我在第七篇Android动画<第七篇>:Activity切换动画已经实现了Activity的切换动画,在文章的最后,我留了一个悬念,即使用
ActivityOptions
来实现Activity的过度动画。
当跳转Activity时,常常使用如下代码实现
startActivity(intent);
这个代码是我们常见的了,但是跳转Activity还有另一个方法
public void startActivity(Intent intent, @Nullable Bundle options)
这个带有Bundle
参数的方法可以实现Activity的过度动画,第二个参数可以传递
ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle()
但是,这个方法从Android5.0之后才推出,当我们做跳转动作时需要判断版本号,如下:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());
}else{
startActivity(intent);
}
仅仅使用ActivityOptions
是看不到动画的,需要配合Transition
才能看到动画效果。
Activity之间的切换(过渡),可以看成场景和场景之间的切换(过渡),在切换(过渡)过程中可以添加Transition
实现变换操作。
从makeSceneTransitionAnimation
字面上的意思可以看出:
make
:制作
Scene
:场景
Transition
:过渡、切换、变换
Animation
:动画
连起来的意思是:制作场景过渡动画
,我把场景和场景之间的过渡动画称之为转场动画
。
makeSceneTransitionAnimation
的第二个参数是一个可变长度的数组,源码如下:
@SafeVarargs
public static ActivityOptions makeSceneTransitionAnimation(Activity activity,
Pair... sharedElements) {
ActivityOptions opts = new ActivityOptions();
makeSceneTransitionAnimation(activity, activity.getWindow(), opts,
activity.mExitTransitionListener, sharedElements);
return opts;
}
sharedElements
参数称之为共享元素
。
转场动画
和共享元素
是本章的重点。
(1)转场动画
首先,设置下主题:
windowContentTransitions
默认为true,意思是:是否允许使用transitions 。(不过这个属性应该没有作用了,我设置成false,transitions 依然可以使用)
windowAllowEnterTransitionOverlap
默认为true,true为创建场景时,前后两个场景动画同时执行。false为创建场景时,前后两个场景动画顺序执行。
windowAllowReturnTransitionOverlap
默认为true,true为销毁场景时,前后两个场景动画同时执行。false为销毁场景时,前后两个场景动画顺序执行。
想要实现动画,还需要用到Transition
对象,Transition
的完整包名是android.transition.Transition
,是Android SDK自带的接口。
Transition
有三个间接子类,分别是:Explode动画
、Fade动画
、Slide动画
。
根据源码注释,Explode和Slide都是移入移出的意思,Fade是淡入淡出的意思。
那么,这三种动画该怎么去实现呢?需要结合ActivityOptions
的makeSceneTransitionAnimation
方法。
N | Slide动画 | Explode动画 | Fade动画 |
---|---|---|---|
效果展示 | |||
详细说明 | Slide动画 从边缘开始移入移出动画,默认从下方开始显示,可以用代码控制的方向有:左、上、右、下 |
Explode动画 从中间开始移入移出动画,它没有方向 |
Fade动画 官方注释给出的解释是淡入淡出的意思 |
[Slide代码]
跳转到SceneTransitionActivity界面:
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SceneTransitionActivity.class);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(MainActivity.this).toBundle());
}else{
startActivity(intent);
}
SceneTransitionActivity中需要设置:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
Slide slide = new Slide();
slide.setDuration(1000);
slide.setSlideEdge(Gravity.LEFT);
//创建Activity时的动画
getWindow().setEnterTransition(slide);
//销毁Activity时的过渡动画
getWindow().setReturnTransition(slide);
//从前台切换到后台时的动画
getWindow().setExitTransition(slide);
//Activity从后台切换到前台的动画
getWindow().setReenterTransition(slide);
}
[Explode代码]
跳转到SceneTransitionActivity界面:
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SceneTransitionActivity.class);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(MainActivity.this).toBundle());
}else{
startActivity(intent);
}
SceneTransitionActivity中需要设置:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
Explode explode = new Explode();
explode.setDuration(1000);
//创建Activity时的动画
getWindow().setEnterTransition(explode);
//销毁Activity时的过渡动画
getWindow().setReturnTransition(explode);
//从前台切换到后台时的动画
getWindow().setExitTransition(explode);
//Activity从后台切换到前台的动画
getWindow().setReenterTransition(explode);
}
[Fade代码]
跳转到SceneTransitionActivity界面:
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SceneTransitionActivity.class);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(MainActivity.this).toBundle());
}else{
startActivity(intent);
}
SceneTransitionActivity中需要设置:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
Fade fade = new Fade();
fade.setDuration(3000);
//创建Activity时的动画
getWindow().setEnterTransition(fade);
//销毁Activity时的过渡动画
getWindow().setReturnTransition(fade);
//从前台切换到后台时的动画
getWindow().setExitTransition(fade);
//Activity从后台切换到前台的动画
getWindow().setReenterTransition(fade);
}
以上三种动画用Java代码炫酷的实现了Activity的转场动画,那么除了使用Java代码实现之外还可以使用style方式实现:
样式:
布局文件:
transition_explode.xml
transition_fade.xml
transition_slide.xml
(2)共享元素
共享元素
和转场动画
是两个不同的概念,转场动画
是使用Transition对象产生的场景开始到结束的过渡动画,而共享元素
是场景开始(场景A)的View和场景结束(场景B)的View相互绑定。
那么该如何绑定两个场景的View呢?
