Unreal 踩过的坑

XMLParser:当XML文件的属性有空格时无法读取出属性

//right 

//wrong 无法读取value属性

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在Actor BeginPlay()处 SpawnActor()

Actor1的BeginPlay()处调用 FXmlFile file(filePath)

有一半的几率崩溃,原因不明

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SetRelativeLocation | SetRelativeScale3D

参数不为零就直接崩溃 只能用SetRelativeLocation_Direct代替

SetRelativeTransform(FTransform::Identity)一样崩溃原因不明

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路径问题

已经导入的FBX模型在Editor中的路径为/Game/Media/data

而一般未导入的文件比如XML路径为 GameDir() + "Content/Media/data"

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编译DebugGameEditor ntdll.dll 有一半几率出错原因不明

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有一些Module没加进.Build.cs的头文件是获取不到的,一般官方文档都会标注出文件所属的模块,添加进build文件就可以正常使用了,虽然VS还是会标注红色下划线但是编译可以通过

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在Actor的构造函数给RootComponent Rename结果调用了多次导致重名崩溃、、

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在Actor之外NewObject注意要将Actor传进去 NewObject(actor,name) 不然RegisterComponent()时会崩溃

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