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简略回答:
一、简单说一下okhttp。
二、Okhttp的核心类有哪些?简单讲一下
三、OkHttp方面的其他面试题
详细回答:
一、简单说一下okhttp。
二、Okhttp的核心类有哪些?简单讲一下
三、OkHttp方面的其他面试题
1、如何使用OkHttp进行异步网络请求,并根据请求结果刷新UI
2、OkHttp对于网络请求都有哪些优化,如何实现的
3、OkHttp框架中都用到了哪些设计模式
1、支持SPDY、HTTP2.0
2、无缝支持GZIP来减少数据流量
3、支持同步、异步(异步使用较多)
4、缓存响应数据来减少重复的网络请求
5、可以从很多常用的连接问题中自动恢复
Dispatcher类:
Interceptor类:
1、如何使用OkHttp进行异步网络请求,并根据请求结果刷新UI
2、可否介绍一下OkHttp的整个异步请求流程
3、OkHttp对于网络请求都有哪些优化,如何实现的
4、OkHttp框架中都用到了哪些设计模式
1、支持SPDY、HTTP2.0
在早期的互联网中,由于协议都是一些比较简单的协议,内容基本上都是一些静态的页面、图片等,所以无连接、无状态的HTTP可以发挥自己简单快速、灵活的优势。 但随着业务逻辑越来越复杂以及我们对安全性的重视,无连接、无状态反而成为了HTTP的劣势,所以也就又来后来更加高级的互联网协议的诞生。
第一个要讲的就是SPDY,这是谷歌开发的一种互联网协议。它是一种HTTP的兼容协议、支持多路复用请求、对请求划分优先级(优先返回文字,图片音频等随后返回)、压缩HTTP头,以减少请求数据量。
而HTTP2.0是在SPDY的基础上开发而来的,那么既然有了SPDY,为什么还要开发HTTP2.0。这是因为SPDY是完全由谷歌公司开发,这么重要的网络协议被把持在一家公司手里显然是不合适的。所以IETF(国际互联网工程任务组 The Internet Engineering Task Force,简称 IETF)就重新开发了HTTP2.0。HTTP2.0在SPDY的基础上又添加了更安全的SSL协议。SPDY和HTTP2.0作为一种更高级的网络协议,Okhttp必须得支持才行啊。而像其他的框架volley暂时是不支持HTTP/2的。所以这可以作为它的一个优点!
2、无缝支持GZIP来减少数据流量
为什么叫无缝支持的,意思就是说,你发送的数据和接受的收据在传递过程中都是经过gzip压缩的,并且这基本上你不需要你手动处理的,框架自动会帮你处理好。
首先,我们给request的请求头添加了("Accept-Encoding", "gzip")的键值对,说明发送的请求数据是经过gzip压缩的;
其次,我们在处理从服务器返回的数据时也会判断:
"gzip".equalsIgnoreCase(networkResponse.header("Content-Encoding")
这两个步骤都是在BridgeIntercept的intercept方法中设置的。
3、支持同步、异步(异步使用较多)
4、缓存响应数据来减少重复的网络请求
CacheInterceptor.java 这个简单,如题
5、可以从很多常用的连接问题中自动恢复
RetryAndFollowUpInterceptor:重试重定向拦截器
注意:其中FollowUp的次数受到限制,OKHTTP内部限制次数为20次以内
Dispatcher类:
Dispatcher 通过维护一个线程池,来维护、管理、执行OKHttp的请求。
Dispatcher 内部维护着三个队列:同步请求队列 runningSyncCalls、异步请求队列 runningAsyncCalls、异步缓存队列 readyAsyncCalls,和一个线程池 executorService。
Dispatcher类整体可以参照生产者消费者模式来理解:
Dispatcher是生产者,executorService是消费者池,runningSyncCalls、runningAsyncCalls和readyAsyncCalls是消费者,用来消费请求Call。
Interceptor类:
官网:拦截器是Okhttp中提供的一种强大机制,它可以实现网络监听、请求、以及响应重写、请求失败重试等功能。
RetryAndFollowUpInterceptor、BridgeIntercept、CacheIntercept、ConnectIntercept、CallServerIntercept
第一步,创建一个OkHttpClient对象 OkHttpClient mClient = new OkHttpClient.Builder().build();
第二步,创建携带请求信息的Request对象 Request request = new Request.Builder().url("http://www.baidu.com").get().build();
第三步,创建Call对象 Call call = mClient.newCall(request);
第四步,call.enqueue()
需要注意的是,不能直接在Callback中更新UI,否则会报出异常
a、通过连接池来减少请求延时:
我们知道,在okhttp中,我们每次的request请求都可以理解为一个connection,而每次发送请求的时候我们都要经过tcp的三次握手,然后传输数据,最后在释放连接。在高并发或者多个客户端请求的情况下,多次创建就会导致性能低下。如果能够connection复用的话,就能够很好地解决这个问题了。能够复用的关键就是客户端和服务端能够保持长连接,并让一个或者
多个连接复用。怎么保持长连接呢?
在BridgeInterceptor的intercept()方法中requestBuilder.header("Connection", "Keep-Alive"),我们在request的请求头添加了("Connection", "Keep-Alive")的键值对,这样就能够保持长连接。而连接池ConnectionPoll就是专门负责管理这些长连接的类。需要注意的是,我们在初始化 ConnectionPoll的时候,会设置 闲置的connections 的最大数量为5个,每个最长的存活时间为5分钟。
b、无缝支持GZIP来减少数据流量
c、缓存响应数据来减少重复的网络请求
d、可以从很多常用的连接问题中自动恢复
构造者模式
工厂模式
单例模式
责任链模式等等