3DL中的工作色彩模型包括:
LAB、LABn、LXY、MXY、MABe、MXYe、SXYe、HSPn、HSPne、HSP、HSPe、HSP3、HSP Itten、YUV、CMYK、RGBW
等,基本上可以用它们的首字母来分类。

说明:
(1)
工作色彩模型与图像的色彩配置文件不是一回事。
(2)
改变工作色彩模型会影响
A/B网格
和
C/L网格
、
明度滑块
和
饱和度滑块
、曲线面板中的特定
曲线
,总之,改变了工作色彩模型会影响最终效果。
(3)
更改工作色彩模型之后,
A/B网格
等并不会对新的工作色彩模型做校正补偿,仍保持原来的形状,因此效果可能截然不同,所以需要
事先选好工作色彩模型
。
(4)
默认的工作色彩模型是:
HSPe
。可在菜单:
文件/偏好/常规/默认颜色模型
中更改。

(5)
模型名称后缀
--n:neutral,扩展中性区域,即放大低饱和度区域。
--e:extend,扩展高亮和暗部区域。
如果在提亮暗部或压暗高光后仍然想保持这些区域的颜色的饱和度,建立采用此类模式
。
LAB
L
:亮度Lightness。

普通
LAB
模型。它与Photoshop 的LAB 空间完全一致。
此模型下,饱和度与亮度有关,变亮与变暗的颜色都将丢失其饱和度。
色相也与亮度有关,如红、绿、蓝三色呈现的亮度与人眼所见顺序一样,即:绿、红、蓝。
LABn
改进的LAB模型。对中性色区域进行了扩展。
LXY
简化的LAB 模型。
L
:亮度Lightness,它与LAB 空间的亮度L是一致的。
XY:点在垂直于RGB立方体中性轴平面上的投影坐标。

从
C/L面板
可以看出颜色在LXY的亮部及暗部都是不饱和的。
在LXY模型下亮部及暗部的饱和度增速比LAB模式下来得慢。
MXY
M
:光度Magnitude。RGB 立方体中点的矢量长度。
XY
:等同于LXY中的XY。

该模型下,饱和度总是与亮度有关。与LAB模型不同的是,MXY在A/B网格上的图形分布更加均匀对称。但暗部X、Y值随着RGB分量的减少而迅速减少。
MXYe
和MXY 一样,但它扩展亮部及暗部的饱和度区域。
MABe
M
:光度Magnitude。RGB 立方体中点的矢量长度。
AB
:是M矢量在两个平面(类似于LAB的A通道与B通道)上投影与中性轴形成的夹角。

因为A、B的值是中性轴的夹角,所以
暗部颜色的饱和度与亮度几乎没有关系,这样就不会将暗部颜色与低饱和度颜色混淆
。
SXYe
S
:总和sum。代表R、G、B 通道的亮度和。
XY
:同LXY中的XY。
e
:扩展亮度和暗部颜色的饱和度区域。
HSPn
H:
Hue色相。
S:
Saturation饱和度。
P
:可感知亮度Perceptual Brightness
在
HSP
模型基础上,扩展中性区域的颜色分布。
适合于处理低饱和度的图像
。
HSPne
HSP 颜色模型扩展的中性色区域,以及更丰富的亮区和暗区。
HSP
HSP 颜色模型,与HSL很相似,是3DL最基础的工作色彩模型。
HSPe
是3DL
默认的工作色彩模型
,最大的优点是
饱和度几乎与亮度无关
。
HSP3
在HSP 模型基础上扩展R、G 和B 区域。
如果一张图像里红、绿或蓝的比重比较大,可以考虑此模型。
HSP Itten
用伊登Itten 色环表示HSP 模型的颜色。

主要用于简化、和谐统一画面色彩
。
YUV
YUV模型用于视频数据处理,是为了黑白、彩色电视的兼容性而创造的。黑白电视机仅解析Y分量,彩色电视机则同时使用三个分量。
Y
:亮度Luminance
UV
:色差分量,分别是色差Chrominance和色度Chroma。
此模型下,饱和度是线性增加或减少的。。
3DL中的
矢量分析器
总是工作在该模式下(
右击
即可转到YUV视图,拖动可旋转)。在A/B网格中看到是其顶视图,C/L网格中看到是颜色体的两个角度的侧面投影。

CMYK
CMYK是减色模式,即C(青)、M(洋红)、Y(黄)的值越大,合成的颜色越暗。
一般来说,CMY三个分量中的某一个总能被简化为0,即为K,这样四个分量就可以简化为三个分量来对应三维空间模式。

丰富的暗部饱和度,接近白色时饱和度直线降至0。
RGBW
RGB是加色模式,即R(红)、G(绿)、B(蓝)的值越大,颜色越亮。
W
:白光White Light。同上RGB三个分量中的某一个总能被简化为白色,即W。
丰富的亮度饱和度,接近黑色时饱和度直线降至0。
小 结
(1)选用何种工作色彩模型取决于你在进行调色需要实现的目标。
(2)不考虑人眼对色彩亮度感知的工作色彩模型:。
MXY、MXYe、MABe
SXYe
CMYK
RGBW
(3)考虑人眼对色彩亮度感知的工作色彩模型:
LAB、LABn、LXY
HSPn、HSPne、HSP、HSPe、HSP3、HSP Itten
YUV
(4)对于高饱和度的图像,建议选择LAB模型 。
提示:调中性色的时候,亮色或暗色同样被影响。
(5)如果想极大地改变图像的色相和饱和度,建议选择LAB模型
(6)对于低饱和度的图像,建议选择HSPn模型。
(7)在HSPne等模型下修改中性色也不会影响到其他颜色。
(8)转换为黑白或处理成低饱和图像时,建议选择YUV模型。