java版飞机大战小游戏详细教程(零基础小白也可以分分钟学会!!!)

目录

    • 一:游戏展示
    • 二:游戏教程
      • 1.View视图层
        • 1.1制作游戏面板类
        • 1.2.制作游戏内容显示类
      • 2.enetiy实体层
        • 2.1游戏实体抽象类
        • 2.2战机类
        • 2.3敌机类
        • 2.4战机不断出现类
      • 3.controller控制飞机移动层
        • 3.1PlaneController类
      • 4.utils工具层
        • 4.1飞机常量类
        • 4.2加载图片类
      • 5.run启动层
        • 5.1游戏启动类
    • 三:游戏源码

一:游戏展示

飞机大战小游戏我们都玩过,通过移动飞机来打敌机,这里给大家展示一下游戏成果:
呜呜呜由于gif只能上传5M大小,所以就不能给大家展示操作了,如果大家有兴趣可以自己自己做出来再玩哟。
java版飞机大战小游戏详细教程(零基础小白也可以分分钟学会!!!)_第1张图片
这里面所有的飞机、子弹、敌机、爆炸效果都可以随意替换成自己想要的图片。大家可以任意发挥。也可以制作无敌版。
例如我可以把敌机替换成乌龟:

java版飞机大战小游戏详细教程(零基础小白也可以分分钟学会!!!)_第2张图片
大家可以随意发挥哦。

二:游戏教程

1.View视图层

项目结构:
java版飞机大战小游戏详细教程(零基础小白也可以分分钟学会!!!)_第3张图片

1.1制作游戏面板类

package com.view;

import com.controller.PlaneController;
import com.eneity.EnemyPlane;
import com.eneity.FightPlane;
import com.utils.P;

import javax.swing.*;

/**
 * 窗口类
 */
public class FrameWindow {
    /**
     * 构造方法
     */
    public FrameWindow() {
        launch();
    }

    /**
     * 创建窗口界面
     */
    public void launch() {
        FightPlane fightPlane = new FightPlane();

        PlaneController controller = new PlaneController(fightPlane);//飞机控制类
        GamePanel gamePanel = new GamePanel(fightPlane);
        JFrame jFrame = new JFrame();
        jFrame.add(gamePanel);
        jFrame.setTitle("飞机大战");
        jFrame.addKeyListener(controller);//给窗口设置监听事件
        jFrame.setSize(P.WEIGHT, P.HEIGHT);//设置窗口大小
        jFrame.setVisible(true);//显示在窗口
        jFrame.setResizable(false);//使窗口大小固定
        jFrame.setLocationRelativeTo(null);//初始化的界面显示的位置,null为内容自适应
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//点击关闭之后后台也会关闭
    }
}

1.2.制作游戏内容显示类

package com.view;

import com.eneity.CreateEnemy;
import com.eneity.EnemyPlane;
import com.eneity.FightPlane;
import com.utils.P;
import com.utils.PUtils;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

/**
 * 游戏面板
 */
public class GamePanel extends JPanel {
    public static long count = 0;//消灭敌机数量
    public static List<EnemyPlane> EnemyPlaneArrayList = new LinkedList<EnemyPlane>();
    private FightPlane fightPlane;//战斗机
    public ImageIcon bz2 = new
            ImageIcon(PUtils.getImage("images/dd2.png"));

    //构造方法,启动这个线程
    public GamePanel(FightPlane fightPlane) {
        this.fightPlane = fightPlane;

        new updateGame().start();//不断重画出画布
        new CreateEnemy().start();//画出10架敌机
    }

    boolean flage = true;

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(0, 0, P.WEIGHT, P.HEIGHT);
        g.setColor(Color.red);
        g.drawString("杀龟数量:" + count, 650, 50);
        //画出战斗机
        if (fightPlane != null) {
            fightPlane.drawMe(g);
        }
        //画出敌机
        for (int i = 0; i < EnemyPlaneArrayList.size(); i++) {
            if (EnemyPlaneArrayList.get(i).flat == 1) {
                int x = EnemyPlaneArrayList.get(i).x;
                int y = EnemyPlaneArrayList.get(i).y;
                g.drawImage(bz2.getImage(), x, y, 150, 150, null);
                EnemyPlaneArrayList.get(i).flat--;
                GamePanel.count++;
                System.out.println(count);
                if (EnemyPlaneArrayList.get(i).flat == -3) {
                    int c = new Random().nextInt(650) + 50;
                    EnemyPlaneArrayList.get(i).x = c;
                    EnemyPlaneArrayList.get(i).y = -150;
                }
            } else {
                EnemyPlaneArrayList.get(i).drawMe(g);
            }

        }

    }

    //内部类,创建一个线程不停的刷新界面
    class updateGame extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            while (flage) {
                repaint();
            }
        }
    }
}

2.enetiy实体层

2.1游戏实体抽象类

package com.eneity;

import java.awt.*;

/**
 * 定义游戏中所有对象的父类
 */
public abstract class GameObject {
    public int x,y,width,height;//定义飞机的坐标,长,宽
    public abstract void drawMe(Graphics g);//飞机画自己的方法
    public abstract Rectangle getRect();//得到一个矩形用来检测有没有和飞机相撞
}

2.2战机类

package com.eneity;

import com.utils.P;
import com.utils.PUtils;
import com.view.GamePanel;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

