大概已经持续一个月了,在我闲暇时间使用社交媒体或是视频平台的时候,会在网页里频繁地看到一只半机械蜗牛直愣愣地盯着我。
好游快爆上的这个icon相信大家也有意无意见过不少次了
比较令我诧异的是,最早知道《最强蜗牛》时它显得有些“怪激”,联系到它的开发者青瓷游戏,他们的前作《不思议迷宫》由雷霆游戏发行,从调性上我习惯把《最强蜗牛》看作一个偏表达性质的半独立游戏——事实上它荒诞的手绘画风也确实更接近这个预期,但这就和《最强蜗牛》大量地在广告位里现身的情况相矛盾了。
《最强蜗牛》是一款荒诞手绘风放置手游,是的,一款结合了大量个人表达色彩的文化元素的放置游戏,这个比较少见的组合很快获得了拥趸。这款游戏自3月20日公布至今,以幽默诙谐的风格和前作《不思议迷宫》的口碑加持,到6月初期的短短2个月时间里,全平台预约量突破了150W,到6月23日上线前更是达到了总预约300w。
不管是预下载阶段,还是今天正式上线,它都处在iOS免费榜榜首的位置,目前畅销榜排名也已经飙升至TOP5。
按照以往的经验,一款非常风格化的放置游戏未必能够获得如此成绩。《最强蜗牛》作为青瓷游戏自研自发的产品,为什么能够让怪诞的“搞怪放置”跻身主流圈?
一、可能是花样最多的放置游戏
《最强蜗牛》拥有一个搞怪而沙雕的设定,玩家将扮演一只蜗牛,从100年后的末日穿越到现代,在经历一系列令人啼笑皆非的故事之后,通过探索旧世界获得进化、变异等手段,超越人类成为最强生物,最终拯救地球。作为一款放置游戏,《最强蜗牛》中玩家的放置和养成行为的收益对象,就是这只看起来贱贱的蜗牛。
游戏中蜗牛对旧世界的探索遵照全自动原则,随着下方的探索进度缓缓向前,玩家可以在随机轮盘中收集物资,这个过程中玩家所能做的就只有控制蜗牛提速,很有些“一键大富翁”的味道。
iCON里的半机械蜗牛似乎都显得有些美好,在游戏流程中,玩家的蜗牛会获得各种基因进化器官,造型之猎奇、来历之诡异都和原本这只蜗牛的外形相差甚远。并且这些特殊器官在移植后都会作用于蜗牛的外形上,所以玩家玩得越多,蜗牛的造型也越可怕。
我只玩了一小会儿,我的蜗牛看起来已经够诡异了
《最强蜗牛》并不像传统的放置游戏一样,在开局时引导玩家进入既定目标,然后就进入积累期。
《最强蜗牛》拥有相当长度的主线剧情,这个有些俗套的“小人物成为英雄拯救世界的王道故事”出场的人物基本围绕着彻底的无厘头式表演展开,或者说开发者自身也在参与到这个无厘头表演中。以至于在打开游戏时,开发者自述里公然宣称游戏氪金极重、策划挖坑,以及各类反串戏码。
尽管游戏的主线副本是一张世界地图,玩家能够在各个地方不断旅行,见到各个时代的标志建筑。从文化挂载的取向来说,《最强蜗牛》并不那么脱俗,但它仍然不是一款能对标市面上某一个类型的手游,它有着独特的风格,原因就在于对这些元素的演绎,《最强蜗牛》实在太专注于“搞怪”和“无厘头”这件事上了。
如果你是一个模因爱好者,《最强蜗牛》中大量的梗元素会让你非常满意
TapTap玩家整理的兑换密令也埋梗无数
但必须要说明的是,《最强蜗牛》对无厘头式表演的坚持并不是所有玩家都能get到开发者的点,游戏中充斥了大量的梗元素和对社会现象、文化作品、视觉内容的反转演绎,导致了游戏呈现“要素过多”的问题,视觉体验显得比较杂乱。
加上游戏相当长(制作组自己还承认了)的新手引导阶段和并不便利的交互逻辑,让这个本该娱乐感强烈的游戏有些难以迅速理解。
