function throttle (fn, delay) {
  var timer = null;
  return function () {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(fn, delay)
  }
}
window.onresize = throttle(test, 1000);

这里主要了解一点:Throttle 被调用后返回的 function 才是真正的 onresize 触发时需要调用的函数
现在看起来这个方法已经接近完美了,然而实际使用中并非如此。举个例子:

如果用户 不断的 resize 浏览器窗口大小,这时延迟处理函数一次都不会执行

于是我们又要添加一个功能:当用户触发 resize 的时候应该 在某段时间 内至少触发一次,既然是在某段时间内,那么这个判断条件就可以取当前的时间毫秒数,每次函数调用把当前的时间和上一次调用时间相减,然后判断差值如果大于 某段时间 就直接触发,否则还是走 timeout 的延迟逻辑。

下面的代码里面需要指出的是:

function throttle (fn, delay, atleast) {
  var timer = null;
  var previous = null;

  return function () {
    var now = +new Date();

    if (!previous) previous = now;

    if (now - previous > atleast) {
        fn();
        previous = now;
    } else {
       clearTimeout(timer);
       timer = setTimeout(fn, delay)   
    }
  }
}
window.onresize = throttle(function () {console.log(1321)}, 2000, 1000);

如果需要传递参数可以做一下修改:

 function throttle (fn, delay, atleast, context, args) {
  var timer = null;
  var previous = null;

  return function () {
    var now = +new Date();

    if (!previous) previous = now;

    if (now - previous > atleast) {
        fn.call(context, args);
        previous = now;
    } else {
       clearTimeout(timer);
       timer = setTimeout(function () {
         fn.call(context, args);
      }, delay)   
    }
  }
}
window.onresize = throttle(function () {console.log(1321)}, 2000, 1000);

引用
测试代码 http://jsbin.com/tanuxegija/edit
完整版本代码 http://jsbin.com/jigozuvuko
Debounce VS throttle https://github.com/dcorb/debounce-throttle

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