/**
 * 战斗机
 */
public class FightPlane extends GameObject {
    public List<Bullet> arrayList =new LinkedList<Bullet>();
    public static Image image =PUtils.getImage("images/zdj.png");//飞机图像资源
    public static Image zd=PUtils.getImage("images/zd.png");//子弹图片资源
    public ImageIcon bz2=new
            ImageIcon(PUtils.getImage("images/dd2.png"));
    public FightPlane(){
        x=300;
        y=300;
        width=120;
        height=120;
        new CreateBullet().start();//创建画出子弹的线程
    }
    @Override
    public void drawMe(Graphics g) {

       g.drawImage(image,x,y,width,height,null);


       //画出子弹;
       for(int i=0;i<arrayList.size();i++){
           //检测子弹是否与敌机相撞
           for(int j=0;j<GamePanel.EnemyPlaneArrayList.size();j++){
               if(GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).getRect().intersects(arrayList.get(i).getRect())){
                  /* int x=GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).x;
                   int y=GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).y;
                   GamePanel.EnemyPlaneArrayList.remove(j);

                   g.drawImage(bz2.getImage(),500,500,150,150,null);*/

                   GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).flat=1;


               }
           }
           if(arrayList.get(i).y<20){
               arrayList.remove(i);//优化子弹类,当子弹达到一定位置时让其消失
           }

           arrayList.get(i).drawMe(g);
       }
    }

    @Override
    public Rectangle getRect() {
        return new Rectangle(x,y,width,height);
    }

    //创建子弹内部类
    class Bullet extends GameObject{
        public Bullet(){
            width=60;
            height=120;
        }
        @Override
        public void drawMe(Graphics g) {//在面板上画出子弹
             g.drawImage(zd,x,y,width,height,null);
             y-=3;
        }

        @Override
        public Rectangle getRect() {

            return new Rectangle(x,y,width,height);
        }
    }
    /**
     * 创建一个不断画出子弹的线程
     */
    class CreateBullet extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                try {
                    Bullet bullet=new Bullet();
                    bullet.x=x+32;
                    bullet.y=y+20;
                    arrayList.add(bullet);
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

2.3敌机类

package com.eneity;

import com.utils.P;
import com.utils.PUtils;

import java.awt.*;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

/**
 * 敌机类
 */
public class EnemyPlane extends GameObject {
     public int flat=0;//检测子弹是否与敌机相撞
    public static Image dj =PUtils.getImage("images/wugui.png");//飞机图像资源
   /* public static Image zd=PUtils.getImage("images/zd.png");//子弹图片资源*/
    public EnemyPlane(){
        x=300;
        y=300;
        width=120;
        height=120;
       // new CreateBullet().start();//创建画出子弹的线程
    }
    @Override
    public void drawMe(Graphics g) {

       g.drawImage(dj,x,y,width,height,null);
       y+=3;//每次画完更新y坐标
        if(y> P.HEIGHT){//节约资源重复利用每架飞机
            y=-150;
        }

      /* //画出子弹
       for(int i=0;i
    }

    @Override
    public Rectangle getRect() {

        return new Rectangle(x,y,width,height);
    }

   /* //创建子弹内部类
    class Bullet extends GameObject{
        public Bullet(){
            width=60;
            height=120;
        }
        @Override
        public void drawMe(Graphics g) {//在面板上画出子弹
             g.drawImage(zd,x,y,width,height,null);
             y-=3;
        }

        @Override
        public Rectangle getRect() {
            return null;
        }
    }
    *//**
     * 创建一个不断画出子弹的线程
     *//*
    class CreateBullet extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                try {
                    Bullet bullet=new Bullet();
                    bullet.x=x+32;
                    bullet.y=y+20;
                    arrayList.add(bullet);
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }*/
}

2.4战机不断出现类

package com.eneity;

import com.view.GamePanel;

import java.util.Random;

/**
 * 源源不断的创建敌机
 */
public class CreateEnemy extends Thread{
    Random random =new Random();//创建随机数保证每次出现的敌机x坐标随机出现
    @Override
    public void run() {
       while(true){
            try {
               EnemyPlane e= new EnemyPlane();
               e.x=random.nextInt(650)+50;
               e.y=-150;
                GamePanel.EnemyPlaneArrayList.add(e);
                Thread.sleep(300);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

3.controller控制飞机移动层

3.1PlaneController类

package com.controller;

import com.eneity.FightPlane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

/**
 * 控制飞机运动
 */
public class PlaneController extends KeyAdapter {
    FightPlane fightPlane;
    public PlaneController(FightPlane fightPlane){
        this.fightPlane=fightPlane;
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        diretion(e.getKeyCode());
    }
    //控制飞机移动
    public void diretion(int code){
        switch(code){
            case 37://对应键盘左键
                fightPlane.x-=15;
                break;
            case 38://对应键盘上键
                fightPlane.y-=15;
                break;
            case 39://对应键盘右键
                fightPlane.x+=15;
                break;
            case 40://对应键盘下键
                fightPlane.y+=5;
                break;
        }
    }
}

4.utils工具层

4.1飞机常量类

package com.utils;

/**
 * 用来定义使用到的常量类
 */
public class P {
    public static int HEIGHT=800,WEIGHT=800;
}

4.2加载图片类

package com.utils;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Objects;

/**
 * 加载图片工具类
 */
public class PUtils {
    public static Image getImage(String url){
        ImageIcon icon=new ImageIcon(PUtils.class.getClassLoader().getResource(url));
        return icon.getImage();
    }




}

5.run启动层

5.1游戏启动类

package com.run;

import com.view.FrameWindow;

/**
 * 启动类
 */
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        new FrameWindow();
    }
}

三:游戏源码

源码传送门:https://github.com/xuyuanzhi051/personalprojects/tree/master/03PlaneDemo

最后最后如果您觉得这篇文章对您有帮助,给博主个小小的关注如何,大家一起学习进步,一起交流,嘤嘤嘤。

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