vs2015配置OpenGL开发环境的一系列问题

先吐槽下,不知道微软怎么整的,从win7开始,OpenGL的头文件更改到windows SDK中,不安装就不能用。
更搞笑的是,在win10下,vs2015安装还报win sdk安装失败,这典型的自己坑自己。
之前vs05及vc6的OpenGL头文件都是直接包含在开发环境的目录下。

好了,开始正文。默认的ms提供了OpenGL标准头文件“GL.h”、“GLU.h”,你成功安装win sdk之后,在win10下的头文件目录如下:(我这边安装的win8.1的sdk)
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\gl

接下来从https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/ 上下载glutdlls37beta.zip,并将.h放到的目录。同时将glut32.lib、glut.lib分别放到
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x86C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x64目录下。

至于dll,,只要你正确安装了显卡驱动,你可以无视了(如果没有的话,建议放到system目录或者当前可执行程序所在目录)。
注意: 上面目录我是从vs2015的工程配置里找到的,里面有个$(WindowsSDK_IncludePath)的环境变量,可以从里面找到winsdk相关参数。

这样你就可以正常编译OpenGL的程序了。
如果你需要依赖特定厂商提供的OpenGL扩展,你需要到厂商的网站上单独下载开发包,比如intel、nvidia、amd、ibm等。

原文地址

 今天调试OpenGl的源程序,编译通过,但一运行就提示,计算机丢失 glut32.dll文件,郁闷的不行,上网查了下,网上提供的绝大多是做法都是,先下载这个文件复制这个文件到 C:\WINDOWS\system 32中,但是照做了后发现依旧不行,折腾了一下午后,突然之间意识到可能是我新装的windows 7系统有关,而且因为装的是64位的,于是,试着将这个 glut32.dll复制到C:\WINDOWS中的SysWOW64的文件夹中,后来就全都ok了,唉,在此特记录下来,提醒以后的各位装了Win 7又装了Vc++ 6.0 的各位朋友注意一下。
  PS:刚开始接触OpenGl的时候难免会遇到一些问题,这些问题可能和程序无关,只是一些编译环境的设置和头文件的安装,特别整理了一下,如下:

(1)将gult32.dll,glut.dll复制到windows系统system32(如果是win 7 64位操作系统,则是C:\WINDOWS中的SysWOW64这个文件下)

(2)将gult32.lib,glut.lib复制到vc的lib目录下

(3)将gult.h复制到vc的include\GL下

原文地址

OpenGL入门学习

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