3DL系列之:通道量面板

通道量Volume

3DL系列之:通道量面板_第1张图片

工作原理
通过调整某种颜色的明亮度,从而局部改变画面的 明暗关系 ,还可用于调整画面整体的明亮度
提示: 类似于在PS中新建 通道混合器 调整图层,勾选“单色”,并将图层混合模式改为明度
由于3DL默认保证每个通道的总发光量在100%不变,所以当提亮某个颜色时,必然导致该颜色的互补色相关的颜色变暗。

3DL系列之:通道量面板_第2张图片

比如,当节点往红色方向走时,相当于提高了红色色光的亮度,即图像上所有与红色有关的像素(比如,红色、橙色、黄色、品红色)都会变亮,红色的互补色相关的像素(比如青色、蓝色、绿色等)将会变暗。
由于每个通道的总发光量在100%不变,故图像中的灰度像素不会有明暗变化。

操作基础
(1)首先查看各个通道的明暗关系,从而决定改变明暗关系的方向。
提示:
查看RGB复合通道: Ctrl/Cmd + 2
查看红通道: Ctrl/Cmd + 3
查看绿通道: Ctrl/Cmd + 4
查看蓝通道: Ctrl/Cmd + 5
(2)双击或右击节点,可将其复位。
(3)在节点上按住Shift键上下拖动,可 改变画面整体亮度 。往上,整体变亮,往下,整体变暗。相当于上述PS 通道混合器 中的 常数

使用规则
1、 节点在正中心时,图像的亮度不会改变。
2、 节点所靠近或超过内三角形角点的颜色或其近似色,会变亮,其它的颜色都会变暗。所以,请记住,在通道量面板中,让一些颜色变亮的同时,势必会让另一些颜色变暗。
提示1:灰度像素的亮度不因节点的位置而变化。
提示2:可结合下方的 变亮滑块 变暗滑块 来控制。
3、双击下方的某行数字,可让你能从键盘上直接输入三通道的值。
4、 不同模式下有不同的使用规则。
单点Single
默认。本文内容以单节点操作为主进行介绍。

阴影-高光Shadows-Highlights
通过两个节点分别调整阴影和高光。
Alt/Opt点击节点,可以查看画面的高光区域(黄色表示)和阴影区域(蓝色表示)。

3DL系列之:通道量面板_第3张图片

常用于压暗天空而保持水面倒影不变等场合。

黑场Darkest
注:也翻译为变暗。
通过两个节点,可同时使得两种颜色相关的像素都变暗。
例如,下图就是可将图像中的较暗的绿色和较暗的蓝色都变暗。

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白场Lightest
注:翻译为变暗。
通过两个节点,可同时使得两种颜色相关的像素都变亮。

滑块及选项
明度模式Luma mode 
-- 伽马Gamma 默认。
-- 相加Add 变亮的颜色的饱和度将降低,变暗的颜色的饱和度将增加
比如,在此模式下,让肤色变暗且饱和度提高,可将节点远离红色。一般还需要通过 伽马滑块 限制滑块 控制整体效果。
-- 正片叠底Multiply 与相加模式相反, 变亮的颜色的饱和度将增加,变暗的颜色的饱和度将减少
比如,在此模式下,节点远离红色后,肤色变暗且饱和度降低,常用于制作高对比低饱和度的风格,如朋客(punk)效果等。
变亮Lighten
常用于限制变亮的程度,通过减小数值,从而降低变亮的程度。如果值为0,则表示无变亮。
例如,下图仅变暗冷色系颜色,暖色系颜色无变化。

3DL系列之:通道量面板_第5张图片

变暗Darken
常用于限制变暗的程度,通过减小数值,从而降低变暗的程度。如果值为0,则表示无变暗。
例如,下图仅提亮绿色,其它颜色无变化。

3DL系列之:通道量面板_第6张图片

伽马Gamma
用于调整图像的灰度系数。
提示:当 伽马 值设置为1.0, 明度模式 选择“ 相加 ”时,此时调整效果与PS的 通道混合器 (单色,明度混合模式)完全一致。
限制Limit
常用于降低效果强度。

补充:
A/B面板 中将图像的饱和度降为0后,再在 通道量面板 中移动节点,可得到各种效果的黑白图像。
提示:建立高调人像照片时,常用 白场Lightest 模式;建立低调照片时,常使用 黑场 Darkes t模式。

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