广度优先搜索算法(Breadth-First-Search),又译作宽度优先搜索,或横向优先搜索,简称BFS,是一种图形搜索算法。简单的说,BFS是从根节点开始,沿着树的宽度遍历树的节点。如果所有节点均被访问,则算法中止。广度优先搜索的实现一般采用open-closed表。
如果说DFS(深度优先搜索)靠的是栈,那BFS(广度优先搜索)靠的就是队列,两种不同的数据结构,反映了这两种搜索的特点。
广度优先搜索的思想:对于无向连通图,广度优先搜索是从图的某个顶点v0出发,在访问v0之后,依次搜索访问v0的各个未被访问过的邻接点w1,w2,…。然后顺序搜索访问w1的各未被访问过的邻接点,w2的各未被访问过的邻接点,…。即从v0开始,由近至远,按层次依次访问与v0有路径相通且路径长度分别为1,2,…的顶点,直至连通图中所有顶点都被访问一次。
我们首先从一个例子入手,看一下这个搜索到底是一个怎么样的过程。
0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1,
0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1,
0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0
(卧槽,这TM是人看的么)
OK,转换一下,这个图就是这样的一个图(这样就简单易懂了)
明白了过程,我们再来看代码
算法描述如下:
(1)将起始节点放入队列尾部
(2)While(队列不为空)
取得并删除队列首节点Node
处理该节点Node
把Node的未处理相邻节点加入队列尾部
使用该算法注意的问题:
(1)使用该算法关键的数据结构为:队列,队列保证了广度渡优先,并且每个节点都被处理到
(2)新加入的节点一般要是未处理过的,所以某些情况下最初要对所有节点进行标记
接下来是实现这个操作的代码:
#include
#include
using namespace std;
//节点数
#define M 10
//图的矩阵表示
int matrix[M][M] =
{ 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1,
0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1,
0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0
};
//访问标记,初始化为0,
int visited[M + 1];
//graph traverse
void GT_BFS()
{
visited[1] = 1;
queue q;
q.push(1);
while(!q.empty())
{
int top = q.front();
cout << top<<" ";//输出
q.pop();
int i ;
for(i = 1; i <= M; ++i)
{
if(visited[i] == 0 && matrix[top - 1][i - 1 ] == 1)
{
visited[i] = 1;
q.push(i);
}
}
}
}
int main()
{
GT_BFS();//输出结果为1 2 5 3 4 9 7 6 8 10
//system("pause");
return 0;
}