jdk1.8 HashMap详解

JDK1.8 HashMap详解

一、基础补充

  • hash冲突解决的方式(面试中可能会问)
  1. 开放定址法:查询产生冲突的地址的下一个地址是否被占用,知道寻找到空的地址为止;
  2. 再散列法:利用散列函数对上一步的hash值再进行散列;
  3. 连地址法:对于hash值相等的,通过链表链接起来,HashMap中采用了该方式

二、源码分析

HashMap的结构

首先,hashMap的主干是一个Node数组(jdk1.7及之前为Entry数组)每一个Node包含一个key与value的键值对,与一个next,next指向下一个node,hashMap由多个Node对象组成。

Node是HhaspMap中的一个静态内部类 :

static class Node implements Map.Entry {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node next;
 
        Node(int hash, K key, V value, Node next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
 
        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
 
        public final int hashCode() {
            // 这里的hashCode使用key和value的hashcode值的异或实现
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }
 
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
 
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry e = (Map.Entry)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
  • 补充解释说明:
  1. Node是一个内部类,继承了Map.Entry
  2. Node的hashCode方法使用key和value的hashcode值异或运算产生
HashMap的几个重要字段
//默认初始容量为16,0000 0001 右移4位 0001 0000为16,主干数组的初始容量为16,而且这个数组
//必须是2的倍数(后面说为什么是2的倍数)
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
 
//最大容量为int的最大值除2
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
 
//默认加载因子为0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
 
//阈值,如果主干数组上的链表的长度大于8,链表转化为红黑树
 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
 
//hash表扩容后,如果发现某一个红黑树的长度小于6,则会重新退化为链表
 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
 
//当hashmap容量大于64时,链表才能转成红黑树
 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
 
//临界值=主干数组容量*负载因子
int threshold;
  • 补充解释
  1. 链表树化的临界值是8, 退化为链表的临界值是6,是为了防止链表长度若在7和8来回变化,会引起红黑树的频繁建立和退化,效率更低
构造方法
//initialCapacity为初始容量,loadFactor为负载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //初始容量小于0,抛出非法数据异常
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        //初始容量最大为MAXIMUM_CAPACITY
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        //负载因子必须大于0,并且是合法数字
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        
        this.loadFactor = loadFactor;
        //将初始容量转成2次幂
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
 
    //tableSizeFor的作用就是,如果传入A,当A大于0,小于定义的最大容量时,
    //  如果A是2次幂则返回A,否则将A转化为一个比A大且差距最小的2次幂。  
    //例如传入7返回8,传入8返回8,传入9返回16
  static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
 
 
    //调用上面的构造方法,自定义初始容量,负载因子为默认的0.75
 public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
 
 
    //默认构造方法,负载因子为0.75,初始容量为DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=16,初始容量在第一次put时才会初始化
 public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
 
 
    //传入一个MAP集合的构造方法
 public HashMap(Map m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }
put的过程
  • put()方法:
public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

其核心是putVal()方法, 第一个参数是传入key的hash,计算hash的方法如下:

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

此处如果传入的int类型的值:①向一个Object类型赋值一个int的值时,会将int值自动封箱为Integer。②integer类型的hashcode都是他自身的值,即h=key;h >>> 16为无符号右移16位,低位挤走,高位补0;^为按位异或,即转成二进制后,相异为1,相同为0,由此可发现,当传入的值小于 2的16次方-1 时,调用这个方法返回的值,都是自身的值。

  • putVal()方法:
//onlyIfAbsent是true的话,不要改变现有的值
//evict为true的话,表处于创建模式 
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node[] tab; Node p; int n, i;
//如果主干上的table为空,长度为0,调用resize方法,调整table的长度(resize方法在下图中)
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            /* 这里调用resize,其实就是第一次put时,对数组进行初始化。
               如果是默认构造方法会执行resize中的这几句话:
               newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;  新的容量等于默认值16
               newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);            
               threshold = newThr;   临界值等于16*0.75
               Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap]; 
               table = newTab; 将新的node数组赋值给table,然后return newTab
                
