opengl 纹理贴图左右反了

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网上下了个源码,结果效果中纹理贴图左右反了,发现原因是glTexCoord2f将纹理映射到四边形时映射错了。


函数原型为 glTexCoord2f(GLfloat s, GLfloat t),用于绘制图形时指定纹理的坐标。
  s和t 代表坐标 s为 X轴坐标,t为Y轴坐标 原型为 glTexCoord2f(GLfloat s, GLfloat t)
第一个参数是X坐标,0.0是纹理的左侧,0.5是纹理的中点,1.0是纹理的右侧。第二个参数是Y坐标,0.0是纹理的底部,0.5是纹理的中点,1.0是纹理的顶部。
为了将纹理正确的映射到四边形上,必须将纹理的右上角映射到四边形的右上角,纹理的左上角映射到四边形的左上角,纹理的右下角映射到四边形的右下角,纹理的左下角映射到四边形的左下角。如果映射错误的话,图像显示时可能上下颠倒,侧向一边或者什么都不是。

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