为了防止Transition
混淆演示图效果,我暂时将Transition
去掉,仅仅使用共享元素
完成动画。
从上面的讲解,我们知道了Activity之间的跳转其实就是场景的切换,场景的切换动画是由Transition
来实现的,那么共享元素
也能实现特殊的动画。
startActivity的第二个参数的ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation方法可以传递共享元素,代码如下:
场景A跳转代码,将场景A的一个view
和一个transitionName
传递到场景二
View transition_view = findViewById(R.id.image_a);
String transition_name = getString(R.string.transition_name_image);
startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(MainActivity.this, transition_view, transition_name).toBundle());
当然,如果有多个共享元素,可以使用Pair对象
ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(MainActivity.this, Pair.create(transition_view, transition_name), Pair.create(transition_view, transition_name)).toBundle()
当切换到场景二时,其中的某View也必须标注transitionName
两者相互绑定的View必须具有相同的transitionName
(名字随便命名)
image
这样,场景A和场景B之间的元素形成了共享,这就是共享元素
。
效果如下:
从效果图中,可以明显的看出,图形1和图形2之间的动画效果。
转场动画
和共享元素
结合使用效果如下:
我想大家都能看出,转场动画
的时间和共享元素过渡动画
的时间不一样,那是因为我将转场动画
的时间设置为了1秒,而共享元素过渡动画
的时间是系统默认。
那么,怎么调整共享元素过渡动画
的时间呢?
我们可以设置style来调整共享元素的时间,代码如下:
其中,主要看最下面四个,共享元素动画设置
。
transition_set.xml
至于四个共享元素动画的配置是什么意思,看完文章上面部分,我想都能猜到。transitionSet属性下的changeBounds
、changeTransform
、changeClipBounds
、changeImageTransform
都有注释,这里不详细描述了。
最终效果如下:
(3)Fragment之间实现过渡动画
上面介绍了Activity之间的过渡动画,Fragment之间的过渡动画其实也差不多。
当Fragment切换时,的Transition
动画
Slide slideTransition = new Slide(Gravity.LEFT);
slideTransition.setDuration(1000);
demo2Fragment.setEnterTransition(slideTransition);
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.replace(R.id.container, demo2Fragment)
.commit();
效果如下:
它的效果和Activity切换效果看起来差不多。那么共享元素
动画该怎么去实现呢?
代码如下:
从Fragment1切换到Fragment2
public void jumpToFragment2(View view){
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
Slide slideTransition = new Slide(Gravity.LEFT);
slideTransition.setDuration(1000);
demo2Fragment.setEnterTransition(slideTransition);
Transition transition = TransitionInflater.from(this).inflateTransition(R.transition.transition_set);
demo2Fragment.setSharedElementEnterTransition(transition);
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.replace(R.id.container, demo2Fragment)
.addSharedElement(view, getString(R.string.transition_name_image))
.commit();
}else{
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.replace(R.id.container, demo2Fragment)
.commit();
}
}
从Fragment2切换到Fragment1
public void jumpToFragment1(View view){
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
Slide slideTransition = new Slide(Gravity.RIGHT);
slideTransition.setDuration(1000);
demo1Fragment.setEnterTransition(slideTransition);
Transition transition = TransitionInflater.from(this).inflateTransition(R.transition.transition_set);
demo1Fragment.setSharedElementEnterTransition(transition);
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.replace(R.id.container, demo1Fragment)
.addSharedElement(view, getString(R.string.transition_name_image))
.commit();
}else{
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.replace(R.id.container, demo1Fragment)
.commit();
}
}
在fragment1中的某view中绑定共享元素名称:transitionName
在fragment2中的某view中绑定共享元素名称:transitionName
我们先删除如下代码:
Slide slideTransition = new Slide(Gravity.LEFT);
slideTransition.setDuration(1000);
demo2Fragment.setEnterTransition(slideTransition);
也就是删除Transition动画
相关代码,效果如下:
加上Transition动画
之后的效果如下:
最后,别忘了以下这两个方法(上面有介绍)
demo1Fragment.setAllowEnterTransitionOverlap(false);
demo1Fragment.setAllowReturnTransitionOverlap(false);
(4)布局间的场景动画
[第一步]
创建场景
Scene scene1 = Scene.getSceneForLayout(ll_yuan, R.layout.scene1, getActivity());
[第二步]
创建Transition
Fade fade = new Fade(Fade.OUT);
fade.setDuration(3000);
[第三步]
执行切换场景动画(三种方式)
TransitionManager.go(scene1, fade);
//TransitionManager.go(scene1, TransitionInflater.from(getActivity()).inflateTransition(R.transition.transition_set));
//TransitionManager.go(scene1);
效果如下:
除了多个场景之间的过渡动画之外,还可以使用更改某一个场景的属性触发属性变化的动画。
[第一步]
TransitionManager.beginDelayedTransition
[第二步]
修改view属性
代码如下:
按钮一:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
ChangeBounds changeBounds = new ChangeBounds();
changeBounds.setDuration(3000);
TransitionManager.beginDelayedTransition(ll_yuan, changeBounds);
ViewGroup.LayoutParams params = image_yuan.getLayoutParams();
params.width = 600;
image_yuan.setLayoutParams(params);
}
按钮二:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
ChangeBounds changeBounds = new ChangeBounds();
changeBounds.setDuration(3000);
TransitionManager.beginDelayedTransition(ll_yuan, changeBounds);
ViewGroup.LayoutParams params = image_yuan.getLayoutParams();
params.width = 100;
image_yuan.setLayoutParams(params);
}
效果如下:
转场动画
和共享元素动画
暂时就那么多了,其实还有很多动画效果和动画的组合都没说到,本章只是讲解基础,在后期的文章中尽量给大家补全。
[本章完...]