JavaScript基本语法:(1)js的概述

目录

1.基本句法和变量

1.1语句

1.2变量

1.3变量提升

1.4标识符

1.5注释

1.6区块

2.条件语句

2.1if 结构

2.2if...else结构

2.3switch结构(同java语法)

3.循环语句

3.1while循环

3.2for循环

3.3do...while循环

3.4break语句和continue语句

3.5标签(label)

4.数据类型

4.1概述

4.2typeof运算符

4.2.1原始类型

4.2.2函数

4.2.3undefined

4.2.4其他

5.null和undefined

5.1概述

5.2用法和含义

6.布尔值


注意:此篇文章比较长,读完大约30mins,但都是js基础的基础,非常适合系统的学习js语法,也是面试问的比较多

1.基本句法和变量

1.1语句

JavaScript程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。

语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,比如下面就是一行赋值语句:var a = 1+3 ;

1 + 3叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。

语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。

凡是JavaScript语言中预期为值的地方,都可以使用表达式。比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式。一条语句可以包含多个表达式。

语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。

var a = 1 + 3 ; var b = 'abc';

分号前面可以没有任何内容,JavaScript引擎将其视为空语句。

;;;

上面的代码就表示3个空语句。

表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。

1 + 3;
'abc';

上面两行语句有返回值,但是没有任何意义,因为只是返回一个单纯的值,没有任何其他操作。

1.2变量

注意:只有在函数内声明的变量才是局部变量,其他都是全局变量

变量是对“值”的引用,使用变量等同于引用一个值。每一个变量都有一个变量名。

var a = 1;

上面的代码先声明变量a,然后在变量a与数值1之间建立引用关系,也称为将数值1“赋值”给变量a。以后,引用变量a就会得到数值1。最前面的var,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量a

变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。

var a;
a = 1;

注意!!!:如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是不存在的,JavaScript使用undefined表示这种情况。

var a;
a // undefined

如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript会报错,告诉你变量未定义

x
// ReferenceError: x is not defined

上面代码直接使用变量x,系统就报错,告诉你变量x没有声明。

可以在同一条var命令中声明多个变量。

var a, b;

JavaScirpt是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值

var a = 1;
a = 'hello';

上面代码中,变量a起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量a已经存在,所以不需要使用var命令。

如果使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。

var x = 1;
var x;
x // 1

上面代码中,变量x声明了两次,第二次声明是无效的。但是,如果第二次声明的同时还赋值了,则会覆盖掉前面的值。

var x = 1;
var x = 2;

// 等同于

var x = 1;
var x;
x = 2;

1.3变量提升

JavaScript引擎的工作方式是,先解析代码,!!!获取所有被声明的变量!!!,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。

console.log(a);
var a = 1;

上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。

var a;
console.log(a);
a = 1;

最后的结果是显示undefined表示变量a已声明,但还未赋值。

请注意,变量提升只对var命令声明的变量有效,如果一个变量不是用var命令声明的,就不会发生变量提升。

console.log(b);
b = 1;

上面的语句将会报错,提示“ReferenceError: b is not defined”,即变量b未声明,这是因为b不是用var命令声明的,JavaScript引擎不会将其提升,而只是视为对顶层对象的b属性的赋值。

1.4标识符

标识符(identifier)是用来识别具体对象的一个名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript语言的标识符对大小写敏感,所以aA是两个不同的标识符。

标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript引擎遇到非法标识符,就会报错。

简单说,标识符命名规则如下:

  • 第一个字符,可以是任意Unicode字母,以及美元符号($)和下划线(_)。
  • 第二个字符及后面的字符,除了Unicode字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9

下面这些都是合法的标识符。

arg0
_tmp
$elem
π

下面这些则是不合法的标识符。

1a  // 第一个字符不能是数字
23  // 同上
***  // 标识符不能包含星号
a+b  // 标识符不能包含加号
-d  // 标识符不能包含减号或连词线

中文是合法的标识符,可以用作变量名。

var 临时变量 = 1;

JavaScript有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。

另外,还有三个词虽然不是保留字,但是因为具有特别含义,也不应该用作标识符:InfinityNaNundefined

1.5注释

源码中被JavaScript引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。Javascript提供两种注释:一种是单行注释,用//起头;另一种是多行注释,放在/* 和 */之间。

// 这是单行注释

/*
 这是
 多行
 注释
*/

此外,由于历史上JavaScript兼容HTML代码的注释,所以也被视为单行注释

x = 1;  x = 3;

上面代码中,只有x = 1会执行,其他的部分都被注释掉了。

需要注意的是,-->只有在行首,才会被当成单行注释,否则就是一个运算符。

function countdown(n) {
  while (n --> 0) console.log(n);
}
countdown(3)
// 2
// 1
// 0

