EntryPointNotFoundException

EntryPointNotFoundException

此异常说明我们的DLL入口处找不到,但是我确实已经存放进去,为何找不到呢。后来经过度娘的指导。发现原来在生成dll后方法的签名有的会变。

解决方法

下载最新的 Dependency Walker 用来进行查看我们生成的Dll里面的函数签名。
EntryPointNotFoundException_第1张图片


为何会出现这种情况呢:因为修饰约定规则的影响。

DLL(动态库)导出函数名乱码含义  
C++编译时函数名修饰约定规则:    
  __stdcall调用约定:    
  1、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;   
  2、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;  
  3、参数表以代号表示:    
  X--void 
  D--char 
  E--unsigned char 
  F--short 
  H--int 
  I--unsigned int 
  J--long 
  K--unsigned long 
  M--float 
  N--double 
  _N--bool 
  ....    
  PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;    
  4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;    
  5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。    
  其格式为"?functionname@@YG*****@Z""?functionname@@YG*XZ",例如    
                      int Test1(char *var1, unsigned long)-----?Test1@@YGHPADK@Z

                     void Test2()-----"?Test2@@YGXXZ" 
  __cdecl调用约定:    
  规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。   
  __fastcall调用约定:    
  规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。  

  如果要用DEF文件输出一个"C++"类,则把要输出的数据和成员的修饰名都写入.def模块定义文件    
  所以...   通过def文件来导出C++类是很麻烦的,并且这个修饰名是不可避免的

你可能感兴趣的:(语言--C/C++/C#)