2019游戏研发校招面经+笔经(三七、网龙)

0 前言

本人双非本科,无实习无竞赛,只有自己自学做的一点小项目,实属弱鸡,秋招投简历7家,笔试7次,面试4家,最后得到多益offer,遂签约。

1 三七互娱(U3D工程师)

笔试

三七互娱的笔试题是由选择+简答题组成题目,选择题包括U3D基础、c#、面向对象、操作系统(1道)、计算机网络原理(1道)。简答题是:状态机的伪代码、设计模式的伪代码、游戏相关的编程基础(如:向量、叉乘)

面试

面远程电面:
1、AB包
2、怎么看二叉树
3、双向链表
4、gui拼界面
5、c#GC和unityGC
6、animator和animation
7、Lua数据类型
8、口述快排原理
9、情景题(如你跟策划起冲突会怎样)
总结:一共面了大概30min,由于是第一次面试,发挥不是很好,像是二叉树和、双向链表自己知道但是不知道怎么表达,一些基础概念记得也不是很好,最后一面挂。

2 网龙(游戏研发工程师)

笔试

网龙笔试题有两套,一套c++,一套c#,我选的c#,题目很简单c#基础和unity基础(脚本生命周期)

面试

面试由面试官根据你的简历来问问题,主要是和你聊项目,如果项目做的不够好的话,面试官会礼貌性的问几个问题然后结束面试,大概面了20min,项目太差挂了。

3 北京某游戏公司(客户端工程师)

直接面试,由于通话质量很差我没听清是哪家公司只面了8分钟,一道hash算法、一道小顶堆、unityAB包、线程和协程的区别、多线程编程注意什么,随便聊了下游戏经历。
2面由于我当时已经签了多益,所以就没继续面了。
(未完)

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