异常:Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()解决办法

近些日。cocos2dx游戏项目要接入一个不主流的支付,达到游戏内跳转微信充值,在按照某支付文档写示例demo的时候各种成功,然而蛋疼的就是移植到游戏内的时候出现问题。异常就是标题Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()。

异常:Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()解决办法_第1张图片

看到翻译后大概知道了。然后博主就在某支付做参数封装请求获取一个toketid之前加上了looper.prepare()这个方法,如下:

异常:Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()解决办法_第2张图片

最后运行,发现可以跳转到微信支付也可以成功付款回调。心想又完成了一个功能了。谁知道高兴不过几小时。测试说有问题。大概就是:在不退出游戏app的前提下只能支付一次,在次发起支付就卡死,最后anr。

经过调试发现会爆出下面的一个异常:Only one Looper may be created per thread,大概就是一个主线程只能有一个looper。这尼玛我心想。我就在某支付前加了一个looper那还有其他looper. 难不成是某支付内部封装的网络请求里有。。。当时就懵逼了。最后查阅质料和looper相关知识。找到了解决思路:既然某支付封装的网络请求有可能有一个looper。那我先获取他主线程中的looper,通过它来做一些操作,不用另外looper.prepare().如下:

private Handler mThirdHandler = new Handler(AppActivity.sMyContext.getMainLooper()){
		@Override
		public void handleMessage(android.os.Message msg) {
			super.handleMessage(msg);
			switch (msg.what) {
			case 1:
				
				break;

			default:
				break;
			}
		};
	};

其中APPactivity.sMyContext是当前activity示例。getMainLooper()这个方法就是获得主线程的looper。大家可以去百度这个方法。

最终反复测试,完美解决。吐槽一句,主流的支付sdk不接入,偏偏去接入一些不入流的支付。蛋疼!!!




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