iOS 基于AVPlayer封装的播放器,全屏切换,切换播放源

效果图:

iOS 基于AVPlayer封装的播放器,全屏切换,切换播放源_第1张图片

看了一些githup上star比较多的一些播放器,比如ZFPlayer,CLPlayer。关于全屏切换以及切换播放源的实现基本一样,但是在全屏切换ZFPlayer实现不是很好。

ZFPlayer关闭了当前控制器的旋转属性才可以旋转。代码片段:

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// 返回值要必须为NO
- (BOOL)shouldAutorotate {
     return   NO;
}
- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle {
     // 这里设置横竖屏不同颜色的statusbar
     // if (ZFPlayerShared.isLandscape) {
     //    return UIStatusBarStyleDefault;
     // }
     return   UIStatusBarStyleLightContent;
}
- (BOOL)prefersStatusBarHidden {
     return   ZFPlayerShared.isStatusBarHidden;
}

如果shouldAutorotate返回为YES,全屏切换就会出问题。

CLPlayer的作者提供了一种思路,当页面可以进行旋转的时候,直接利用KVC设置旋转即可.

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  [[UIDevice currentDevice] setValue:[NSNumber numberWithInteger:UIInterfaceOrientationLandscapeRight] forKey:@ "orientation" ];

当页面不可以旋转的时候,可以旋转当前视图。

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  //播放器所在控制器不支持旋转,采用旋转view的方式实现
             if   (oriention == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft){
                 [UIView animateWithDuration: 0.25   animations:^{
                     self.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI /  2 );
                 }];
                 [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight animated:NO];
             } else   if   (oriention == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
                 [UIView animateWithDuration: 0.25   animations:^{
                     self.transform = CGAffineTransformMakeRotation( - M_PI /  2 );
                 }];
                 [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft animated:NO];
             }

补充一点:当前页面旋转以及不可旋转有一个区别:旋转的方向是相反的,需要我们做个判断:

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  if   (orientation == UIDeviceOrientationLandscapeLeft) {
          
         if   (self.isLandScape) {
              
             //因为受控制器的影响是反的
             [self setOrientationLandscapeConstraint:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
         } else {
             [self setOrientationLandscapeConstraint:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft];
         }
     } else   if   (orientation == UIDeviceOrientationLandscapeRight){
          
         if   (self.isLandScape) {
             [self setOrientationLandscapeConstraint:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft];
         } else {
             [self setOrientationLandscapeConstraint:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
         }

之前都是使用使用私有的API进行旋转,可以了解一下,尽管可以上架,当时有一定的风险:

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if   ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
              
             SEL selector = NSSelectorFromString(@ "setOrientation:" );
              
             NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
              
             [invocation setSelector:selector];
              
             [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];
              
             int   val = UIInterfaceOrientationLandscapeRight;
              
             [invocation setArgument:&val atIndex: 2 ];
              
             [invocation invoke];
              
              
         }

因为私有API的风险,所以基本上在切换横屏的时候,当前播放器是加在keyWindow上的。

关于切换播放源,我们只需要移除当前playerItem的通知、观察者,重置播放器即可。

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-( void )setCurrentModel:(LXPlayModel *)currentModel{
     _currentModel = currentModel;
      
     self.contollView.playTitle = _currentModel.videoTitle;
      
     [self addPlayerToFatherView:_currentModel.fatherView];
      
     //播放前准备
     [self readyToPlay];
}
#pragma mark---播放前的准备--
-( void )readyToPlay{
      
     self.backgroundColor = [UIColor blackColor];
     self.playerItem =[AVPlayerItem playerItemWithAsset:[AVAsset assetWithURL:[NSURL URLWithString:self.currentModel.playUrl]]];
      
     [self.contollView showLoadingAnimation:YES];
      
      
}
-( void )setPlayerItem:(AVPlayerItem *)playerItem{
      
     if   (_playerItem) {
         //移除观察者
         [self removeObserver];
          
         //重置播放器
         [self resetPlayer];
          
         self.panRecognizer.enabled = NO;
     }
     _playerItem = playerItem;
      
     self.player =[AVPlayer playerWithPlayerItem:_playerItem];
      
     self.playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:self.player];
      
     self.playerLayer.videoGravity =  AVLayerVideoGravityResizeAspect;
      