                如果是自定义的构造方法则会执行resize中的: 
                int oldThr = threshold;   
                newCap = oldThr;   新的容量等于threshold,这里的threshold都是2的倍数,原因在    
                于传入的数都经过tableSizeFor方法,返回了一个新值,上面解释过
                float ft = (float)newCap * loadFactor; 
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                (int)ft : Integer.MAX_VALUE); 
                 threshold = newThr; 新的临界值等于 (int)(新的容量*负载因子)
                Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
                table = newTab; return newTab;
            */
            n = (tab = resize()).length;  //将调用resize后构造的数组的长度赋值给n
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //将数组长度与计算得到的hash值比较
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//位置为空,将i位置上赋值一个node对象
        else {  //位置不为空
            Node e; K k;
            if (p.hash == hash &&  // 如果这个位置的old节点与new节点的key完全相同
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
                e = p;             // 则e=p
            else if (p instanceof TreeNode) // 如果p已经是树节点的一个实例,既这里已经是树了
                e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {  //p与新节点既不完全相同,p也不是treenode的实例
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {  //一个死循环
                    if ((e = p.next) == null) {   //e=p.next,如果p的next指向为null
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);  //指向一个新的节点
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 如果链表长度大于等于8
                            treeifyBin(tab, hash);  //将链表转为红黑树
                        break;
                    }
       if (e.hash == hash &&  //如果遍历过程中链表中的元素与新添加的元素完全相同,则跳出循环
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e; //将p中的next赋值给p,即将链表中的下一个node赋值给p,
                           //继续循环遍历链表中的元素
                }
            }
            if (e != null) { //这个判断中代码作用为:如果添加的元素产生了hash冲突,那么调用                
                             //put方法时,会将他在链表中他的上一个元素的值返回
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)  //判断条件成立的话,将oldvalue替换        
                //为newvalue,返回oldvalue;不成立则不替换,然后返回oldvalue
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);  //这个方法在后面说
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;  //记录修改次数
        if (++size > threshold)   //如果元素数量大于临界值,则进行扩容
            resize();   //下面说
        afterNodeInsertion(evict);  
        return null;
    }
  • 补充解释
    整个put的过程大概可以总结为如下几步:
  1. 若table为空或长度为0,即之前没有进行过put操作,则先调用resize()进行初始化,初始化后将table的长度赋值给n;
  2. 使用(n - 1) & hash的散列函数计算新添加的元素在数组中的table中的位置,具体关于该散列函数后面详细解释;
  3. 判断该位置是否为空,若为空则直接在该位置赋值一个新的Node对象,若不为空,则判断该位置的节点的key是否与新节点的key相同,若相同则替换,若不同则判断当前节点是否是TreeNode(即是否已经树化),若已经树化则调用putTreeVal()方法插入到红黑树中,若没有树化,则循环遍历当前节点为首的链表,采用尾插法插入到最后,并在遍历过程中记录链表长度,添加完成后若达到树化的阈值8,则调用treeifyBin()方法进行树化;
  4. 通过以下代码判断添加过程是否产生hash冲突,若产生冲突则将他在链表中上一个节点的元素的值返回;
if (e != null)
  1. 记录修改次数,modCount++,为了fast-fail机制;
  2. 容量size++,之后判断是否大于临界值,若大于临界值则调用resize()进行扩容
resize()方法
//上图中说了默认构造方法与自定义构造方法第一次执行resize的过程,这里再说一下扩容的过程   
 final Node[] resize() {
        Node[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {  //扩容肯定执行这个分支
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {   //当容量超过最大值时,临界值设置为int最大值
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) //扩容容量为2倍,临界值为2倍
                newThr = oldThr << 1;
        }
        else if (oldThr > 0) // 不执行
            newCap = oldThr;
        else {                // 不执行
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {  // 不执行
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;    //将新的临界值赋值赋值给threshold
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
        table = newTab;   //新的数组赋值给table
 
        //扩容后,重新计算元素新的位置
        if (oldTab != null) {   //原数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {   //通过原容量遍历原数组
                Node e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {   //判断node是否为空,将j位置上的节点
                //保存到e,然后将oldTab置为空,这里为什么要把他置为空呢,置为空有什么好处吗??
                //难道是吧oldTab变为一个空数组,便于垃圾回收?? 这里不是很清楚
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)          //判断node上是否有链表
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //无链表,确定元素存放位置,
//扩容前的元素地址为 (oldCap - 1) & e.hash ,所以这里的新的地址只有两种可能,一是地址不变,
//二是变为 老位置+oldCap
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node loHead = null, loTail = null;
                        Node hiHead = null, hiTail = null;
                        Node next;
 
                      
/* 这里如果判断成立,那么该元素的地址在新的数组中就不会改变。因为oldCap的最高位的1,在e.hash对应的位上为0,所以扩容后得到的地址是一样的,位置不会改变 ,在后面的代码的执行中会放到loHead中去,最后赋值给newTab[j];
如果判断不成立,那么该元素的地址变为 原下标位置+oldCap,也就是lodCap最高位的1,在e.hash对应的位置上也为1,所以扩容后的地址改变了,在后面的代码中会放到hiHead中,最后赋值给newTab[j + oldCap]
             举个栗子来说一下上面的两种情况:
            设:oldCap=16 二进制为:0001 0000
                oldCap-1=15 二进制为:0000 1111
                e1.hash=10 二进制为:0000 1010
                e2.hash=26 二进制为:0101 1010
            e1在扩容前的位置为:e1.hash & oldCap-1  结果为:0000 1010 
            e2在扩容前的位置为:e2.hash & oldCap-1  结果为:0000 1010 
            结果相同,所以e1和e2在扩容前在同一个链表上,这是扩容之前的状态。
            
