UE4 自带多语言切换---国际化和本地化语言的转化

1、打开UE4自带的语言切换面板
UE4 自带多语言切换---国际化和本地化语言的转化_第1张图片2、首先要是制定要搜集的Text的数据,在本地项目中:
UE4 自带多语言切换---国际化和本地化语言的转化_第2张图片
3、点击Add New Culture 先添加本地的语言
UE4 自带多语言切换---国际化和本地化语言的转化_第3张图片
4、语言添加完毕后,点击 Gather Text 搜集指定的本地中文
UE4 自带多语言切换---国际化和本地化语言的转化_第4张图片
5、点击1 可以查看搜集到的所有的Text文本,点击2 就是要翻译成为英文的面板
UE4 自带多语言切换---国际化和本地化语言的转化_第5张图片
6、没翻译的时候会显示在1里面,翻译后就会显示在2里面,
UE4 自带多语言切换---国际化和本地化语言的转化_第6张图片
7、然后保存之后关闭,然后点击Compile Text 完成翻译
UE4 自带多语言切换---国际化和本地化语言的转化_第7张图片
8、模拟英文版本运行一下:设置如下:
UE4 自带多语言切换---国际化和本地化语言的转化_第8张图片
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9、运行必须用下面这个独立进程窗口:
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10、测试没问题的情况下,具体设置如下:
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这里就不细说了,就是几个变量,获取之前设置好的变量,将ch 和 en 2个变量切换到本地,点击应用就行了!

11、最后再初始化一下显示页面
UE4 自带多语言切换---国际化和本地化语言的转化_第13张图片
就是用从语言数据中,找到当前显示语言的索引重新设置给索引的变量然后初始化一下显示的文本和箭头

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