判断鼠标进入容器的方向

“`
$(“div”).on(“mouseenter mouseleave”,function(e) {
var w = (this).width();//varh= (this).height();// 得到盒子高度
var x = (e.pageX - this.offsetLeft - (w / 2)) * (w > h ? (h / w) : 1);
// 获取x值
var y = (e.pageY - this.offsetTop - (h / 2)) * (h > w ? (w / h) : 1);
// 获取y值
var direction = Math.round((((Math.atan2(y, x) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90) + 3) % 4; //direction的值为“0,1,2,3”分别对应着“上,右,下,左”
// 将点的坐标对应的弧度值换算成角度度数值
var dirName = new Array(‘上方’,’右侧’,’下方’,’左侧’);
if(e.type == ‘mouseenter’){
$(this).html(dirName[direction]+’进入’);
}else{
$(this).html(dirName[direction]+’离开’);
}

});
判断鼠标进入容器的方向_第1张图片

原理:

以div容器的中心点作为圆心,以高和宽的最小值作为直径画圆,将圆以[π/4,3π/4),[3π/4,5π/4),[5π/4,7π/4),[-π/4,π/4)划分为四个象限,鼠标进入容器时的点的atan2(y,x)值在这四个象限里分别对应容器边框的下,右,上,左。
计算x坐标值时,如果点原来的x坐标的绝对值大于圆的半径值,则按 h/w 这个比例进行缩小,使得到的点的位置在容器的边界位置所对应的象限区间里。 y 坐标的计算也是一样。

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