3DL系列之:工作色彩模型

3DL中的工作色彩模型包括: LAB、LABn、LXY、MXY、MABe、MXYe、SXYe、HSPn、HSPne、HSP、HSPe、HSP3、HSP Itten、YUV、CMYK、RGBW 等,基本上可以用它们的首字母来分类。

3DL系列之:工作色彩模型_第1张图片


说明:
(1) 工作色彩模型与图像的色彩配置文件不是一回事。
(2) 改变工作色彩模型会影响 A/B网格 C/L网格 明度滑块 饱和度滑块 、曲线面板中的特定 曲线 ,总之,改变了工作色彩模型会影响最终效果。
(3) 更改工作色彩模型之后, A/B网格 等并不会对新的工作色彩模型做校正补偿,仍保持原来的形状,因此效果可能截然不同,所以需要 事先选好工作色彩模型
(4) 默认的工作色彩模型是: HSPe 。可在菜单: 文件/偏好/常规/默认颜色模型 中更改。

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(5) 模型名称后缀
--n:neutral,扩展中性区域,即放大低饱和度区域。
--e:extend,扩展高亮和暗部区域。 如果在提亮暗部或压暗高光后仍然想保持这些区域的颜色的饱和度,建立采用此类模式

LAB
L :亮度Lightness。

3DL系列之:工作色彩模型_第3张图片

普通 LAB 模型。它与Photoshop 的LAB 空间完全一致。
此模型下,饱和度与亮度有关,变亮与变暗的颜色都将丢失其饱和度。
色相也与亮度有关,如红、绿、蓝三色呈现的亮度与人眼所见顺序一样,即:绿、红、蓝。

LABn 
改进的LAB模型。对中性色区域进行了扩展。

LXY
简化的LAB 模型。
 L :亮度Lightness,它与LAB 空间的亮度L是一致的。
 XY:点在垂直于RGB立方体中性轴平面上的投影坐标。

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C/L面板 可以看出颜色在LXY的亮部及暗部都是不饱和的。
在LXY模型下亮部及暗部的饱和度增速比LAB模式下来得慢。

MXY
M :光度Magnitude。RGB 立方体中点的矢量长度。
XY :等同于LXY中的XY。

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该模型下,饱和度总是与亮度有关。与LAB模型不同的是,MXY在A/B网格上的图形分布更加均匀对称。但暗部X、Y值随着RGB分量的减少而迅速减少。

MXYe
和MXY 一样,但它扩展亮部及暗部的饱和度区域。

MABe 
M :光度Magnitude。RGB 立方体中点的矢量长度。
AB :是M矢量在两个平面(类似于LAB的A通道与B通道)上投影与中性轴形成的夹角。

3DL系列之:工作色彩模型_第6张图片

因为A、B的值是中性轴的夹角,所以 暗部颜色的饱和度与亮度几乎没有关系,这样就不会将暗部颜色与低饱和度颜色混淆

SXYe
S :总和sum。代表R、G、B 通道的亮度和。
XY :同LXY中的XY。
e :扩展亮度和暗部颜色的饱和度区域。


HSPn
H: Hue色相。
S: Saturation饱和度。
P :可感知亮度Perceptual Brightness
HSP 模型基础上,扩展中性区域的颜色分布。
适合于处理低饱和度的图像

HSPne
HSP 颜色模型扩展的中性色区域,以及更丰富的亮区和暗区。

HSP
HSP 颜色模型,与HSL很相似,是3DL最基础的工作色彩模型。

HSPe
是3DL 默认的工作色彩模型 ,最大的优点是 饱和度几乎与亮度无关

HSP3
在HSP 模型基础上扩展R、G 和B 区域。
如果一张图像里红、绿或蓝的比重比较大,可以考虑此模型。

HSP Itten
用伊登Itten 色环表示HSP 模型的颜色。

3DL系列之:工作色彩模型_第7张图片


主要用于简化、和谐统一画面色彩

YUV
YUV模型用于视频数据处理,是为了黑白、彩色电视的兼容性而创造的。黑白电视机仅解析Y分量,彩色电视机则同时使用三个分量。
Y :亮度Luminance
UV :色差分量,分别是色差Chrominance和色度Chroma。
此模型下,饱和度是线性增加或减少的。。
3DL中的 矢量分析器 总是工作在该模式下( 右击 即可转到YUV视图,拖动可旋转)。在A/B网格中看到是其顶视图,C/L网格中看到是颜色体的两个角度的侧面投影。

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CMYK
CMYK是减色模式,即C(青)、M(洋红)、Y(黄)的值越大,合成的颜色越暗。
一般来说,CMY三个分量中的某一个总能被简化为0,即为K,这样四个分量就可以简化为三个分量来对应三维空间模式。

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丰富的暗部饱和度,接近白色时饱和度直线降至0。

RGBW
RGB是加色模式,即R(红)、G(绿)、B(蓝)的值越大,颜色越亮。
W :白光White Light。同上RGB三个分量中的某一个总能被简化为白色,即W。
丰富的亮度饱和度,接近黑色时饱和度直线降至0。


小 结

(1)选用何种工作色彩模型取决于你在进行调色需要实现的目标。

(2)不考虑人眼对色彩亮度感知的工作色彩模型:。

MXY、MXYe、MABe
SXYe
CMYK
RGBW

(3)考虑人眼对色彩亮度感知的工作色彩模型:

LAB、LABn、LXY
HSPn、HSPne、HSP、HSPe、HSP3、HSP Itten 
YUV

(4)对于高饱和度的图像,建议选择LAB模型 。

提示:调中性色的时候,亮色或暗色同样被影响。

(5)如果想极大地改变图像的色相和饱和度,建议选择LAB模型

(6)对于低饱和度的图像,建议选择HSPn模型。

(7)HSPne等模型下修改中性色也不会影响到其他颜色。

(8)转换为黑白处理成低饱和图像时,建议选择YUV模型。

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