(蓝图)虚幻4制作超级马里奥(十)基本UI

基本UI

新建空白TouchInterface

制作UI之前我们再创建一个空的TouchInterface用于替换之前的实现隐藏效果

(蓝图)虚幻4制作超级马里奥(十)基本UI_第1张图片

新建用户控件U_UMG

(蓝图)虚幻4制作超级马里奥(十)基本UI_第2张图片

(蓝图)虚幻4制作超级马里奥(十)基本UI_第3张图片

设置Visiblity

Continue按钮的Visibility设置成Collapsed,游戏开始时不需要显示它,在玩家结束后也不需要显示它

Collapsed的效果就是不显示又不占位,用户永远不可能 点击它因为它不存在

与之对应的就是Hidden,不显示但是占用空间,会遮挡下面的控件

勾上两个按钮控件,详细信息里面的IsVariable,这样在图标中才会显示按钮组件

五个事件

(蓝图)虚幻4制作超级马里奥(十)基本UI_第4张图片

(蓝图)虚幻4制作超级马里奥(十)基本UI_第5张图片

UI蓝图中的EventNewGame负责处理TouchInterface和它本身的一些变化,这里我们开始游戏之后显示了Continue按钮并设置TouchInterface为带虚拟摇杆的那一个,隐藏整个UI,最后调用GameMode中的StartNewGame事件(这个事件是后面在BP_MyGameMode中创建的,后面再回来创建,主要负责对场景和角色的一些重置)

(蓝图)虚幻4制作超级马里奥(十)基本UI_第6张图片

游戏结束后把虚拟摇杆的TouchInterface更换成空的并设置Continue和整个UI的可见性

(蓝图)虚幻4制作超级马里奥(十)基本UI_第7张图片

增加键盘O键按键映射Setting

显示菜单是通过点击我们最开始创建的TouchInterface左上角的Setting按钮,增加键盘O按键映射Setting

修改MyTouchInterface

触摸这个图片的时候会触发O按键映射的Setting事件

(蓝图)虚幻4制作超级马里奥(十)基本UI_第8张图片

 

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