C++对象赋值的四种方式

1.  引用作为参数的方式传递.

 

 

 

GetObject(Object& obj)

{

     obj.value = value1;

}

 

特点: 在外部构造一个对象. 把该对象以引用的方式传递到函数中. 从而实现对该对象的改变, 该参数实质是一个[out]类型的参数, 而非[in]类型的参数. 这里的引用可以称为别名.

 

点评: 这种方式需要特别的注释参数是[Out]还是[In]类型, 防止无用. 另外用Get这样的名称, 一般都是指存在返回值的. 这样会存在理解和沟通的问题. 需要特别注释.

 

这种方式很值得推荐, 因为函数没有分配内存. 不会涉及到内存的释放操作, 很安全.

 

 

2. 用指针的方式, 传递参数,

 

GetObject(Object* obj)

{

     obj->value = value1;

}

 

这个方式跟上面的方式完全一致. 指针跟引用(别名)是指上是一个相同的方式. 是指上所指的都是相同的内存区域.

点评: 同1.

 

3. 函数内部, 在Heap中构造一个对象, 并在外面返回该对象的指针.

 

 

Object* GetObject()

{

    Object *a = new Object();

    return a;

}

 

点评:  既然在Heap中构造了一个对象, 准备在哪里将其释放? 是个问题.

 

这里非常容易造成内存泄漏的, 因为内存分配和释放的原则是: 哪里分配, 就在哪里释放, 显然这里是满足不了要求的.

当然, 上述原则并不绝对(跨模块调用的话, 强烈建议坚持该原则.)

 

4. 以返回值的方式, 直接返回一个对象.

 

Object GetObject()

{

    Object a;

    return a;

}

点评: a对象会复制一份, 交给返回值.

这样造成的问题是, 需要提供copy构造函数, 否则会出大问题的.

另外,  对象的复制, 进行了大量的工作, 将导致效率下降, 同事栈的空间也被占用. 代价还是比较高昂.

 


//附加一些容易犯的错误.

 

问题1: 下面的例子的问题是, a对象离开作用域(函数)时, 将可能被自动释放, 造成指针指向的位置被清理的问题.

Object * GetObject()

{

    Object a;

    return &a;

}

 

问题2: 下面的例子, 不但造成了内存泄漏, 并且*a所指的对象仍然被复制了一份. 即引发了效率低下, 以及内存泄漏两个问题.

Object GetObject()

{

    Object *a = new Object();

    return *a;

}

 

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