【C++繁星】(2):assert ; cerr ; cmath

 

C/C++ 中的assert()宏 断言机制

ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。

 

 

原型定义:
#include
void assert( int expression_r_r_r );

assert的作用是现计算表达式 expression_r_r_r ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行。请看下面的程序清单badptr.c:


#include
#include
#include

int main( void )
{
       FILE *fp;
   
       fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件
       assert( fp );                           //所以这里不会出错
       fclose( fp );
   
       fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开失败
       assert( fp );                           //所以这里出错
       fclose( fp );                           //程序永远都执行不到这里来

       return 0;
}

[root@localhost error_process]# gcc badptr.c
[root@localhost error_process]# ./a.out
a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp'' failed.
已放弃

 

使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
在调试结束后,可以通过在包含#include 的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:
#include
#define NDEBUG
#include

 

用法总结与注意事项:
1)在函数开始处检验传入参数的合法性
如:

int resetBufferSize(int nNewSize)
{
  //功能:改变缓冲区大小,
  //参数:nNewSize 缓冲区新长度
  //返回值:缓冲区当前长度
  //说明:保持原信息内容不变     nNewSize<=0表示清除缓冲区
  assert(nNewSize >= 0);
  assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);

  ...
}

2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败

不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);

好: assert(nOffset >= 0);
assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);


3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题
错误: assert(i++ < 100)
这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。
正确: assert(i < 100)
         i++;
           
     
4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感

5)有的地方,assert不能代替条件过滤

 

   ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略掉。(在C中,ASSERT是宏而不是函数),使用ASSERT“断言”容易在debug时输出程序错误所在。
   而assert()的功能类似,它是ANSI C标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。

 

 

 

 

 

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http://hi.baidu.com/xingxing_whu/blog/item/a96267d4a5561409a18bb701.html

 

简述C++里assert的使用(转载)
2009-04-30 20:56

assert宏的原型定义在中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义如下:
#include
void assert( int expression );

assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行。

请看下面的程序清单badptr.c:
#include
#include
#include

int main( void )
{
       FILE *fp;
    
       fp = fopen( "test.txt", "w" ); 
//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件
       assert( fp );                       
 //所以这里不会出错
       fclose( fp );
    
       fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );
 //以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败
       assert( fp );                             
//所以这里可能会出错
       fclose( fp );                               
//如果出错,程序永远都执行不到这里来

       return 0;
}

在命令行下运行该程序,结果如下:
[root@localhost error_process]# gcc badptr.c 
[root@localhost error_process]# ./a.out 

a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp'' failed.
已放弃

使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
在调试结束后,可以通过在包含#include 的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:
#include
#define NDEBUG
#include

assert的用法总结与注意事项:
1、在函数开始处检验传入参数的合法性,如:

int resetBufferSize(int nNewSize)
{
  
 //函数功能:改变缓冲区大小,
   //函数参数:nNewSize 缓冲区新长度
   //函数返回值:缓冲区当前长度 
   //说明:保持原信息内容不变
   //nNewSize<=0表示清除缓冲区
   assert(nNewSize >= 0);
   assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
   ...
}

2、每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观地判断是哪个条件失败,比较下面两种形式的代码:

不好: 
assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);

好:     
assert(nOffset >= 0);
           assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);


3、不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG时生效,这么做的话会使程序在真正运行时遇到问题
错误,例如:

assert(i++ < 100);

如果在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,i++这条命令就没有执行。

正确的写法:
 assert(i < 100);
                      i++;
            
      
4、assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感。

5)注意,有的地方,assert不能代替条件过滤。

文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppjs/20071111/85534.html


以下内容摘自《高质量C/C++编程指南》Page 41-42...

程序一般分为Debug 版本和Release 版本,Debug 版本用于内部调试,Release 版本发行给用户使用。assert 是仅在Debug 版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况

assert 不是函数,而是宏。程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。如果程序在 assert 处终止了,并不是说含有该assert 的函数有错误,而是调用者出了差错,assert 可以帮助我们找到发生错误的原因。

assert宏中应该包含的元素:判断条件;输出当前断言失败的位置(文件、行数等);返回错误;终止程序...

几种典型的assert的写法:

VC中的写法:
#define ASSERT(f) /
do /
{ /
   if (!(f) && AfxAssertFailedLine(THIS_FILE, __LINE__)) /
   AfxDebugBreak(); /
} while (0) /

#define _ASSERT(expr) /
        do { if (!(expr) && /
                (1 == _CrtDbgReport(_CRT_ASSERT, __FILE__, __LINE__, NULL, NULL))) /
             _CrtDbgBreak(); } while (0)

其他平台的写法:
# define ASSERT(x) ((x) || (dbg_printf("assertion failed ("__FILE__":%d): /"%s/"/n",__LINE__,#x), break_point(), FALSE))

 


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---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------cerr

   cerr与cout的主要区分就是,cout输出的信息可以重定向,而cerr只能输出到标准输出(显示器)上。  例如下面程序编译后生成test.exe  // test.cpp  #include   int main()  {  cout << "hello world---cout" << endl ;  cerr << "hello world---cerr" << endl ;  return 0;  }  在命令行模式下键入下面的命令:  test >>cout.txt  运行结果是:  在生成的cout.txt文件中输出了"hello world---cout"  同时在显示器上输出了"hello world---cerr"  也就是说cout的输出可以重定向到一个文件中,而cerr必须输出在显示器上。  clog流也是标准错误流,作用和cerr一样,区别在于cerr不经过缓冲区,直接向显示器输出信息,而clog中的信息存放在缓冲区,缓冲区满或者遇到endl时才输出.  对于为什么有cerr和clog  比如,你的程序遇到调用栈用完了的威胁(无限,没有出口的递归)。  你说,你到什么地方借内存,存放你的错误信息?  所以有了cerr。其目的,就是在你最需要它的紧急情况下,还能得到输出功能的支持。  缓冲区的目的,就是减少刷屏的次数——比如,你的程序输出圣经中的一篇文章。不带缓冲的话,就会每写一个字母,就输出一个字母,然后刷屏。有了缓冲,你将看到若干句子“同时”就出现在了屏幕上(由内存翻新到显存,然后刷新屏幕)。
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cmath并不等同于math.h
尽管大部分的函数都是一样的..但是math.h是C语言的库.cmath是C++的...  两者并不等同...

C++程序推荐使用
#include

C程序推荐使用
#include

并不存在cmath.h和math这两个头文件。      #inlcude 等价于 #include
★在c里只能用math.h
在C++里两个都可以用——发表日期:2008-7-27 20:55
★cmath是标准C++里面推荐使用的库。
math是C语言的旧头文件。
不过目前大部分编译器的实现上两者没有任何区别。——发表日期:2008-7-27 21:44
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#include 标准C++函数,都不代H  切记

你可能感兴趣的:(重构C/C++,c++,math.h,fp,file,math,buffer)