易语言基础知识

易语言的变量与常量

 

变量定义:程序运行过程中没有固定值,但具有一个名字可以存储可变的数据,在内存中占据一定的存储单元,单元中存储的值,就是该变量的值。

 

 

常量定义:常量的值是固定的,不论在什么情况下都不会发生改变。例如:π

 

 

常量的调用:#常量名

 

变量的类型:

从作用范围:

1)、局部变量:只能在其所在的子程序中才能被调用的变量。

2)、程序集变量:程序集变量所在的程序集中的所有子程序,都可以访问的变量。

3)、全局变量:程序运行后所有子程序都可以访问的变量。

从属性:

1)、静态变量:易语言的局部变量有个静态属性。设置为静态的变量,在程序运行期间,变量值不被清空,留作下次使用,与程序集变量、全局变量相似,但是只能在其所属的子程序中使用。没有定义为静态的局部变量,在每次进入其所属的子程序时,变量值都会变为初始值

2)、数组变量:用来存放一组数据的变量。

 

易语言的运算符与表达式

 

运算符定义:标识参加运算的对象间做何种操作运算的符号,叫运算符。

 

比如:“—”标识做减法运算,> 标识做逻辑判断运算(大于),=” 标识做赋值运算或判断相等与否的逻辑运算。

 

表达式定义:用运算符和括号将运算对象连接起来,符合易语言语法规则的式子,称为易语言的表达式。

 

比如:变量1=4×6-(67+89) ÷9,  编辑框1.高度=220,变量2>99等。

 

 

 

易语言运算符

 

 

运算符类别

运算符

运算符含义

代码中显示

算术运算符

+

加法运算,将加号两边的数相加

-

减法运算,将减号两边的数相减,负号

*

乘法运算,将乘号两边的数相乘

×

/

除法运算,将除号两边的数相除

÷

\

整除运算,将整除运算符两边的数整除

\

%

求余数运算

%

关系运算符

判断是否大于

判断是否小于

===

判断是否等于

=

>=

判断是否大于等于

<=

判断是否小于等于

<>或!=

判断是否不等于

=

判断是否约等于

逻辑运算符

&&qie

逻辑与运算符,可以连接几个必须同时满足的条件

|| huo

逻辑或运算符,可以连接几个可选条件

赋值运算符

=

将等号右边的值赋给等号左边的对象

=

 

 

 

 

易语言常用运算符的优先级

 

 

运算符

优先级

()(小括号)

最高

*(乘)/()

\(整除)

%(求余数)

+(加)-(减)

<, <=,>,>=,=,!=,?=

&&(逻辑与)

|| (逻辑或)

=(赋值)

 

易语言命令介绍

1)、命令格式:命令名称(参数1,参数2…….

有些命令没有参数,例如:结束()命令。

2)、查找命令的方法:支持库→核心支持库等下查看。(点开加号,看下面提示)

3)、命令的返回值:大多数命令都有返回值,有的返回运算结果如:“求正弦()”命令返回求得的正弦值,有的返回执行的结果如“取文本中间()命令”返回取出来的文本内容有的返回运行是否成功的状态如:“创建目录()命令”创建成功返回真,失败返回假等。

4)、命令的套用:即命令中包含命令。如:“编辑框1.内容=到文本(到数值(编辑框1.内容)+1 )”

 

易语言组件介绍

 

1)、基本组件:标签、编辑框、按钮等等

2)、扩展组件:透明标签,树形框等。(具体看组件箱)

3)、属性:左边,顶边,宽度,高度等

 

方法:控件能执行的“动作“。

事件:就是控件对外部或内部的“刺激”“变化”所能识别的一个动作或状态的改变。只有了解清楚控件能识别的事件后才能变出正确的程序。

 

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