应聘者:这个是上下文!通过它可以访问application的资源和相关的类!
面试官:什么是Activity Context呢?为什么要用?
应聘者:此上下文在Activity中可用。该上下文与Activity的生命周期相关。在Activity范围内传递上下文或需要其生命周期附加到当前上下文的上下文时,应使用Activity上下文。
面试官:那Application Context是什么呢?有什么用?
应聘者:我可以杀了你吗!
面试官:先回去等通知吧!
Application Context它与应用程序的生命周期相关。当您需要一个生命周期与当前上下文分开的上下文时,或者在传递超出活动范围的上下文时,可以使用Application Context。
应聘者:我怎么知道?
面试官:我也不知道!我想让你给我---------“讲讲”!
面试官心里想:Android中有7种CPU架构。ARMv7是最常见的,因为它针对电池消耗进行了优化。ARM64是该版本的改进过的,支持64位处理以实现更强大的计算。ARMx86在这三者中使用最少,因为它对电池不友好。它比其他两个功能强大。
备注:在Android 系统中,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64!
应聘者:Android使用的是DVM(Dalvik虚拟机)而不是JVM(Java虚拟机)。
面试官:不错,答上来了!
应聘者:不知道呀!能给我讲一下吗?
面试官:我讲完你就回去等通知吧!BuildType定义了Gradle在构建和打包Android应用时使用的属性。一般这样可以用到,1、BuildType定义了如何构建模块,例如是否运行ProGuard;2、构建中包含哪些资源可以用到BuildType;3、Gradle为项目的产品风格和构建类型的每个可能组合创建一个构建变体。
应聘者:好的我知道了,我先回去等通知了!
应聘者:就是先编译,然后进行打包这样的过程!
面试官:确实够简单的!人才!我给你说下吧!
应聘者:学到了,学到了!…(可能在想,比我说的复杂,这不是简述)
应聘者:这个我知道,OnCreate(),OnStart(),OnResume(),OnPause(),OnStop(),OnDestroy(),OnRestart() 共7个!
面试官:这就完了?背下来这个有啥用?
面试官:我给你讲讲吧,你去别的公司面试你,你可以这样回答,
应聘者:…(当时应聘者的心理是这样的,不知道怎么说话)
应聘者:emmmmmm!区别不大!
面试官:不大?在Activity生命周期中,无论是在应用程序启动时,还是在Activity被销毁然后重新创建(例如在配置更改期间)时,都会调用一次onCreate() 方法。只要Activity对用户可见(通常在onCreate() 或onRestart() 之后),就会调用onStart() 方法。
应聘者:打开AndroidStudio就是生成在这里,具体为什么要在这里,我也不知道!
面试官:回答的真漂亮!由于Activity的 onCreate() 仅被调用一次,因此大多数初始化都应该在此进行。由于setContentView() 是一项繁重的操作,因此无法在onResume() 或onStart()(多次调用)中设置内容是无效的。
应聘者:一共有四种启动模式Standard、SingleTop、SingleTask、SingleInstance。Standard是默认的,就是在不指定启动模式的时候用到的是这个!其他的在指定的时候使用!
面试官:你糊弄我呐?
Standard:它在启动Activity的任务中创建Activity的新实例。可以创建Activity的多个实例,并且可以将多个实例添加到相同或不同的任务。
例如:假设有一个Activity堆栈A-> B->C。
现在,如果我们以启动模式为“Standard”再次启动B ,则新堆栈将为A-> B-> C->B;
SingleTop:与标准Standard,除了堆栈顶部存在Activity的先前实例之外,它不会创建新实例,而是将意图发送给Activity的现有实例。
例如:假设有一个活动堆栈A->B。
现在,如果我们以启动模式为“ singleTop”启动C ,则新堆栈通常将是A-> B->C。
再举一个例子,如果有一个活动堆栈A-> B->C。如果我们以启动模式为“ singleTop”再次启动C ,则新堆栈仍为A-> B->C。
SingleTask:始终将创建一个新任务,并将新实例作为根实例推送到该任务。因此,如果Activity已经在任务中,则该意图将被重定向到onNewIntent( ) ,否则将创建一个新实例。一次只有一个Activity实例存在。
例如:假设有一个活动堆栈A-> B-> C->D。
现在,如果我们以启动模式为“ singleTask”启动D ,新堆栈将为A-> B-> C-> D !
如果有一个活动堆栈A-> B-> C->D。
如果我们以启动模式为“ singleTask”再次启动活动B ,则新的活动堆栈将为A->B。活动C和D将被摧毁。
SingleInstance:与单个任务相同,但是系统不会在与此Activity相同的任务中启动任何Activity。如果启动了新Activity,则它们是在单独的任务中完成的。
例如:假设有一个Activity堆栈A-> B-> C->D。如果我们以启动模式为“ singleInstance”再次启动ActivityB ,则新的活动堆栈将为:
任务1 : A-> B-> C
任务2 : D
应聘者:旋转屏幕时,当前的Activity实例将被破坏,并以新的方向创建Activity的新实例。旋转屏幕时,由于屏幕旋转时会重新创建布局,将首先调用onCreate() 方法。接下来照常按顺序执行!
应聘者:使用ViewModels和的组合onSaveInstanceState(),ViewModel具有LifeCycle-Aware的功能。换句话说,如果ViewModel的所有者因配置更改(例如,旋转)而被销毁,则不会销毁它。所有者的新实例将重新连接到现有的ViewModel。因此,如果您将一个Activity旋转3次,则您刚刚创建了三个不同的Activity实例,但是只有一个ViewModel。通常的做法是将数据存储在ViewModel类中(因为它在配置更改期间保留数据),并使用OnSaveInstanceState存储少量UI数据。
面试官:回答得不错!
