CoreAnimation详解(一)有关Layer的动画

原文链接:http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/43112379

我的IOS SDK详解专栏,地址

http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html

本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从

CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimation,第三篇我

会讲到UIViewController切换时候的动画。

本文主要涵盖四个部分

1.基础动画-会讲到时间函数和一些关键的属性

2.基于关键帧的动画-讲到沿着指定路径运行的动画

3.动画组-多个动画组合到一起形成复杂的动画

4.简单讲一下讲一下有关动画的代理

(一)为什么要设计动画?

动画提供了一个渐变的方式来表达变化,使用动画可以避免各种界面突变,造成用户困惑。

IOS中,使用CoreAnimation只要指定始末状态或者关键帧的状态,CoreAnimation会高效的为我们创建补间动画。

(二)从CALayer的角度来看的三种动画

首先不熟悉CALayer的同学看看前两篇的CALayer的内容,这是CoreAnimation的基础。这里我重复的介绍两种CALayer的Tree。

Presentation Tree-对应在动画的过程中,CALayer的属性

Model Tree-对应CALayer的实际属性。

通过使用 -[CALayer presentationLayer] 和 -[CALayer modelLayer]可以访问两种Tree

动画的过程实际上是修改Presentation Tree

2.1 基础的动画

第一个简单的动画,我希望imageview向右移动100的距离,移动方式easeInOut(加速开始,减速结束)。



代码如下,通常有两种方式来影响动画

[objc]view plaincopy

CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimation animation];

animation.keyPath=@"position.x";//KVC的方式来访问属性

animation.fromValue= @(self.imageview.layer.position.x);//该属性开始的值

animation.toValue= @(self.imageview.layer.position.x+100);//结束的值

animation.duration=1;//持续时间

animation.timingFunction= [CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];//结束函数

[self.imageview.layeraddAnimation:animationforKey:@"basic"];//添加动画

通过fromValue和toValue是一种方式,当然也可以通过byValue的方式,byValue在初值上加上byValue的变化,通过以下代码也可以实现上述动画

[objc]view plaincopy

CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimationanimation];

animation.keyPath=@"position.x";

animation.byValue= @(100);

animation.duration=1;

animation.timingFunction= [CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

[self.imageview.layeraddAnimation:animationforKey:@"basic"];

但是,结束后会发现,imageview又恢复到原处。这是因为在动画的过程中,我们修改的是Presentation Tree,并没有实际修改CALayer的属性。想要让动画停在结束的位置,通常有两种方式,

(1)修改属性

代码如下

[objc]view plaincopy

CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimationanimation];

animation.keyPath=@"position.x";

animation.fromValue= @(self.imageview.layer.position.x);

animation.toValue= @(self.imageview.layer.position.x+100);

animation.duration=1;

animation.timingFunction= [CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

[self.imageview.layeraddAnimation:animationforKey:@"basic"];

self.imageview.layer.position= CGPointMake(self.imageview.layer.position.x+100,self.imageview.layer.position.y);

(2)设置让动画停在结束的位置

[objc]view plaincopy

CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimationanimation];

animation.keyPath=@"position.x";

animation.fromValue= @(self.imageview.layer.position.x);

animation.toValue= @(self.imageview.layer.position.x+100);

animation.duration=1;

animation.timingFunction= [CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

animation.removedOnCompletion=NO;//动画结束了禁止删除

animation.fillMode= kCAFillModeForwards;//停在动画结束处

[self.imageview.layeraddAnimation:animationforKey:@"basic"];

一般采用前者,因为动画往往的结束是实际的属性的改变。

这里再讲解下时间函数

时间函数决定了动画如何执行,时间函数决定了动画的数学模型,比如速度速度最好不要有突变, 系统提供的时间函数有以下几种

NSString*constkCAMediaTimingFunctionLinear;线性

NSString*constkCAMediaTimingFunctionEaseIn;加速进入

NSString*constkCAMediaTimingFunctionEaseOut;减速停止

NSString*constkCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut;加速进入减速停止,这个是常用的

NSString*constkCAMediaTimingFunctionDefault;默认

当然,时间函数支持自定义,用如下函数

functionWithControlPoints::::

