建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。
建造者模式通常包括下面几个角色:
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
这里以游戏开发中人物的构造过程为例。在游戏中创建一个形象时,需要对每个部位进行创建。简化而言,需要创建头部,身体和四肢。
建立一个人物对象Person
public class Person {
private String head;
private String body;
private String foot;
//省略getter setter
}
Builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建)
public interface PersonBuilder {
void builderHead();
void builderBody();
void builderFoot();
Person BuilderPersion(); //组装
}
ConcreteBuilder(实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例)
public class ManBuilder implements PersonBuilder {
private Person person;
public ManBuilder() {
person = new Person();//创建一个Person实例,用于调用set方法
}
public void builderHead() {
person.setHead("建造者头部分");
}
public void builderBody() {
person.setBody("建造者身体部分");
}
public void builderFoot() {
person.setFoot("建造者头四肢部分");
}
public Person BuilderPersion() {
return person;
}
}
Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序(和工厂设计模式最大的区别)创建
public class PersonDirector {
public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
pb.builderHead();
pb.builderBody();
pb.builderFoot();
return pb.BuilderPersion();
}
public static void main(String[] args) {
PersonDirector pb = new PersonDirector();
Person person = pb.constructPerson(new ManBuilder());
System.out.println(person.getHead());
System.out.println(person.getBody());
System.out.println(person.getFoot());
}
}
模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的
重复代码全部在父类里面,不同业务的,抽取给子类进行实现。抽取过程—抽象方法。
核心:处理某个流程的代码已经都具备,但是其中某个节点的代码暂时不能确定。因此,我们采用工厂方法模式,将这个节点的代码实现转移给子类完成。即:处理步骤在父类中定义好,具体的实现延迟到子类中定义。
说白了,就是将一些相同操作的代码,封装成一个算法的骨架。核心的部分留在子类中操作,在父类中只把那些骨架做好。
例如:
这里使用银行办理业务为例
首先,定义一个模板。模板中把办理业务用作核心部分,让子类来实现。
//模板方法
public abstract class BankTemplateMethod {
// 1.取号排队
public void takeNumber() {
System.out.println("取号排队。。");
}
// 2.每个子类不同的业务实现,由各自子类实现.
abstract void transact();
// 3.评价
public void evaluate() {
System.out.println("反馈评价..");
}
public void process(){
takeNumber();
transact();
evaluate();
}
}
具体的模板方法的子类
public class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
@Override
void transact() {
System.out.println("我要取款");
}
}
客户端测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
BankTemplateMethod bankTemplate=new DrawMoney();
bankTemplate.process();
}
}
匿名内部类方式
BankTemplateMethod bankTemplateMethod=new BankTemplateMethod() {
@Override
void transact() {
System.out.println("我要存钱.");
}
};
bankTemplateMethod.process();
实现一些操作时,整体步骤很固定,但是呢。就是其中一小部分容易变,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,比如上面代码中定义了抽象方法供子类实现。
开发中应用场景
其实,各个框架中,都有模板方法模式的影子。
数据库访问的封装、Junit单元测试、servlet中关于doGet/doPost方法的调用(继承抽象类HttpServlet,重写请求方法)
Hibernate中模板程序、spring中JDBCTemplate,HibernateTemplate等等
在设计模式中,适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装(wrapper)。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。
适配器分为,类适配器、对象适配、接口适配方式
类适配器方式采用继承方式,对象适配方式使用构造函数传递
我们就拿日本电饭煲的例子进行说明,日本电饭煲电源接口标准是110V电压,而中国标准电压接口是220V,所以要想在中国用日本电饭煲,需要一个电源转换器。
代码模拟如下:
//日本110V 电源接口
public interface JP110VInterface {
public void connect();
}
//110V电源接口实现
public class JP110VInterfaceImpl implements JP110VInterface {
@Override
public void connect() {
System.out.println("日本110V,接通电源,开始工作..");
}
}
我们再定义中国220V电源接口和实现。
public interface CN220VInterface {
public void connect();
}
public class CN220VInterfaceImpl implements CN220VInterface {
@Override
public void connect() {
System.out.println("中国220V,接通电源,开始工作");
}
}
定义一个电压适配器
要想在中国使用日本电饭煲,需要把电饭煲110v的电源接口适配成我们220V的电源接口,这就需要一个电源适配器:
public class ElectricCooker {
private JP110VInterface jp110VInterface;//日本电饭煲
ElectricCooker(JP110VInterface jp110VInterface){
this.jp110VInterface=jp110VInterface;
}
public void cook(){
jp110VInterface.connect();
System.out.println("开始做饭了..");
}
}
定义一个电压适配器
public class PowerAdaptor implements JP110VInterface {
private CN220VInterface cn220VInterface;
public PowerAdaptor(CN220VInterface cn220VInterface) {
this.cn220VInterface = cn220VInterface;
}
@Override
public void connect() {
cn220VInterface.connect();
}
}
测试开始运行
public class AdaptorTest {
public static void main(String[] args) {
CN220VInterface cn220VInterface = new CN220VInterfaceImpl();
PowerAdaptor powerAdaptor = new PowerAdaptor(cn220VInterface);
// 电饭煲
ElectricCooker cooker = new ElectricCooker(powerAdaptor);
cooker.cook();//使用了适配器,在220V的环境可以工作了。
}
}
我们根据上面的适配器的特点的介绍中,我们来分析下适配器模式的几类比较适用的使用场景:
OutputStreamWriter:是Writer的子类,将输出的字符流变为字节流,即:将一个字符流的输出对象变为字节流的输出对象。
InputStreamReader:是Reader的子类,将输入的字节流变为字符流,即:将一个字节流的输入对象变为字符流的输入对象。
SpringMVC 适配器
外观模式(Facade Pattern)门面模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
外观模式例子
用户注册完之后,需要调用阿里短信接口、邮件接口、微信推送接口。
public interface EamilSmsService {
public void sendSms();
}
public class EamilSmsServiceImpl implements EamilSmsService{
public void sendSms() {
System.out.println("发送邮件消息");
}
}
//微信消息推送
public interface WeiXinSmsService {
public void sendSms();
}
public class WeiXinSmsServiceImpl implements EamilSmsService{
@Override
public void sendSms() {
System.out.println("发送微信消息");
}
}
//阿里短信消息
public interface AliSmsService {
public void sendSms();
}
public class AliSmsServiceImpl implements AliSmsService {
@Override
public void sendSms() {
System.out.println("支付宝发送消息...");
}
}
门面类
public class Computer {
AliSmsService aliSmsService;
EamilSmsService eamilSmsService;
WeiXinSmsService weiXinSmsService;
public Computer() {
aliSmsService = new AliSmsServiceImpl();
eamilSmsService = new EamilSmsServiceImpl();
weiXinSmsService = new WeiXinSmsServiceImpl();
}
public void sendMsg() {
aliSmsService.sendSms();
eamilSmsService.sendSms();
weiXinSmsService.sendSms();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// AliSmsService aliSmsService= new AliSmsServiceImpl();
// EamilSmsService eamilSmsService= new EamilSmsServiceImpl();
// WeiXinSmsService weiXinSmsService= new WeiXinSmsServiceImpl();
// aliSmsService.sendSms();
// eamilSmsService.sendSms();
// weiXinSmsService.sendSms();
new Computer().sendMsg();
}
}