Windows下调试Clang编译程序

虽然我们使用了Clang工具进行编译,但是我们依旧可以使用Visual Studio进行调试。方法如下:

首先,我们需要将编译分为两个步骤,先使用clang进行obj的生成(也就是编译)。

D:\wenli\Source\Repos\GameEngineFromScratch\Platform\Windows>clang-cl -c -Z7 -o helloengine_d2d.obj helloengine_d2d.cpp

注意我们这里实际上使用的是clang-cl这个工具。这个工具是clang的一个兼容性版本,可以识别Visual Studio提供的cl.exe编译器的选项(http://llvm.org/devmtg/2014-04/PDFs/Talks/clang-cl.pdf)

然后我们使用Visual Studo的链接器进行链接

D:\wenli\Source\Repos\GameEngineFromScratch\Platform\Windows>link -debug user32.lib ole32.lib d2d1.lib helloengine_d2d.obj

这样我们就可以看到目录当中生成了.pdb文件。这个文件就是Visual Studio的调试符号库。

我们可以使用下面的命令启动Visual Studio的调试窗口:

D:\wenli\Source\Repos\GameEngineFromScratch\Platform\Windows>devenv /debug helloengine_d2d.exe

接下来就和常规的Visual Studio调试没有任何区别了。

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