    现在扩容后,需要重新计算元素的位置,在扩容前的链表中计算地址的方式为e.hash & oldCap-1
    那么在扩容后应该也这么计算呀,扩容后的容量为oldCap*2=32 0010 0000 newCap=32,新的计算
    方式应该为
    e1.hash & newCap-1 
    即:0000 1010 & 0001 1111 
    结果为0000 1010与扩容前的位置完全一样。
    e2.hash & newCap-1 
    即:0101 1010 & 0001 1111 
    结果为0001 1010,为扩容前位置+oldCap。
    而这里却没有e.hash & newCap-1 而是 e.hash & oldCap,其实这两个是等效的,都是判断倒数第五位
    是0,还是1。如果是0,则位置不变,是1则位置改变为扩容前位置+oldCap。
            再来分析下loTail loHead这两个的执行过程(假设(e.hash & oldCap) == 0成立):
            第一次执行:
            e指向oldTab[j]所指向的node对象,即e指向该位置上链表的第一个元素
            loTail为空,所以loHead指向与e相同的node对象,然后loTail也指向了同一个node对象。
            最后,在判断条件e指向next,就是指向oldTab链表中的第二个元素
            第二次执行:
            lotail不为null,所以lotail.next指向e,这里其实是lotail指向的node对象的next指向e,
            也可以说是,loHead的next指向了e,就是指向了oldTab链表中第二个元素。此时loHead指向        
            的node变成了一个长度为2的链表。然后lotail=e也就是指向了链表中第二个元素的地址。
            第三次执行:
            与第二次执行类似,loHead上的链表长度变为3,又增加了一个node,loTail指向新增的node
               ......
            hiTail与hiHead的执行过程与以上相同,这里就不再做解释了。
            由此可以看出,loHead是用来保存新链表上的头元素的,loTail是用来保存尾元素的,直到遍            
            历完链表。   这是(e.hash & oldCap) == 0成立的时候。
            (e.hash & oldCap) == 0不成立的情况也相同,其实就是把oldCap遍历成两个新的链表,
            通过loHead和hiHead来保存链表的头结点,然后将两个头结点放到newTab[j]与 
            newTab[j+oldCap]上面去      
*/
                              do {
                                next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {  
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;   //尾节点的next设置为空
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;   //尾节点的next设置为空
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
  • 补充解释
  1. 首先,扩容后的容量肯定为原来的2倍,并且会有边界判断;
  2. 扩容后将老数组oldTable中的的元素复制到新的数组table中,此时对于原来的元素只有两种情况,一是地址不变,二是变为 老位置 + oldCap 的位置,具体原因后面详细解释;
  3. jdk1.8在插入元素和扩容复制时,采用的是尾插法,而jdk1.7采用头插法,当多线程工作时,可能会形成环形链表引起死循环,造成CPU 100%

get()方法

相交于put的过程,get就很简单,直接上源码:

public V get(Object key) {
        Node e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

其核心调用了getNode()方法:

final Node getNode(int hash, Object key) {
        Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
  • 总结一下:
  1. 根据hash值计算在数组中的位置,依然使用(n - 1) & hash;
  2. 然后判断当前位置的第一个节点是不是要找的节点,即是否为空或key是否相等,若相等则直接返回第一个节点,否则继续;
  3. 判断first是否是树的头结点,若是则调用first.getTreeNode(hash, key)查找红黑树;
  4. 若不是树,则循环遍历链表即可;

一些细节

  • 关于hashCode的计算
  1. 为什么要无符号右移16位后做异或运算

(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)进行运算可以把高区与低区的二进制特征混合到低区,那么为什么要这么做呢?

我们都知道重新计算出的新哈希值在后面将会参与hashmap中数组槽位的计算,计算公式:(n - 1) & hash,假如这时数组槽位有16个,仔细观察上文不难发现,高区的16位很有可能会被数组槽位数的二进制码锁屏蔽,如果我们不做刚才移位异或运算,那么在计算槽位时将丢失高区特征;也许你可能会说,即使丢失了高区特征不同hashcode也可以计算出不同的槽位来,但是细想当两个哈希码很接近时,那么这高区的一点点差异就可能导致一次哈希碰撞,所以这也是将性能做到极致的一种体现

  1. 使用异或运算的原因
    异或运算能更好的保留各部分的特征,如果采用&运算计算出来的值会向1靠拢,采用|运算计算出来的值会向0靠拢

3.为什么槽位数必须是2^n

  • 1、为了让哈希后的结果更加均匀
  • 2、可以通过位运算e.hash & (newCap - 1)来计算,a % (2^n) 等价于 a & (2^n - 1) ,位运算的运算效率高于算术运算,原因是算术运算还是会被转化为位运算在这里插入代码片

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