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- C#游戏开发
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1.基础1.基本结构usingSystem;namespaceHelloWorldApplication{classHelloWorld{staticvoidMain(string[]args){/*我的第一个C#程序*/Console.WriteLine("HelloWorld");Console.ReadKey();}}}1.C#程序主要包括以下部分1.命名空间声明(Namespacedecl
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前言:这款简易版的球球大作战是一款单人游戏,玩家需要控制一个小球在地图上移动,吞噬其他小球来增大自己的体积。本游戏使用C语言和easyx图形库编写,旨在帮助初学者了解游戏开发的基本概念和技巧。在开始编写代码之前,我们需要先了解一下游戏的基本规则和功能:游戏界面:游戏界面是一个矩形区域,玩家可以在这个区域内控制球的移动。玩家小球:玩家控制的小球可以在游戏界面内自由移动,按下空格键可以加速。其他小球:
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Lua语言是游戏开发的一个重要助手,是一种比较流行的脚本语言,在国内也有像鹅厂这样的大厂在做维护和支持(xLua等),质量是很能得到保证的。它体积小速度快,是一种很优秀的语言。Lua速成1.注释①Lua的注释是以两个”-“开始的,例如:--Thisisacomment②同时也存在着块注释(多行注释),使用的是两个方括号,例如:--[[Thisisasinglecommentthattakesmul
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在过去十年里,电子游戏已经被公认为是一种艺术形式,值得被批判和赞美。而游戏界最负盛名的奖项之一就是游戏大奖(TheGameAwards)的提名,这个颁奖典礼自2014年来每年都会举行。本篇文章将讨论一些2023年最佳电子游戏、2023年最佳游戏开发者,以及他们是如何开发出这些备受赞誉和喜爱的游戏。2023年最佳电子游戏是?2023年最佳电子游戏包括:心灵杀手2Cocoon生化危机:村庄VR模式小缇
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在数字化时代,游戏产业正处于全球化浪潮之中。为了扩大用户群体和提高市场份额,越来越多的游戏开发者和发行商将目光投向了海外市场。然而,游戏出海并非易事,因为不同国家和地区的网络环境、政策法规和文化习惯存在差异。在这种情况下,代理技术成为了游戏企业拓展国际市场的利器之一。1.游戏出海的挑战游戏出海面临着诸多挑战,包括:地理封锁与网络限制:某些国家可能对特定游戏内容进行审查,甚至直接封锁某些游戏服务。网
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大家好我是咕噜美乐蒂,很高兴又和大家见面了!下面我就和大家一起来了解一下有关游戏开发需要哪些工具呢。游戏开发是一个涉及多个领域和环节的复杂过程,需要使用各种工具来辅助开发人员完成各项任务。下面将介绍一些常用的游戏开发工具,包括图形引擎、物理引擎、集成开发环境(IDE)、版本管理工具、美术工具和音频工具。一、图形引擎(GraphicsEngine)图形引擎是游戏开发中最重要的工具之一,它提供了图形渲
- Visual Studio 2019 写 Unity 脚本时,烦人又离谱的自动补全!
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VisualStudio2019写Unity脚本时,逆天又离谱的自动补全!血压高升的原因写脚本的时候,智能提示有哪些函数可以使用,是非常棒的一件事情,有助于游戏开发者编写和检查自己的脚本代码。但是!我想输入的结果是:你输入小括号得到的结果:他自动把他的函数给补上了,这是什么反人类操作??正人类操作:我正常编辑我的代码,当我需要使用他提示函数时,双击tab使用关闭自动补全(还会正常提示的)在这个地方
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Unity中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了,而GPU本身对大规模数据的并行计算已经越来越强了,因此现在许多游戏处理大量物体的计算可以利用GPU这一特性,加快并发计算速度,ComputeShader就是专门利用这一特性的。提示:以下是本篇文章
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牌类游戏,从古老的桥牌、扑克到现代的电子游戏,一直是人们休闲娱乐的重要组成部分。随着科技的发展,牌类游戏的开发已经从实体卡牌转向了数字平台,为玩家提供了更加便捷、丰富的游戏体验。本文将介绍牌类游戏开发的关键要素,包括游戏设计、编程、美术和音效等方面。开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.游戏设计牌类游戏的核心是游戏设计,它决定了游戏的玩法、规则和策略。设计师需要考虑如何平衡游戏的趣
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项目中需要同时连接多个数据库的时候,如何才能在需要用到哪个数据库就连接哪个数据库呢?
