C语言——图形库

常用的图形库函数:

1.图形化环境: 

  可在"EssyX_Help.chm"帮助文档中"绘图环境相关函数"中查看.

  #include                                       // 头文件.

  HWND initgraph(int width, int height, int flag = NULL);  // 初始化图形环境,设置图形终端的大小.

  参数  : width  : 实参传递的是窗口的宽度,单位是像素.

          height : 实参传递的是窗口的高度,单位是像素.

          flag   : 默认填NULL,根据需要会有修改.

  返回值: 创建的绘图窗口的句柄,不做了解.
  void closegraph();                                       // 关闭图形环境.

    代码演示......

    画图演示......

  2.通过学习画圆的几个函数,初步认识图形库:

    可在"EssyX_Help.chm"帮助文档中"图形绘制相关函数"中查看.

    #include

    void circle (int x, int y, int radius);       // 画圆
    void fillcircle (int x, int y, int radius);   // 画填充圆(有边框)
    void solidcircle (int x, int y, int radius);  // 画填充圆(无边框)

    参数: x      : 传递的实参是圆心横坐标,单位像素.

          y      : 传递的实参是圆心纵坐标(往下),单位像素.

          radius : 传递的实参是圆的半径,单位像素.

    编程演示......

  3.设置线条及填充部分颜色:

    可在"EssyX_Help.chm"帮助文档中"图形颜色及样式设置相关函数"中查看.

    #include

    void setlinecolor(COLORREF color);              // 设置当前线条颜色

    void setfillcolor(COLORREF color);              // 设置当前填充颜色

    void settextcolor(COLORREF color);              // 设置当前文字颜色

    参数 : solor : 实参传递的是预定义颜色常量.常量值在"帮助文档"中"基本概念"的"颜色"中查找.

    代码演示......

  4.图像处理函数:

    可在"EssyX_Help.chm"帮助文档中"图像处理相关函数"中查看.

    1.从资源文件获取图像(bmp/gif/jpg/png/tif/emf/wmf/ico) : 需将图片加载进入资源文件中.

    #include

    void loadimage(IMAGE *pDstImg,LPCTSTR pResType,LPCTSTR pResName,int nWidth = 0,int nHeight = 0,bool bResize = false);

    参数 : pDstImg  : IMAGE对象指针变量.

                      使用方法: 定义一个IMAGE对象变量"IMAGE img;"然后对img取地址(&img)作为实参传递.

           pResType : 资源类型(L"图片的大写后缀").

           pResName : 资源名称.使用MAKEINTRESOURCE(IDB_PLAYER)进行传参.

           nWidth   : 图片拉伸宽度.

           nHeight  : 图片拉伸高度.

           bResize  : 是否调整IAMGE的大小以适应图片.false表示"否",true表示"是".

    2.绘制图像:

    #include

    void putimage(int dstX, int dstY, const IMAGE *pSrcImg, DWORD dwRop = SRCCOPY);            // 绘制图像到屏幕

    参数: dstX    : 实参传递的是图片绘制的起始横坐标.

          sdtY    : 实参传递的是图片绘制的起始纵坐标.

          pSrcImg : 图形对象指针变量.实参传递的是一个图形对象的地址(&img).

          dwRop   : 一般使用默认值SRCCOPY.

  5.文字相关函数:

    1.在指定位置输出字符串

    #include

    void outtextxy(int x, int y, LPCTSTR str);      

    参数: x   : 传递的实参是字符串输出的起始横坐标,单位像素.

          y   : 传递的实参是字符串输出的起始纵坐标,单位像素.

          str : 要输出的字符串,用L"****"形式表示.

    代码演示......

    2.设置文字输出时的背景模式.

    void setbkmode(int mode);                 

    参数 : mode : OPAQUE : 背景用当前背景色填充.

                  TRANSPARENT : 背景是透明的.

    3.设置字体颜色.

    void settextcolor(COLORREF color);         

    参数 : color : 实参传递的是预定义颜色常量.常量值在"帮助文档"中"基本概念"的"颜色"中查找.

    void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace);    

    4.设置字体样式:

    void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace);

    参数 : nHeight  : 实参传递的是字体的高度.

           nWidth   : 实参传递的是字体的宽度.

           lpszFace : 实参传递的是字体的名称,比如 L"楷体".

  6.鼠标相关函数:

    #include

    MOUSEMSG GetMouseMsg();        //获取一个鼠标消息,如果当前鼠标消息队列中没有,就一直等待.

    返回值 : 返回保存有鼠标消息的结构体变量.

             结构体变量需要自定义: MOUSEMSG msg;

    struct MOUSEMSG
    {
        UINT uMsg;      // 当前鼠标消息
        bool mkCtrl;    // Ctrl 键是否按下
        bool mkShift;   // Shift 键是否按下
        bool mkLButton; // 鼠标左键是否按下
        bool mkMButton; // 鼠标中键是否按下
        bool mkRButton; // 鼠标右键是否按下
        int x;          // 当前鼠标 x 坐标(物理坐标)
        int y;          // 当前鼠标 y 坐标(物理坐标)
        int wheel;      // 鼠标滚轮滚动值
    };

    uMsg:

    WM_LBUTTONDOWN      左键按下消息

  7.播放音乐:mp3格式

    #include

    #pragma comment(lib,"winmm.lib")     //添加库

 

    #define mciSendString  mciSendStringW

    WINAPI mciSendStringW( _In_ LPCWSTR lpstrCommand, 

                           _Out_writes_opt_(uReturnLength) LPWSTR lpstrReturnString,
                           _In_ UINT uReturnLength,
                           _In_opt_ HWND hwndCallback
                         );

    使用方法: mciSendString(L"命令 + mp3格式文件的路径",0,0,0);

              常使用的两个命令: open, play(repeat).

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