这个函数的4个点决定了一个三维的贝塞尔曲线来决定时间函数。这里不深入讲解了。

最后,这一点尤为重要,就是在传递CAAnimation的对象或者子类给Layer的时候,传递的是copy

2.2 基于关键帧的动画

以下是一个基于关键帧创建的抖动的动画,采用在时间点对应的位置来创建动画

[objc]view plaincopy

CAKeyframeAnimation* animation = [CAKeyframeAnimationanimation];

animation.keyPath=@"position.x";

NSInteger initalPositionX =self.imageview.layer.position.x;

animation.values= @[@(initalPositionX),

@(initalPositionX +10),

@(initalPositionX -10),

@(initalPositionX +10),

@(initalPositionX)];

animation.keyTimes= @[

@(0),

@(1/6.0),

@(3/6.0),

@(5/6.0),

@(1)];

[self.imageview.layeraddAnimation:animationforKey:@"keyFrame"];

当然,基于关键帧的动画支持沿着路径运动,可以设置时间函数来决定运动的方式

例如以下创建一个比较复杂的运动,首先移动到(200,200),然后沿着以该点为圆心,逆时针旋转半圈,最后停在结束的位置。

动画的过程中,imageview沿着路径转动

[objc]view plaincopy

CAKeyframeAnimation* animation = [CAKeyframeAnimation animation];

animation.keyPath=@"position";

//Create Path

CGMutablePathRef mutablepath = CGPathCreateMutable();

CGPathMoveToPoint(mutablepath,nil,self.imageview.layer.position.x,self.imageview.layer.position.y);

CGPathAddLineToPoint(mutablepath,nil,200,200);

CGPathAddArc(mutablepath,nil,200,200,100,0,M_PI,YES);

//set path

animation.path= mutablepath;

animation.duration=4.0;

animation.rotationMode= kCAAnimationRotateAuto;

animation.removedOnCompletion=NO;//动画结束了禁止删除

animation.fillMode= kCAFillModeForwards;//停在动画结束处

[self.imageview.layeraddAnimation:animationforKey:@"PathAnimation"];




2.3 动画组

所谓,动画组就是把几个动画组合到一起,然后一起执行,通常复杂的动画都是由动画组来实现的。

举个例子:沿着上个例子的路径运动,运动的同时透明度渐变。

[objc]view plaincopy

CAKeyframeAnimation* pathAnimation = [CAKeyframeAnimationanimation];

pathAnimation.keyPath=@"position";

//Create Path

CGMutablePathRef mutablepath = CGPathCreateMutable();

CGPathMoveToPoint(mutablepath,nil,self.imageview.layer.position.x,self.imageview.layer.position.y);

CGPathAddLineToPoint(mutablepath,nil,200,200);

CGPathAddArc(mutablepath,nil,200,200,100,0,M_PI,YES);

//set path

pathAnimation.path= mutablepath;

pathAnimation.rotationMode= kCAAnimationRotateAuto;

[self.imageview.layeraddAnimation:pathAnimationforKey:@"PathAnimation"];

//透明度变化

CAKeyframeAnimation* opacityAnimation = [CAKeyframeAnimationanimation];

opacityAnimation.keyPath=@"opacity";

opacityAnimation.values= @[@(1.0),

@(0.5),

@(0.0),

@(0.5),

@(1.0)];

opacityAnimation.calculationMode= kCAAnimationPaced;

[self.imageview.layeraddAnimation:opacityAnimationforKey:@"OpacityAnination"];

//配置动画组

CAAnimationGroup* animationGroup = [[CAAnimationGroupalloc]init];

animationGroup.animations= @[pathAnimation,opacityAnimation];

animationGroup.duration=4.0;

animationGroup.removedOnCompletion=NO;

animationGroup.fillMode= kCAFillModeBackwards;

[self.imageview.layeraddAnimation:animationGroupforKey:@"GroupAnimation"];

效果的几幅截图如图





(三)动画的代理

通过设置代理可以监听动画开始和结束的事件

通过设置delegate,来监听两个函数

animationDidStart:(CAAnimation*)anim

animationDidStop:(CAAnimation*)anim finished:(BOOL)flag

这里的flag判断动画是否执行完毕

最后,附上wiki上设计动画的12个基本原则

https://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation

你可能感兴趣的:(CoreAnimation详解(一)有关Layer的动画)