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如果你想允许用户myuser从ip为192.168.1.6的主机连接到mysql服务器,并使用mypassword作
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好久没有更新博客了,最近一段时间工作比较忙,所以请见谅,无论你是爱看呢还是爱看呢还是爱看呢,总之或许对你有些帮助。
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1.转载地址:http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/10813313
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“直言有讳”是阿里巴巴提倡的一种观念,而我在此之前并没有很深刻的认识。为什么呢?就好比是读书时候做阅读理解,我喜欢我自己的解读,并不喜欢老师给的意思。在这里也是。我自己坚持的原则是互相尊重,我觉得阿里巴巴很多价值观其实是基本的做人
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一般安装双系统的顺序是先装Win7,然后在安装CentOS,这样CentOS可以引导WIN 7启动。但安装CentOS7后,却找不到Win7 的引导,稍微修改一点东西即可。
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無為子
我非常高兴地宣布,今天我们最新的JavaEE开源快速开发平台G4Studio_V5.0版本已经正式发布。
访问G4Studio网站
http://www.g4it.org
2013-04-06 发布G4Studio_V5.0版本
功能新增
(1). 新增了调用Oracle存储过程返回游标,并将游标映射为Java List集合对象的标
- Oracle显示根据高考分数模拟录取
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PL/SQL编程oracle例子模拟高考录取学习交流
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1,创建student表,和result表
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create table student(
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首先说明吞吐量和暂停时间的含义。
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那注入器怎么知道如何去创建这些特殊的对象呢? Angular提供了5种方式让注入器创建对象,其中最基础的方式就是提供者(provider), 其余四种方式(Value, Fac
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资料主要包含:
Workflow->工作流相关理论、框架(OSWorkflow、JBPM、Activiti、fireflow...)
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OS 7 has a new method that allows you to draw a view hierarchy into the current graphics context. This can be used to get an UIImage very fast.
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- MySql重置密码
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MySql重置密码
方法一:
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skip-grant-tables
重启mysql服务,这时的mysql不需要密码即可登录数据库
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mysql>use mysql;
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mysq
- Ehcache(03)——Ehcache中储存缓存的方式
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ehcacheMemoryStoreDiskStore存储驱除策略
Ehcache中储存缓存的方式
目录
1 堆内存(MemoryStore)
1.1 指定可用内存
1.2 驱除策略
1.3 元素过期
2 &nbs
- spring mvc中的@propertysource
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spring mvc
在spring mvc中,在配置文件中的东西,可以在java代码中通过注解进行读取了:
@PropertySource 在spring 3.1中开始引入
比如有配置文件
config.properties
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mongodb.db=hello
则代码中
@PropertySource(&
- 重学单例模式
lanqiu17
单例Singleton模式
最近在重新学习设计模式,感觉对模式理解更加深刻。觉得有必要记下来。
第一个学的就是单例模式,单例模式估计是最好理解的模式了。它的作用就是防止外部创建实例,保证只有一个实例。
单例模式的常用实现方式有两种,就人们熟知的饱汉式与饥汉式,具体就不多说了。这里说下其他的实现方式
静态内部类方式:
package test.pattern.singleton.statics;
publ
- .NET开源核心运行时,且行且珍惜
netcome
java.net开源
背景
2014年11月12日,ASP.NET之父、微软云计算与企业级产品工程部执行副总裁Scott Guthrie,在Connect全球开发者在线会议上宣布,微软将开源全部.NET核心运行时,并将.NET 扩展为可在 Linux 和 Mac OS 平台上运行。.NET核心运行时将基于MIT开源许可协议发布,其中将包括执行.NET代码所需的一切项目——CLR、JIT编译器、垃圾收集器(GC)和核心
- 使用oscahe缓存技术减少与数据库的频繁交互
Everyday都不同
Web高并发oscahe缓存
此前一直不知道缓存的具体实现,只知道是把数据存储在内存中,以便下次直接从内存中读取。对于缓存的使用也没有概念,觉得缓存技术是一个比较”神秘陌生“的领域。但最近要用到缓存技术,发现还是很有必要一探究竟的。
缓存技术使用背景:一般来说,对于web项目,如果我们要什么数据直接jdbc查库好了,但是在遇到高并发的情形下,不可能每一次都是去查数据库,因为这样在高并发的情形下显得不太合理——
- Spring+Mybatis 手动控制事务
toknowme
mybatis
@Override
public boolean testDelete(String jobCode) throws Exception {
boolean flag = false;
&nbs
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xp9802
android
熟悉Android开发架构和API调用
掌握APP适应不同型号手机屏幕开发技巧
熟悉Android下的数据存储
熟练Android Debug Bridge Tool
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熟练使用SQLite数据库;
熟悉Android下网络通信机制,S