1:C# 调用 返回 字符串 C++ native dll 函数 的注意事项:
a:C++ DLL的返回值,安全的做法是分配一个全局 char 数组,把要返回的 char * 复制到这个 char 数组中,
char buff[255];
const char* __stdcall ReturnString()
{
strcpy(buff,"xxxxxxxxxxxxxxx");
return buff;
}
b:C# 收到 字符串后,需要 Marshal
[DllImport("VC.dll", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
public static extern IntPtr ReturnString();
//调用VCDLL的代码...
IntPtr intPtr = ReturnString();
string str = Marshal.PtrToStringAnsi(intPtr);
...
因为 C++ 返回的是 char* ,是个指针,所以c# 要用 IntPtr 来接回。
Marshal.PtrToStringAnsi MSDN上的解释:将非托管 ANSI 字符串中第一个空值(空值就是\0)之前的所有字符复制到托管 String。将每个 ANSI 字符扩展为 Unicode 字符。
2:用参数传递,即C++dll 函数的参数 定义为 char*,而C#传递 StringBuilder 给 c++
a:c# 创建一个 StringBuilder,并初始化 capacity后传给C++
[DllImport("VC.dll", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
public static extern void ProcessString(StringBuilder str);
//调用VCDLL的代码...
StringBuilder str = new StringBuilder(255); //255 是 capacity
ProcessString(str);
MessageBox.Show(str); //不需要Marshal,直接使用
...
b:C++ DLL函数
const char* __stdcall ProcessString(char* str)
{
//str 是 c# 创建的 StringBuilder,长度是255
strcpy(str,"xxxxxxxxxxxxxxx");
return buff;
}
其他的请参考msdn中的c++与c#的类型转换 对应关系如下:
C++ ---- C#
传入的char* ----string
传出的char* ---- StringBuilder(预分配空间)
short ----short
char ---- byte
char[n] ---- fixed byte[n]
结构指针 ----结构指针
函数指针 ---- 委托
CallBack
C++代码:
void SetCallback(CPPCallback callback)
{
char *p = "from C++";
callback(p);
}
[DllImport("DLLTest")]
private static extern void SetCallback( CSCallback callback );
public delegate void CSCallback( IntPtr num );
static CSCallback callback;
void Start()
{
callback = CSCallbackFunction;
}
static void CSCallbackFunction( IntPtr num )
{
string str = Marshal.PtrToStringAnsi( num );
Debug.Log("====== " + str);
}
可以用了:
调用 SetCallback(callback);
三。 C 中允许设置函数参数个数不定方便扩展如: typedef void ( *CallbackFun)(const int Model,...);
用来设置回调,哪么可能在C#必须要有多个函数;
在使用时注意:
导出接口时,同一接口要导出多次,填入不出的指针例:
[DllImportAttribute("dll_VR_usVcl.dll", EntryPoint = "SetCallBackFun", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public extern static int XHXY_SetCallBackFunMode([MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)]CallbackFun callback_f, int type);
public delegate void CallbackFun(int mode);
static CallbackFun callback;
[DllImportAttribute("dll_VR_usVcl.dll", EntryPoint = "SetCallBackFun", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public extern static int SetCallBackFunInfo([MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)]CallbackFunInfo callback_f, int type);
public delegate void CallbackFunInfo(int mode, IntPtr userinfo);
static CallbackFunInfo callbackinfo;
void Start()
{
callback = CSCallbackFun;
callbackinfo = CSCallbackFunInfo;
}
static void CSCallbackFun(int mode)
{
System.Console.Write("CallbackFun mode " + mode);
}
static void CSCallbackFunInfo(int mode, IntPtr userinfo)
{
string info = userinfo.ToString();//Marshal.PtrToStringAnsi(userinfo);
System.Console.Write("CallbackFun mode " + mode + "userinfo " + info);
}