上面代码中,n --> 0实际上会当作n-- > 0,因为输出2、1、0。

1.6区块

JavaScript使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。

与大多数编程语言不一样,JavaScript的区块不构成单独的作用域(scope)。也就是说,区块中的变量与区块外的变量,属于同一个作用域。

{
  var a = 1;
}

a // 1

上面代码在区块内部,声明并赋值了变量a,然后在区块外部,变量a依然有效,这说明区块不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。所以,单独使用的区块在JavaScript中意义不大,很少出现。区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如forifwhilefunction等。

2.条件语句

条件语句提供一种语法构造,只有满足某个条件,才会执行相应的语句。JavaScript提供if结构和switch结构,完成条件判断。

2.1if 结构

if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。

if (expression)
  statement

上面是if结构的基本形式。需要注意的是,expression(表达式)必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果结果为true,就执行紧跟在后面的语句(statement);如果结果为false,则跳过statement的部分。

if (m === 3)
  m += 1;

上面代码表示,只有在m等于3时,才会将其值加上1。

这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在if的条件判断之后,加上大括号。

if (m === 3) {
  m += 1;    
}

建议总是在if语句中使用大括号,因为这样方便插入语句。

注意,if后面的表达式,不要混淆“赋值表达式”(=)与“严格相等运算符”(===)或“相等运算符”(==)。因为,“赋值表达式”不具有比较作用。

var x = 1;
var y = 2;
if (x = y) {
  console.log(x);
}
// "2"

上面代码的原意是,当x等于y的时候,才执行相关语句。但是,不小心将“严格相等运算符”写成“赋值表达式”,结果变成了将y赋值给x,然后条件就变成了,判断变量x的值(等于2)是否为true

2.2if...else结构

if代码块后面,还可以跟一个else代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。

if (m === 3) {
  // then
} else {
  // else
}

上面代码判断变量m是否等于3,如果等于就执行if代码块,否则执行else代码块。

对同一个变量进行多次判断时,多个if...else语句可以连写在一起。

if (m === 0) {
    // ...
} else if (m === 1) {
   // ...
} else if (m === 2) {
   // ...
} else {
   // ...
}

else代码块总是跟随离自己最近的那个if语句。

var m = 1;
var n = 2;

if (m !== 1)
if (n === 2) console.log('hello');
else console.log('world');

上面代码不会有任何输出,else代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个if语句,相当于下面这样。

if (m !== 1) {
  if (n === 2) {
    console.log('hello');    
  } else {
    console.log('world');
  }
}

如果想让else代码块跟随最上面的那个if语句,就要改变大括号的位置。

if (m !== 1) {
  if (n === 2) {
    console.log('hello');    
  }
} else {
  console.log('world');
}
// world

2.3switch结构(同java语法)

多个if...else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构。

switch (fruit) {
  case "banana":
    // ...
    break;
  case "apple":
    // ...
    break;
  default:
    // ...
}

上面代码根据变量fruit的值,选择执行相应的case。如果所有case都不符合,则执行最后的default部分。需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。

var x = 1;

switch (x) {
  case 1:
    console.log('x等于1');
  case 2:
    console.log('x等于2');
  default:
    console.log('x等于其他值');
}
// x等于1
// x等于2
// x等于其他值

上面代码中,case代码块之中没有break语句,导致不会跳出switch结构,而会一直执行下去。

switch语句部分和case语句部分,都可以使用表达式。

switch(1 + 3) {
  case 2 + 2:
    f();
    break;
  default:
    neverhappens();
}

上面代码的default部分,是永远不会执行到的。

需要注意的是,switch语句后面的表达式与case语句后面的表示式,在比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换。

var x = 1;

switch (x) {
  case true:
    console.log('x发生类型转换');
  default:
    console.log('x没有发生类型转换');
}
// x没有发生类型转换

上面代码中,由于变量x没有发生类型转换,所以不会执行case true的情况。这表明,switch语句内部采用的是“严格相等运算符”

switch结构不利于代码重用,往往可以用对象形式重写。

var o = {
  banana: function () {},
  apple: function () {},
  default: function () {}
};

if (o[fruit]){
  o[fruit]();
} else {
  o['default']();
}

3.循环语句

循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。

3.1while循环

While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。

while (expression)
  statement

while语句的循环条件是一个表达式(express),必须放在圆括号中。代码块部分,如果只有一条语句(statement),可以省略大括号,否则就必须加上大括号。

while (expression) {
  statement
}

下面是while语句的一个例子。

var i = 0;

while (i < 100){
  console.log('i当前为:' + i);
  i++;
}

上面的代码将循环100次,直到i等于100为止。

下面的例子是一个无限循环,因为条件总是为真。

while (true) {
  console.log("Hello, world");
}

3.2for循环

for语句是循环命令的另一种形式。

for(initialize; test; increment)
  statement

// 或者

for(initialize; test; increment) {
  statement
}

for语句后面的括号里面,有三个表达式。

  • 初始化表达式(initialize):确定循环的初始值,只在循环开始时执行一次
  • 测试表达式(test):检查循环条件,只要为真就进行后续操作。
  • 递增表达式(increment):完成后续操作,然后返回上一步,再一次检查循环条件。