      
     //设置静音模式播放声音
     //      AVAudioSession * session  = [AVAudioSession sharedInstance];
     //    [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
     //    [session setActive:YES error:nil];
      
      
     [self addNotificationAndObserver];
      
      
}
#pragma mark--重置播放器---
-( void )resetPlayer{
      
     self.playState = LXPlayerStateStopped;
      
     self.isEnd = NO;
      
      
     [self.playerLayer removeFromSuperlayer];
      
     self.player = nil;
      
     [self.contollView resetPlayState];
      
     [self recoveryHideSelector];
}

关于单击显示以及双击暂停播放,处理如下:

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     // 解决点击当前view时候响应其他控件事件
     [self.singleTap setDelaysTouchesBegan:YES];
     [self.doubleTap setDelaysTouchesBegan:YES];
     // 双击失败响应单击事件
     [self.singleTap requireGestureRecognizerToFail:self.doubleTap];

我们需要开启定时器显示以及隐藏控制层,但是当有手势或者触摸作用在播放器的时候,会和定时器冲突。我们需要的是在当前屏幕接收事件的时候定时器不起作用,所有需要在接收手势的地方做处理,5秒后用户没有操作恢复定时器,时间可以自己设定:

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-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
      
      
     if   (touch.view) {
          
         [self cancelHideSelector];
          
         [self recoveryHideSelector];
          
     }
      
      
     return   YES;
}
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#pragma mark--恢复定时器--
-( void )recoveryHideSelector{
     [self performSelector:@selector(hideControllView) withObject:nil afterDelay: 5 ];
}
#pragma mark---取消定时器
-( void )cancelHideSelector{
      
     [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(hideControllView) object:nil];
}

关于全屏处理屏幕亮度和音量还是借鉴上面两个播放器,代码几乎都一样,就不多说了。

还有一点:ZFPlayer,CLPlayer 并没有对slider做处理。我们经常会看到播放器,点击slider会快进到某个进度,或者slider会有一个平移手势,以此来快进快退。所以我也对slider做了处理。

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  //slide平移手势的回调
      
     self.contollView.panBegin = ^{
          
         weakSelf.isDragged = YES;
         if   (!weakSelf.contollView) {
             weakSelf.contollView.isShow = YES;
         }
         [weakSelf cancelHideSelector];
          
     };
      
     self.contollView.getSlideValue = ^(CGFloat value) {
          
         // 当前frame宽度 * 总时长 / 总frame长度 = 当前时间
         CGFloat duration = CMTimeGetSeconds([weakSelf.player.currentItem duration]);
         int   time = duration * value;
         // 更新时间
         weakSelf.contollView.startTime = [LXAVPlayView durationStringWithTime:(NSInteger) time];
     };
      
      
     self.contollView.panEnd = ^(CGFloat value) {
         CGFloat duration = CMTimeGetSeconds([weakSelf.player.currentItem duration]);
         int   time = duration * value;
          
         weakSelf.isDragged = YES;
         [weakSelf seekToTime:time completionHandler:nil];
     };
      
      
     self.contollView.tapSlider = ^(CGFloat value) {
         // 当前frame宽度 * 总时长 / 总frame长度 = 当前时间
         weakSelf.isDragged = YES;
         CGFloat duration = CMTimeGetSeconds([weakSelf.player.currentItem duration]);
         int   time = duration * value;
         // 更新时间
         weakSelf.contollView.startTime = [LXAVPlayView durationStringWithTime:(NSInteger) time];
         [weakSelf seekToTime:time completionHandler:nil];
     };

关于播放器的释放,本来是打算移除通知,置空player全部放在dellloc中,结果发现返回的时候播放器会延迟销毁。所以就把销毁播放器放在当前页面即将消失的时候。

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-( void )viewWillDisappear:(BOOL)animated{
     [ super   viewWillDisappear:animated];
      
     [self.playerview destroyPlayer];
}

最后

注意点基本上已经介绍完了,因为不太喜欢delegate的冗余,所以代码中基本上都使用了block回调,本意是希望代码简洁一点,结果发现代码量依旧不少。


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