以红宝书中示例程序9-8为例,探索glTexGen函数。
一、函数原型:
void glTexGen{ifd}(GLenum coord, GLenum pname, TYPE param);
void glTexGen(ifd}v(GLenum coord, GLenum pname, const TYPE* param);
参数一coord:GL_S, GL_T, GL_R, GL_Q;
参数二pname:GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_PLANE, GL_EYE_PLANE
参数三param:如果pname=GL_TEXTURE_GEN_MODE,则param为一个整数(GL_OBJECT_PLANE, GL_EYE_PLANE, GL_SPHERE_MAP, GL_REFLECTION_MAP, GL_NORMAL_MAP之一)。如果pname为其他其,则param是一个指向数组的指针。
二、纹理的生成
#define stripeImageWidth 32
GLubyte stripeImage[4*stripeImageWidth];
void makeStripeImage(void)
{
int j;
for (j = 0; j < stripeImageWidth; j++) {
stripeImage[4*j] = (GLubyte) ((j<=4) ? 255 : 0);
stripeImage[4*j+1] = (GLubyte) ((j>4) ? 255 : 0);
stripeImage[4*j+2] = (GLubyte) 0;
stripeImage[4*j+3] = (GLubyte) 255;
}
}
纹理一个一维带状,前5个像素为红色,后27个像素为绿色。
三、glTexGen的各种参数搭配与其结果
1. glTexGenfv(GL_S, GL_OBJECT_PLANE, {1.0, 1.0, 1.0, 0.0})
2. glTexGenfv(GL_S, GL_OBJECT_PLANE, {1.0, 0.0, 0.0, 0.0})
3. glTexGen(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR)
glTexGenfv(GL_S, GL_OBJECT_PLANE, {1.0, 0.0, 0.0, 0.0})
4. glTexGen(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR)
glTexGenfv(GL_S, GL_EYE_PLANE, {1.0, 0.0, 0.0, 0.0})
5. glTexGen(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR)
glTexGenfv(GL_S, GL_EYE_PLANE, {1.0, 1.0, 1.0, 0.0})
6. glTexGenf(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
glTexGenfv(GL_S, GL_OBJECT_PLANE, {1.0, 0.0, 0.0, 0.0})
四、上面大概介绍了自动的纹理坐标生成可以干什么,那么本部分介绍自动纹理坐标生成的原理。
参考:
1. 《红宝书》
2. http://resumbrae.com/ub/dms424_s05/10/print.html