《漫长回家路》——冲动出门易,哪知归家难

作为Daedalic Entertainment今年最为看重的产品之一,《漫长回家路》自然有其优秀的一面。炫目的宇宙背景,虽然谈不上高清但观感优秀的建模,再加上宇宙探索的主题,如果放在两年前,再加上宣传,是不是——就让人想到了《无人深空》呢?

不过好在,《漫长回家路》比起《无人深空》而言,多了一个归乡的主题,也就让整个游戏有了目的,而并非漫无目的探索。并且也并未大张旗鼓的打着程序化生成算法构成随机宇宙的大旗,好似给了每个人一个随机宇宙一般。《漫长回家路》中的宇宙则是相对固定的,只不过毕竟因为有了回家的主题,可探索的宇宙大小有了明显的限制。这自然是极好的,让每个星球都有明确的意义,在生成的时候也不会出太多罗乱。

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稍有了解之后,便开启了我的第一次回家之旅。

开场的时候有很多选项,船员携带的物品、飞船和登陆艇的样式性能、还有……种子!?好吧,这是人类希望的种子,那么就开启了我的旅途。正式开始时会有是否进入教学关卡的选项,还是很人性化的。

在教学关卡中,将学到游戏中最为重要的操作部分。不论是飞船的操作还是登陆艇的操作,都算是“易于上手,难于精通”,只需简单的鼠标左右键即可完成操作,但真的想要平稳达到星球轨道,安全着陆采集,真的是下好一番工夫。如此的操作模式谈不上友好,如果能加入类似自动巡航等方式,便可以实现不同的两种玩法。

说实在的,轨道飞行如果还算比较友好的话,那么这个着陆真的就太难了。不仅操控手感不佳,还会受到重力、对流、高度等影响,一不留神就会得不偿失,辛辛苦苦采集的资源还不够维修和燃料的成本。自然,这一部分也是游戏探索最为重要的环节,每个星球上都可能会有飞船必须的三种资源:燃料、跳跃槽、维修金属。而三种资源又必然消耗,所以如何无伤或尽量减少损失的完成星球探索,便成了归家旅途中必备的日常。

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游戏中最重要的部分,则是同各个种族之间的交互了。作为外星异客,如何搞好每一个“地头蛇”,游刃有余的在社交中获得自己所需的资源、传送门开启资格等,这便是《漫长回家路》当中最为核心也是最有乐趣的地方了。能否安全抵达地球,社交必不可少。有些外星人动不动就开干,有些外星人喜欢唠叨,有些外星人你多说一句话就会导致不好的印象,如何掌握言语当中的主动权,也是游戏中必须要十分注意的地方。

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当然,时至今日我并未达成任务,但回家的期盼,对家乡的思念,都是激励我继续游戏的动力。整体看来,《漫长回家路》为探索类游戏设定了一个目标,整体流程上更偏向于RPG,有明显的学习曲线,通过不断的探索,自然也会有了回家的方向。但本作也几乎没有成长性,对于飞船和登陆艇的改造也是极度有限的,整体目标更偏向于在限量条件之下达成最终目标,你的每一次跃迁,每一步选择都将决定你的生死。

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关于太空的作品,另两个有想到的则是《坎巴拉太空计划》和《异星探险家》。相对前者,《漫长回家路》没有那么硬核的制造环节,也不会为了一次试飞成功而欢呼雀跃。相对后者,则省略了太多在星球上探索的过程。

长路漫漫,好在有4个值得信任的专家与你共赴生死,必要的时候还可能涉及到人性的选择。只不过在我的试玩当中,给我最深刻印象的,反而是不同星系和星球的美丽壮阔。如果你喜欢太空,对于外星人有着好奇,并且想要体验一次在漫长星河中的归家之旅,那么《漫长回家路》会带给你足够你想要的东西。

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