Unicode | 代理项 Surrogate

概述


代理项(Surrogate),是一种仅在 UTF-16 中用来表示补充字符的方法。在 UTF-16 中,为补充字符分配两个 16 位的 Unicode 代码单元:

  • 第一个代码单元,被称为高代理项代码单元或前导代码单元;
  • 第二个代码单元,被称为低代理项代码单元或尾随代码单元。

这两个代码单元组合在一起,就被称为代理项对。

 

相关术语


为了能更好地理解“代理项”这一概念,就需要先了解相关的 Unicode 术语:[1]

  • 代码点(Code Point):
    1. Unicode 代码空间中的任何值,即从 0 到 10FFFF16 的整数范围。但并非所有代码点都分配给编码字符。
    2. 一个字符在任何编码字符集中的值或位置。
  • 代码单元(Code Unit):最小的数位组合,可以表示用于处理或交换的编码文本的单位。在 Unicode 标准中,UTF-8 编码格式采用 8 位编码单元,UTF-16 编码格式采用 16 位编码单元,UTF-32 编码格式采用 32 位编码单元。
  • BMP 字符(BMP Character):位于 BMP(Basic Multilingual Plane,多语种基本面)代码点的 Unicode 编码字符。
  • BMP 代码点(BMP Code Point):在 U+0000 到 U+FFFF 范围内的 Unicode 代码点。
  • 补充字符(Supplementary Character):位于补充代码点的 Unicode 编码字符。
  • 补充代码点(Supplementary Code Point):在 U+10000 到 U+10FFFF 范围内的 Unicode 代码点。
  • 高代理项代码点(High-Surrogate Code Point):在 U+D800 到 U+DBFF 范围内的 Unicode 代码点。
  • 高代理项代码单元(High-Surrogate Code Unit):在 D80016 到 DBFF16 范围内的 16 位代码单元,在 UTF-16 中用作代理项对的前导代码单元(Leading Code Unit)。
  • 低代理项代码点(Low-Surrogate Code Point):在 U+DC00 到 U+DFFF 范围内的 Unicode 代码点。
  • 低代理项代码单元(Low-Surrogate Code Unit):在 DC0016 到 DFFF16 范围内的 16 位代码单元,在 UTF-16 中用作代理项对的尾随代码单元(Trailing Code Unit)。
  • 代理项对(Surrogate Pair):由两个 16 位代码单元组成,其中第一个是高代理项代码单元,第二个是低代理项代码单元。
  • 代理项字符(Surrogate Character):用词不当。这表示一个编码字符只有一个代理项代码点,这是不可能的。所以请勿使用这个词。

特别说明:[2]

  1. 高代理项代码点和低代理项代码点,仅指定用于此用途(即字面意义所指的用途,不作他用)。
  2. 高代理项代码单元和低代理项代码单元,仅在 UTF-16 中使用。
  3. 代理项对,仅在 UTF-16 中使用。

 

释义


关于代理项的概念,通俗来讲,就是为补充字符找两个“代理人”。由于补充字符体格壮硕,到了 UTF-16 这个地方就需要占用两个 16 位的座位。为了避免因“占座纠纷”导致意外发生,就需要为补充字符找来两个“代理人”,代替他来占用两个座位,这样就能皆大欢喜了。

  • 两个“代理人”,就是高代理项和低代理项。
  • 两个“代理人”占用的座位,就是 16 位的高代理项代码单元和低代理项代码单元。
  • 两个“代理人”所在的位置,就是高代理项代码点和低代理项代码点。
  • 两个“代理人”组合在一起,就是代理项对。
  • “代理人”一定是出双入对的。单身的“代理人”是不能表示补充字符的,只能被称为未配对代理项(Unpaired Surrogate)。

代理项仅在 UTF-16 中用来表示补充字符,是指:

  1. 不在 UTF-8 中使用。补充字符到了 UTF-8 这个地方就需要占用四个 8 位的座位,而实际给补充字符找的是两个 16 位的“代理人”,对不上号。
  2. 不在 UTF-32 中使用。在 UTF-32 这个地方提供的座位,完全符合补充字符的体形,无需再为其另找“代理人”占座。
  3. 不表示 BMP 字符。在补充字符没有出现时,并没有“代理人”这一概念,也就是说“代理人”并不是给 BMP 字符找的。

 

在 Java 中的应用


以下内容来自 Java API 文档:[3]

char 数据类型以及 Character 对象封装的值,都是基于最初的 Unicode 规范,该规范将字符定义为固定宽度的 16 位实体。随着 Unicode 标准的不断更新,超过 16 位的字符已被允许表示。合法代码点的范围已扩展到 U+10FFFF。

在 char 数组、String 类和 StringBuffer 类中,都采用 UTF-16 来表示字符。在这种表示法中,补充字符被表示为一对 char 值,第一个来自高代理项区间(\uD800 - \uDBFF),第二个来自低代理项区间(\uDC00 - \uDFFF)。

因此,char 值可表示 BMP 代码点、代理项代码点或 UTF-16 编码的代码单元。而所有的 Unicode 代码点,包括补充代码点,则用 int 值来表示。int 值中的低 21 位用来表示 Unicode 代码点,而高 11 位必须为零。

 


1. Unicode 词汇表 ↩︎

2. Unicode 标准 ↩︎

3. Unicode 字符表示法 ↩︎

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