摘自TapTap的评论区,玩家对新手教程过长的诟病
二、青瓷对放置游戏的独特理解
《最强蜗牛》在宣发期间曾经提到,这是一款区别于《不思议迷宫》的休闲放置游戏,在放置游玩内容的设计上,《最强蜗牛》确实有着比较反套路的新鲜感。
核心玩法上,概括来说玩家主要是通过“庭院”放置收集资源,通过罗盘式的Roguelike挂机探索玩法获取随机内容,以蜗牛进化、装备收集进阶等玩法作为长线养成乐趣。
《最强蜗牛》的游戏结构比较紧凑,和市面上大多数放置游戏一样,它拥有放置收集资源的基本特性和中重度化的游玩内核,并且也发挥出了青瓷游戏在《不思议迷宫》中积累下来的,利用Roguelike获得随机性体验的特点。
蜗牛的五维数值会对Roguelike随机事件产生影响,战斗数值则是探索成功的必要前提
“放置过程中放大随机性收益的快感”是《最强蜗牛》的一大特征
当然基底的规则仍然不可避免地被放置类型所约束,就是“控制玩家获取内容的速度和节奏”,游戏的放置过程以“时间流逝”为核心,玩家的大部分关键行为都与“时间”有关。比如在主线副本探索是以现实时间为单位,玩家携带的食物越多,就能探索的越久,收集更多的情报,情报将会回馈玩家更多的节点战,并以此积累战斗专属的资源换取道具等。
《最强蜗牛》身为放置游戏的核心“爽点”,就是把放置的“弱交互”和“自动化”作为呈现形式,作用和服务于一套有一定规模的RPG系统,毕竟五维数值培养、外形自定义、资源积累和管理等玩法都是RPG游戏的核心元素。因此如果深究《最强蜗牛》的游戏类型,它更像是一个游玩成本低为卖点的“放置RPG”。
这实际上是非常符合当前《剑与远征》之后国内放置游戏浪潮逻辑的,尽管“放置”作为一个玩法设计会被归纳为“超轻度”、“休闲”类型中,但实际上《剑与远征》证明了这类玩法设计同样可以服务于中重度玩家。《最强蜗牛》则在这个基础上做到了更进一步,对放置游戏的呈现形式进行了归纳和创新。
三、青瓷自研自发,如何把《最强蜗牛》推成热门游戏?
站在现在的角度去看《最强蜗牛》,无论是它“搞怪”+“放置”的独特定位,还是玩法核心对中重度的追求,它都不像是一款活跃于主流买量圈子的游戏,甚至之前交给雷霆发行的《不思议迷宫》在主打用户上都倾向于核心用户。而《最强蜗牛》在卖相上却更像是一个追求用户群体泛化的产品。
回看ADXray的投放记录,《最强蜗牛》的投放力度并不突出,但却取得了令人惊喜的成效
重点可能在于青瓷的自研自发,以及他们对《最强蜗牛》的强点抓得足够精准。《最强蜗牛》上线倒计时一周的时间里,青瓷游戏请到了演员卢正雨——在国内被誉为“周星驰接班人”的喜剧演员,和在网络喜剧观众群体中占据重要地位的《万万没想到》团队拍摄广告片和代言,可以说抓住了《最强蜗牛》“搞怪”和“无厘头”的特性与喜剧艺人的共性。
尤其是在《万万没想到》这个IP已经沉寂了一段时间的当下,《最强蜗牛》的Tie-up兼具统一的调性和充分的话题性,为游戏的开局创造了机会
总的来说,《最强蜗牛》的出现似乎再次带起了国内的放置游戏热度。相比传统的放置游戏,它提供了更强的用户粘性和空间,也为自己争取了独特的定位空间,要知道,这款兼具表达性和易玩性的《最强蜗牛》实际上是青瓷自研自发的重点项目,能取得目前的成绩,后续表现值得关注。
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