基于C#Winform的简易聊天程序服务器端(2)

基于C#Winform的简易聊天程序服务器端代码
using System.Threading;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.IO;
 public partial class FServer : Form
    {
        public FServer()
        {
            InitializeComponent();
            //关闭对文本框的非法线程操作检查
            TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

        //分别创建一个监听客户端的线程和套接字
        Thread threadWatch = null;
        Socket socketWatch = null;
        private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //定义一个套接字用于监听客户端发来的信息  包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
            socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //发送信息 需要1个IP地址和端口号
            IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text); //获取文本框输入的IP地址
            //将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上 

            IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPORT.Text)); //获取文本框上输入的端口号
            //套接字点听绑定网络端点
            socketWatch.Bind(endpoint);
            //将套接字的监听队列长度设置为20
            socketWatch.Listen(20);
            //创建一个负责监听客户端的线程 
            threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
            //将窗体线程设置为与后台同步
            threadWatch.IsBackground = true;
            //启动线程
            threadWatch.Start();
            txtMsg.AppendText("服务器已经启动,开始监听客户端传来的信息!" + "\r\n");
        }

        //创建与客户端建立连接的套接字
        Socket socConnection = null;
        ///


        /// 持续不断监听客户端发来的请求, 用于不断获取客户端发送过来的连续数据信息
        ///

        private void WatchConnecting()
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    socConnection = socketWatch.Accept();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    txtMsg.AppendText(ex.Message); //提示套接字监听异常
                    break;
                }
                txtMsg.AppendText("客户端连接成功,两端可以开始通信了...\r\n");
                //创建通信线程 
                ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);
                Thread thr = new Thread(pts);
                thr.IsBackground = true;
                //启动线程 
                thr.Start(socConnection);
            }
        }

        ///
        /// 发送信息到客户端的方法
        ///

        /// 发送的字符串信息
        private void ServerSendMsg(string sendMsg)
        {
            //将输入的字符串转换成 机器可以识别的字节数组
            byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
            //通过Socket的send方法将 字节数组发送出去
            socConnection.Send(arrSendMsg);
            txtMsg.AppendText("天之涯:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");
        }

        string strSRecMsg = null;
        ///
        /// 接收客户端发来的信息
        ///

        /// 客户端套接字的委托对象
        private void ServerRecMsg(object socketClientPara)
        {
            Socket socketServer = socketClientPara as Socket;
            while (true)
            {
                int length = 0;
                //创建一个接收用的内存缓冲区 大小为10M字节数组
                byte[] arrServerRecMsg = new byte[10 * 1024 * 1024];
                try
                {
                    //获取接收的数据,并存入内存缓冲区  返回一个字节数组的长度
                    length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    txtMsg.AppendText("系统异常消息:" + ex.Message);
                    break;
                }
                //判断发送过来的数据是文件还是普通文字信息
                if (arrServerRecMsg[0] == 0) //0为文字信息
                {
                    //将字节数组 转换为人可以读懂的字符串
                    strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 1, length - 1);//真实有用的文本信息要比接收到的少1(标识符)
                    //将接收到的信息附加到文本框txtMsg上  
                    txtMsg.AppendText("SoFlash:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + strSRecMsg + "\r\n");
                }
                //如果发送过来的数据是文件
                if (arrServerRecMsg[0] == 1)
                {
                    SaveFile(arrServerRecMsg, length - 1);//同样实际文件长度需要-1(减去标识符)
                }
            }
        }

        //将信息发送到到客户端
        private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //调用发送信息的方法 并检查发送是否成功
            ServerSendMsg(txtSendMsg.Text);
        }

        //快捷键 Enter 发送信息
        private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            ////当光标位于输入文本框上的情况下 发送信息的热键为回车键Enter
            if (e.KeyCode == Keys.Enter)
            {
                //则调用 服务器向客户端发送信息的方法 
                ServerSendMsg(txtSendMsg.Text);
            }
        }

        ///
        /// 保存接收文件的方法 包含一个字节数组参数 和 文件的长度
        ///

        /// 字节数组参数
        /// 文件的长度
        private void SaveFile(byte[] arrFile, int fileLength)
        {
            SaveFileDialog sfDialog = new SaveFileDialog();
            //创建一个用于保存文件的对话框
            sfDialog = new SaveFileDialog();
            //获取文件名的后缀 比如文本文件后缀 .txt
            string fileNameSuffix = strSRecMsg.Substring(strSRecMsg.LastIndexOf("."));
            sfDialog.Filter = "(*" + fileNameSuffix + ")|*" + fileNameSuffix + ""; //文件类型
            sfDialog.FileName = strSRecMsg;  //文件名
            //如果点击了对话框中的保存文件按钮 
            if (sfDialog.ShowDialog(this) == DialogResult.OK)
            {
                string savePath = sfDialog.FileName; //获取文件的全路径
                //保存文件
                FileStream fs = new FileStream(savePath, FileMode.Create);
                //Write()方法需要传入3个参数,文件的字节数组,开始写入字节的索引位置以及字节数组的长度
                fs.Write(arrFile, 1, fileLength);
                string fName = savePath.Substring(savePath.LastIndexOf("\\") + 1); //文件名 不带路径
                string fPath = savePath.Substring(0, savePath.LastIndexOf("\\")); //文件路径 不带文件名
                txtMsg.AppendText("天之涯:" + GetCurrentTime() + "\r\n您成功接收了文件" + fName + "\r\n保存路径为:" + fPath + "\r\n");
            }
        }

        ///
        /// 获取当前系统时间
        ///

        /// 当前系统时间
        public DateTime GetCurrentTime()
        {
            DateTime currentTime = new DateTime();
            currentTime = DateTime.Now;
            return currentTime;
        }
    }
}

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