锈迹斑斑的街道,大胆的色彩配置建筑,超不美型的人物。
这是怎样一部动漫?我以前从来没看过。
当fate娃提出恶童的时候,我第一反应是跟小孩有关。
一座与时代发展脱节、人口密集的中型工业城市宝町,设定看上去像人的眼睛,从某个地方注视着世界的感觉,这就是宝町的世界观。
asokoni naniwomiteidogones“从那里看到了什么”这句关键台词联系在一起。
但是宝町真的很美丽。
不禁让我突然想去莫干山路50号走走。
因为那里有涂鸦。
这是一部很难看懂的动漫电影。
迈克尔在纽约开 CG公司失败就逃到日本。
邂逅了恶童的原作。
在纪录片中他说到:在我不知道今后要怎么做,要怎么活下去的时候,我觉得我自己不能用语言表现的东西,都存在于那本漫画里。对于一点都不了解漫画的我来说,那是一种巨大的冲击。因为在同一个时期,他居住的地方也消失了,突然就建立了高楼大厦,现在再回到同样的地点,再也回想不起来当时的感觉。
当变化和孤独不断袭击,要怎样才能保持这种平衡。
也许恶童会给你答案。
故事情节很简单,就是两个小孩在落寞的城市中,与恶势力/黑暗统治者战斗。
一开始,你一定会为那个色彩鲜明、风格杂乱的城市带来的视觉震撼到。
这个叫宝町的城里有一个钟楼,钟的装饰是印度教的诸神,连神猴哈努曼也规规矩矩地站在前方,而且一到整点,报点的机器偶居然是象头人身三头六臂的迦尼萨神。
宝町融和了三十年代上海的建筑,和九十年代香港的模样,当然还有日本本国的风情,甚至有联通的标志和宜而爽的广告,还有完全伊斯坦布尔的清真大寺。
屋顶有巨大的公鸡、猪头和猫咪,以及各种稀奇古怪的造型,有高架轻轨和肮脏河道的凌空,街道上电车叮当作响。后来它盖起了巨大的游乐场,上空飞来了球形的飞行器。
如果你恰巧路过,见到两个小孩子从屋顶上、从云端里轻巧地飞身辗转,你定会留神,一个有白和黑的城市。
很能感受到一座大量融合日本古代、旧上海、泰国风情的建筑物所散发出的怀旧气息的城市。
画风是如此精湛而细腻。
同时也能让人感受到一种重金属下怪诞与焦灼,辉煌过后的无力与宁静,还有一丝挥之不去的伤感。
纸做的钱比铁做的钱更厉害,
8接下来是9
冬天之后是春天 没错吧
白就是那么简单。
这是我的城市。
黑理所当然的说。
一座城市有什么魔力能让长久生活在其中的人产生一种不可替代的归属感?
恶童的回答是,它给了我们生存,在它身上有我成长的痕迹,而我要去守护它。
对于被父母抛弃,在宝町街头长大的黑与白来说,整座城市就是他们的家。他们是这座城市里两只四处流窜的猫。
他们熟悉城市里的每一条街,每一家店铺,熟悉它的善与美,也熟悉它那有自己参与其中的罪恶。不完美的宝町,冷漠的宝町,暖色调的宝町,有性格的宝町,破旧的宝町,都让他们感到舒适、安心。
导演迈克尔说:街道是作为角色一样的存在,我想用电影去表现。
日本的城市,特别是东京。变化的速度相当快。到处都能见到工程现场,拆卸现场,到处都充满了混凝土的味道。(跟现在的我们中国很多城市很像)
你知道吗?钢筋混凝土,就是恶童的日文原名。
这部作品最厉害的就是大量应用3DCG和手绘图的融合
历经了3年零4个月才得于完成。
影片中多次出现用彩色铅笔画画的镜头是白的幻想表现,和充满血腥味的宝町以及无情的蛇的世界不同,这是天真无邪的孩子的梦想。这是不会被任何变化动摇的,唯一的净土。
迈克尔解释到:在木村倒下时出现了海的风景,而且还加入了三个家人的图,因为如果不和重要的人在一起,就无法找到大海乐园。
最后,白就是在海岸上为我们描绘着梦的形状。
从这里可以看到大家。
然我要跟大家讲个术语:3DCG 技术。
CG是英语Computer Graphics的缩写,指利用计算机技术进行视觉设计和生产。那么它是如何运用在三维动画里面的呢,它主要是依赖三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
简单来说,就是利用计算机进行动画的设计、创作与制作,产生真实的立体场景与动画。CG技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,而现在CG的概念正在扩大,已经形成一个可观的经济产业,我们提到CG时,一般可以指以下四个主要领域: CG技术与设计、游戏软件、动画、漫画。
举个例子,在《阿凡达》这部影片中,一共运用了Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder、Photoshop、Lightroom、After Effects、PremierePro、Nuke等多个设计工具使电影的特效制作发挥到了极致。
如果你对这个产业感兴趣,又或者想创造出更多更棒的视觉艺术,那么你的专业或你的兴趣可以往这领域靠拢。
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