java学习第一章-入门(仅做个人学习笔记用)

1.4.1JDK下载和安装

JDK下载地址: www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

1.4.2环境变量Path的配置 

 

环境变量是在操作系统中一个具有特定名字的对象, 它包含了一个或者多个应用程序所将使用到的信息。

Path是一个常见的环境变量,它告诉操作系统,当要求系统运行一个程序而没有告诉它程序所在的完整路径时,系统除了在当前目录下寻找此程序外,还应到哪些目录下寻找。

 设置Path环境变量的步骤如下:

1. 右键计算机——>属性——>高级系统设置,出现下图所示界面。 

java学习第一章-入门(仅做个人学习笔记用)_第1张图片

 2. 单击环境变量按钮,进入下图所示环境变量操作主界面:

 java学习第一章-入门(仅做个人学习笔记用)_第2张图片

 

 3. 单击新建按钮,新建JAVA_HOME变量(用于说明JDK的安装目录),如下图所示。

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 4.修改系统环境变量Path,在最前面追加%JAVA_HOME%\bin并以;和原路径分隔。再增加:“.;”。这是表示当前目录的意思。

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注:1.此处一定是英文分号而不是中文分号! 大家以后设置相关配置时也要注意中英文符号的区别。

注:classpath配置问题:如果使用JDK1.5以上就不需要配置这个环境变量!JRE会自动搜索当前路径下的类文件及相关jar文件

1.4.3测试JDK安装成功

进入命令行窗口,开始菜单搜索框输入“cmd”即可,如下图所示。在窗口中输入命令“java  -version ”,回车。出现如下结果,则说明JDK安装成功。

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1.5.4最常用DOS命令

 

1.cd  目录路径 进入一个目录
2.cd .. 进入父目录
3.dir 查看本目录下的文件和子目录列表
4.cls   清楚屏幕命令
5.上下键 查找敲过的命令
6.Tab键 自动补齐命令

 1.6常用JAVA开发工具

 在我们真正学习开发中,包括以后在企业中从事软件开发时,一般使用集成开发环境(IDE), 如下三种软件是最常见的,尤其是eclipse。 我们只选一个作为入门使用,其他两种大家自行举一反三,使用很简单。

     eclipse官方网址:http://www.eclipse.org

      IntelliJ IDE官方网址:http://www.jetbrains.com/idea/ 

      NetBeans 官方网址:https://netbeans.org/

1.7.1下载和安装eclipse

 下载地址:http://www.eclipse.org/downloads/eclipse-packages/ 

1.7.2在eclipse中创建java项目

 在界面左侧的“Package Explorer”视图中右键单击,在快捷菜单中依次选择new——> Java  Project,开始新建Java项目。如下图所示。java学习第一章-入门(仅做个人学习笔记用)_第6张图片

 输入项目名称MyPro01,点击Finish 完成即可。如下图所示。

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 新建项目完成,项目结构如下图所示。其中的src文件夹用于存放源代码。显示JDK版本是JavaSE-1.8。

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 1.7.3使用eclipse开发和运行java程序

使用eclipse开发第一个程序   

      我们在上一节建好的Java项目中,开始开发Java程序。首先,新建一个Java类。在src目录上右键单击,建立一个Java类。如下图所示。

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 出现新建类的开始界面,如下图所示。我们只需输入类名即可,其他不需做任何设置:

java学习第一章-入门(仅做个人学习笔记用)_第10张图片

点击Finish后,新建Java类成功,出现如下图所示。

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在src下面出现了Welcome.java文件。点击该文件后,出现该文件的代码编辑,我们开发Eclipse下的第一个Java程序。

public class Welcome {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("我是!");
    }
}

 运行该程序: 在代码上单击右键后,点击Run as  Java  application。如下图所示。也可以使用快捷键“ctrl+F11”,直接实现运行。或者直接点击工具栏的中运行按钮。

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 界面下方的控制台(console)出现运行结果,至此,我们成功在eclipse中开发了我们的第一个Java程序!

eclipse自动编译

      eclipse会自动执行javac进行编译,并且会将编译错误直接给出提示,一目了然,非常便于我们调试。

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Java项目的src目录和bin目录

      src用于存放源代码,bin用于存放生成的class文件。

      在eclipse视图里我们只看到了src目录,eclipse隐藏了bin目录。进入我的电脑,打开Java项目目录,我们可以看到src和bin目录:

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1.8 30分钟完成桌球小游戏项目

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实现动画,小球沿着水平方向移动并做边界检测:


import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame{
	
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	
	double x=100;//小球的横坐标
	double y=100;//小球的纵坐标
	boolean right = true;//方向
	
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g) {
		System.out.println("窗口画了一次");
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);
		g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
		
		if(right) {
			x = x+10;
		}else {
			x = x-10;
		}
		
		if(x>856-40-30) {//856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
			right = false;
		}
		if(x<40){//40是桌子边框的宽度
			right = true;
		}

	}
	
	//窗口加载
	void launchFrame() {
		setSize(865,500);
		setLocation(400,400);
		setVisible(true);
		
		//重画窗口,每秒画25次
		while(true) {
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(40);//40ms,1s=1000ms,大约一秒画25次窗口
				}catch(Exception e){
					e.printStackTrace();
				}
		}
	}
	
	
	//main方法是程序执行的入口
	public static void main(String[] args){
		System.out.println("我是-");	
		BallGame game = new BallGame();
		game.launchFrame();
	}
}

实现小球沿着任意角度飞行(会用到初中学习的三角函数)


import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame2 extends JFrame{
	
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	
	double x=100;//小球的横坐标
	double y=100;//小球的纵坐标
	double degree = 3.14/3;//弧度。此处就是:60度
	
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g) {
		System.out.println("窗口画了一次");
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);
		g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
		
		x = x + 10*Math.cos(degree);
		y = y + 10*Math.sin(degree);
		
		if(y>500-40-30||y<40+40) {//500是窗口高度;40是桌子边框;30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
			degree = -degree;
		}
		
		if(x<40 || x>856-40-30) {
			degree = 3.14-degree;
		}
	}
	
	//窗口加载
	void launchFrame() {
		setSize(865,500);
		setLocation(50,50);
		setVisible(true);
		
		//重画窗口,每秒画25次
		while(true) {
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(40);//40ms,1s=1000ms,大约一秒画25次窗口
				}catch(Exception e){
					e.printStackTrace();
				}
		}
	}
	
	
	//main方法是程序执行的入口
	public static void main(String[] args){
		System.out.println("我是牛-牛");	
		BallGame2 game = new BallGame2();
		game.launchFrame();
	}
}

 

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