制作天空盒及将天空盒的场景反映在材质上

1.新建一个项目,将全景图片拖动到项目中

制作天空盒及将天空盒的场景反映在材质上_第1张图片

2.选中两张图片,然后在Texture Shape 中选择Cube,然后点击Apply

制作天空盒及将天空盒的场景反映在材质上_第2张图片

3.创建一个Material,在Shader中选择Skybox/Cubemap,

制作天空盒及将天空盒的场景反映在材质上_第3张图片

4.选中一张图片,这样就制作成功了一个天空盒

制作天空盒及将天空盒的场景反映在材质上_第4张图片 

5.点击Window--Lighting--Settings,弹出天空盒的弹框

制作天空盒及将天空盒的场景反映在材质上_第5张图片、6.给Skybox Material选择一张背景图片,然后就将刚才新建的天空盒设置上了

制作天空盒及将天空盒的场景反映在材质上_第6张图片

7.直接将材质拖拽赋给小球

制作天空盒及将天空盒的场景反映在材质上_第7张图片

8.将属性中的Metallic金属感和Smoothness光滑度属性拖动到最大,则小球有了金属属性,并将环境反应到了小球中

制作天空盒及将天空盒的场景反映在材质上_第8张图片

注:如果小球没有改变,则可能是没有勾选自动创建

制作天空盒及将天空盒的场景反映在材质上_第9张图片

9.当改变天空盒的背景后,小球的景色也相应地进行了改变

制作天空盒及将天空盒的场景反映在材质上_第10张图片

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