这几天学习flutter开发,想在app上做个联网小游戏,考虑到实时性,加上自己本身是做游戏服务端的有这方面技术积累,技术选型就选长连接socket + protobuf
dart和java语法很多地方一样,又有很多地方是不一样的,还好编程思想是一样的,今天照着自己的想法把网络通讯撸起来,中间唯一卡顿的地方就是查找dart网络通讯相关的api了,现在网上这方面的文章还比较少,所以有了当前人贡献一下demo,让后人刚好找到这里可以快速的找到自己想要的东西。
先介绍通讯协议,由包长+消息号+pb数据这3部分组成
包长:占2个字节,描述消息号+pb数据这两部分的字节长度,不包含自身的2个字节
消息号:2个字节
pb数据:这部分是动态的,长度可以为0,说明只有消息号
我文笔不好,接下来也不知道要说点什么了,直接简单粗暴代码伺候,里面注释我觉得已经写的够清楚了
import 'dart:async';
import 'dart:io';
import 'dart:typed_data';
import 'package:protobuf/protobuf.dart';
import 'package:gobang/network/protobuf/Gobang.pb.dart';
import 'package:gobang/game/global.dart';
/** 消息长度用2个字节描述 */
const int msgByteLen = 2;
/** 消息号用2个字节描述 */
const int msgCodeByteLen = 2;
/** 最小的消息长度为4个字节(即消息长度+消息号) */
const int minMsgByteLen = msgByteLen + msgCodeByteLen;
/**
* 网络管理器类
*/
class NetworkManager{
/** 服务器ip */
final String host;
/** 服务器端口 */
final int port;
Socket socket;
/** 缓存的网络数据,暂未处理(一般这里有数据,说明当前接收的数据不是一个完整的消息,需要等待其它数据的到来拼凑成一个完整的消息) */
Int8List cacheData = Int8List(0);
NetworkManager(this.host, this.port);
/**
* 初始化连接服务器
*/
void init() async{
try {
socket = await Socket.connect(host, port, timeout: Duration(seconds: 2));
} catch (e) {
print("连接socket出现异常,e=${e.toString()}");
}
socket.listen(decodeHandle,
onError: errorHandler,
onDone: doneHandler,
cancelOnError: false);
}
/**
* 解码处理方法
* 处理服务器发过来的数据,注意,这里要处理粘包,这个data参数不一定是一个完整的包
*/
void decodeHandle(newData){
//拼凑当前最新未处理的网络数据
cacheData = Int8List.fromList(cacheData + newData);
//缓存数据长度符合最小包长度才尝试解码
while(cacheData.length >= minMsgByteLen){
//读取消息长度
var byteData = cacheData.buffer.asByteData();
var msgLen = byteData.getInt16(0);
//数据长度小于消息长度,说明不是完整的数据,暂不处理
if(cacheData.length < msgLen + msgByteLen){
return;
}
//读取消息号
int msgCode = byteData.getInt16(msgCodeByteLen);
//读取pb数据
int pbLen = msgLen - msgCodeByteLen;
Int8List pbBody;
if(pbLen > 0){
pbBody = cacheData.sublist(minMsgByteLen, msgLen + msgByteLen);
}
//整理缓存数据
int totalLen = msgByteLen + msgLen;
cacheData = cacheData.sublist(totalLen, cacheData.length);
Function handler = msgHandlerPool[msgCode];
if(handler == null){
print("没有找到消息号$msgCode的处理器");
return;
}
//处理消息
handler(pbBody);
}
}
/**
* 发消息,指定消息号,pb对象可以为不传(例如发心跳包的时候)
*/
void sendMsg(int msgCode, [GeneratedMessage pb]){
//序列化pb对象
Uint8List pbBody;
int pbLen = 0;
if(pb != null) {
pbBody = pb.writeToBuffer();
pbLen = pbBody.length;
}
//包头部分
var header = ByteData(minMsgByteLen);
header.setInt16(0, msgCodeByteLen + pbLen);
header.setInt16(msgByteLen, msgCode);
//包头+pb组合成一个完整的数据包
var msg = pbBody == null ? header.buffer.asUint8List() : header.buffer.asUint8List() + pbBody.buffer.asUint8List();
//给服务器发消息
try {
socket.add(msg);
print("给服务端发送消息,消息号=$msgCode");
} catch (e) {
print("send捕获异常:msgCode=${msgCode},e=${e.toString()}");
}
}
void errorHandler(error, StackTrace trace){
print("捕获socket异常信息:error=$error,trace=${trace.toString()}");
socket.close();
}
void doneHandler(){
socket.destroy();
print("socket关闭处理");
}
}
/**
* 测试
*/
main() async {
//创建网络管理器
var networkManager = NetworkManager("127.0.0.1", 8060);
await networkManager.init();
//创建登陆的pb对象并赋值
LoginReq req = LoginReq.create();
req.uniqueId = "123";
//发送登陆请求
networkManager.sendMsg(100, req);
//每秒发一次心跳请求
Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (t){
netManager.sendMsg(101);
lastSendHeartTime = new DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
});
}