Unity--Cinemachine官方实例详解

1.2D Camera

搭建一个快速场景,MainCamera选择Orthographic。在Cinemachine下有Create 2D Camera,在生成的相机中设置follow,同时注意body的设置,如下图所示

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在虚拟相机中还需要添加Cinemachine confiner组件,点击下图中的Add Extension,在弹出的下拉列表中,选择Cinemachine Confiner用来后处理虚拟相机的位置,限定虚拟相机位置到特定的范围内。

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为我们的虚拟相机添加一个边界的碰撞形状。目前的碰撞只支持PloygonCollider。给一个2D物体添加一个PloygonCollider,拖入即可。

2.Blendlist Camera

在Cinemachine下有Create BlendList Camera,在BlendList Camera下默认有两个虚拟相机。其实你还可以手动添加其他虚拟相机。分别设置Blendlist下相机的照射位置,Blendlist Camera通过时间来切换不同相机的播放,按照顺序从上往下播放。

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Hold 表示激活下一个虚拟相机,等待的时间,单位秒;

sec 表示混合动画的时间,单位也是秒。

3.Dolly

Dolly有两种设置,一个是轨道相机,一个是轨道物体

1.轨道相机,Create Dolly Camera With Track。系统会生成两个物体,一个是虚拟相机,一个是轨道设置。

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勾选Auto Dolly,会让虚拟相机控制主相机自动跟随物体,并尽可能的接近跟随物体,会在下图中的绿色轨道上移动。

点击+号,创建新的路径点。

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2.轨道物体 Create Dolly Track With Cart,系统会生成两个物体,一个是轨道路径DollyTrack2,和上面的一样,一个是带有Cinemachine Dolly Cart脚本的DollyCart1,把要按轨道行驶的物体放到DollyCart1节点下就可以了,同时在DollyCart1节点设置速度即可。


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4.Single follow Camera

1. 简单的跟随。这个比较简单,设置虚拟相机,并设置follow对象,如图

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2.固定视角跟随。也就是固定Fov跟随,如图,在虚拟相机添加一个Cinemachine Follow Zoom组件

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5.Target Group Camera

多目标追踪相机,Create Target Group Camera

在TargetGroup下添加Target,并可设置权重和半径,在虚拟相机中的Follow和Look At都设置为TargetGroup,并把Aim模式设置为Group Composer,如图所示。

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6.FreeLook Camera

Create FreeLook Camera,设置第三人称,比较简单,可以虚拟相机随着鼠标的移动而控制主相机移动。


7.Mixing Camera

Create Mixing Camera, 生成的虚拟相机子物体还有两个虚拟相机,成像是两个子虚拟相机共同的结果

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8.ClearShot Camera

ClearShot Camera可以管理一组子虚拟相机。如果子相机具有CinemachineCollider扩展,他们将进行分析目标障碍场景,最佳目标距离等项目,并对其进行评估将镜头质量返回给ClearShot,然后他会选择最好的一个。如果多个子相机具有相同的镜头质量,则具有最高优先级的相机将是选择。

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上面的例子是,首先设置一个虚拟相机LookAt这个Cube物体,设置优先级priority为12,当Cube被白色的墙挡住时,切换一个虚拟相机,设置优先级priority为11,当Cube移动一段距离,又可以被之前的虚拟相机看到时,因为第一个虚拟相机优先级更高,会再切换到第一个虚拟相机。

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8.StateDriven Camera

Create StateDriven Camera激活特定镜头时进入特定的动画状态,结合Animator动画系统来使用。

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在控制角色移动时,当改变动画状态,虚拟相机也会相应切换。

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这是Demo的Github地址https://github.com/aaBaO/DemoRepository中的WhatIsCinemachine文件夹


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