应聘者:应使用线程将长时间运行的操作与主线程分开,以提高性能。但是它不能被优雅地取消,并且不能处理Android的配置更改。无法从Thread更新UI。
AsyncTask可用于处理持续时间少于5毫秒的任务。使用AsyncTask,您可以更新与Java Thread不同的UI。但是,很多长时间运行的任务会降低性能。
应聘者:我没有遇到过问题!
面试官:回答得漂亮!我给你说下吧!
AsyncTask与包含它的Activity的生命周期无关。因此,例如,如果在Activity中启动AsyncTask且用户旋转设备,则该Activity将被销毁(并创建一个新的Activity实例),但AsyncTask不会死亡,而是继续生存直到完成;
当AsyncTask确实完成而不是更新新Activity的UI时,它更新了Activity的前一个实例(即创建它的实例,但不再显示!)。这可能导致异常(类型为java.lang.IllegalArgumentException:如果使用例如findViewById在Activity中检索视图,则视图未附加到 Window manager);
由于AsyncTask对Activity的引用,因此也有可能导致内存泄漏;
由于这些原因,将AsyncTasks用于长时间运行的后台任务通常不是一个很好的行为。而是,对于长时间运行的后台任务,应采用其他机制(例如服务);
备注:默认情况下,AsyncTasks使用串行执行程序在单个线程上运行,这意味着它只有一个线程,每个任务一个接一个地运行。
应聘者:我没有太深入了解…
可以将变量声明为 transient 来禁止序列化。
可序列化是标准的Java接口。Parcelable是Android专用的界面,可以在其中自行实现序列化。它的创建要比Serializable的效率要高得多(此方法的问题是使用了反射,这是一个缓慢的过程。此机制还倾向于创建许多临时对象,并导致相当多的垃圾回收。)
应聘者:当UI停止响应超过5秒以上时,通常会因为已阻塞主线程而出现ANR对话框。为避免遇到ANR错误,应将尽可能多的任务移出主线程。
例如,当需要加载手机中很多图片并要求拿到各种信息时,如照片的尺寸等,或读取非常大的Json文件时候,应该放到子线程中操作,当处理完毕后,通知主线程继续执行任务!
应聘者:都是数据写入,一个是同步,一个是异步!
面试官:是的!
应聘者:他是一个列表,有自己的适配器,在onBindViewHolder方法中进行数据的绑定的!
面试官:我给你补充一下!RecyclerView在显示较长的项目列表。假设我们要显示100行项目。一种简单的方法是只创建100个视图,每行一个视图,然后将它们全部布局。但这是浪费的,因为在任何时间点上,只有10个左右的项目可以放在屏幕上,而其余项目则不在屏幕上。因此,RecyclerView只创建屏幕上的10个左右的视图。这样,速度和内存使用率将提高10倍。但是,当开始滚动并需要开始显示下一个视图时会发生什么?同样,一种简单的方法是为需要显示的每个新行创建一个新视图。但是通过这种方式,当您到达列表的末尾时,将创建100个视图,并且的内存使用情况将与第一种方法相同。创建视图需要花费时间,因此您的滚动很可能不会很流畅。这就是为什么RecyclerView会利用以下事实:滚动时,新行出现在屏幕上,而旧行消失在屏幕上。代替为每个新行创建新视图,而是通过将新数据绑定到旧视图来对其进行回收和重用!
应聘者:我学到了!
应聘者:RecyclerView是ListView的大哥,ListView的升级版!
面试官:我去,你这个回答我是第一次见!
ViewHolder模式: Recyclerview实现了ViewHolders模式,但在ListView中不是必需的。RecyclerView在滚动时回收并重用单元格。
LayoutManager:在ListView中,唯一可用的视图类型是垂直ListView。RecyclerView将列表与其容器分离,因此可以通过设置LayoutManager在运行时轻松地将列表项放在不同的容器(linearLayout,gridLayout)中。
Recyclerview有着更多的动画效果支持!
ViewHolder的模式:ViewHolder对象将每个组件视图存储在Layout的tag字段内,因此可以立即访问它们而无需重复查找它们。在ListView中,findViewById()在滚动ListView期间,代码可能会频繁调用,这可能会降低性能。即使适配器返回膨胀视图以进行回收,仍然需要查找元素并进行更新。重复使用的一种方法findViewById()是使用“ViewHolder”设计模式。
应聘者:这个我知道!
MVC是 Model-View-Controller 体系结构,其中模型是指数据模型类。该视图引用xml文件,并且控制器处理业务逻辑。这种体系结构的问题是单元测试。该模型不受任何约束,因此可以轻松测试。控制器与android api紧密耦合,因此很难进行单元测试。由于视图和控制器紧密耦合,因此模块化和灵活性是一个问题。如果我们更改视图,则控制器逻辑也应更改。维护也是一个问题。
MVP是Model-View-Presenter体系结构,该视图包括xml和Activity/Fragment类。因此,该活动理想情况下将实现一个视图界面,从而使单元测试更加容易(因为这将在没有视图的情况下起作用)
MVVM是 Model-View-ViewModel 体系结构。它本质上就是MVC 的改进版。MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。当然这些事 ViewModel 已经帮我们做了,它可以取出 Model 的数据同时帮忙处理 View 中由于需要展示内容而涉及的业务逻辑。
面试官:这是你回答过的最漂亮的一个了!