下面是一个例子。

var x = 3;
for (var i = 0; i < x; i++) {
  console.log(i);
}
// 0
// 1
// 2

上面代码中,初始化表达式是var i = 0,即初始化一个变量i;测试表达式是i < x,即只要i小于x,就会执行循环;递增表达式是i++,即每次循环结束后,i增大1。

所有for循环,都可以改写成while循环。上面的例子改为while循环,代码如下。

var x = 3;
var i = 0;

while (i < x) {
  console.log(i);
  i++;
}

for语句的三个部分(initialize,test,increment),可以省略任何一个,也可以全部省略。

for ( ; ; ){
  console.log('Hello World');
}

上面代码省略了for语句表达式的三个部分,结果就导致了一个无限循环。

3.3do...while循环

do...while循环与while循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。

do
  statement
while(expression);

// 或者

do {
  statement
} while(expression);

不管条件是否为真,do..while循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,while语句后面的分号不能省略。

下面是一个例子。

var x = 3;
var i = 0;

do {
  console.log(i);
  i++;
} while(i < x);

3.4break语句和continue语句

break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。

break语句用于跳出代码块或循环。

var i = 0;

while(i < 100) {
  console.log('i当前为:' + i);
  i++;
  if (i === 10) break;
}

上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。

continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。

var i = 0;

while (i < 100){
  i++;
  if (i%2 === 0) continue;
  console.log('i当前为:' + i);
}

上面代码只有在i为奇数时,才会输出i的值。如果i为偶数,则直接进入下一轮循环。

如果存在多重循环,不带参数的break语句和continue语句都只针对最内层循环。

3.5标签(label)

JavaScript语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下。

label:
  statement

标签可以是任意的标识符,但是不能是保留字,语句部分可以是任意语句。

标签通常与break语句和continue语句配合使用,跳出特定的循环。

top:
  for (var i = 0; i < 3; i++){
    for (var j = 0; j < 3; j++){
      if (i === 1 && j === 1) break top;
      console.log('i=' + i + ', j=' + j);
  }
}
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0

上面代码为一个双重循环区块,break命令后面加上了top标签(注意,top不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果break语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。

continue语句也可以与标签配合使用。

top:
  for (var i = 0; i < 3; i++){
    for (var j = 0; j < 3; j++){
      if (i === 1 && j === 1) continue top;
      console.log('i=' + i + ', j=' + j);
  }
}
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
// i=2, j=0
// i=2, j=1
// i=2, j=2

上面代码中,continue命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果continue语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。

4.数据类型

4.1概述

JavaScript语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript的数据类型,共有六种。(ES6又新增了第七种Symbol类型的值)

  • 数值(number):整数和小数(比如1和3.14)
  • 字符串(string):字符组成的文本(比如"Hello World")
  • 布尔值(boolean):true(真)和false(假)两个特定值
  • undefined:表示“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值
  • null:表示空缺,即此处应该有一个值,但目前为空
  • 对象(object):各种值组成的集合

通常,我们将数值、字符串、布尔值称为原始类型(primitive type)的值,即它们是最基本的数据类型,不能再细分了。而将对象称为合成类型(complex type)的值,因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器。至于undefinednull,一般将它们看成两个特殊值。

对象又可以分成三个子类型:

  • 狭义的对象(object)
  • 数组(array)
  • 函数(function)

狭义的对象和数组是两种不同的数据组合方式,而函数其实是处理数据的方法。JavaScript把函数当成一种数据类型,可以像其他类型的数据一样,进行赋值和传递,这为编程带来了很大的灵活性,体现了JavaScript作为“函数式语言”的本质。

这里需要明确的是,JavaScript的所有数据,都可以视为广义的对象。不仅数组和函数属于对象,就连原始类型的数据(数值、字符串、布尔值)也可以用对象方式调用。

4.2typeof运算符

JavaScript有三种方法,可以确定一个值到底是什么类型。

  • typeof运算符
  • instanceof运算符
  • Object.prototype.toString方法

instanceof运算符和Object.prototype.toString方法,将在后文相关章节介绍。这里着重介绍typeof运算符。

typeof运算符可以返回一个值的数据类型,可能有以下结果。

4.2.1原始类型

数值、字符串、布尔值分别返回numberstringboolean

typeof 123 // "number"
typeof '123' // "string"
typeof false // "boolean"

4.2.2函数

函数返回function

function f() {}
typeof f
// "function"

4.2.3undefined

undefined返回undefined

typeof undefined
// "undefined"

注意:利用这一点,typeof可以用来检查一个没有声明的变量,而不报错!!!

v
// ReferenceError: v is not defined

typeof v
// "undefined"

实际编程中,这个特点通常用在判断语句。

// 错误的写法
if (v) {
  // ...
}
// ReferenceError: v is not defined

// 正确的写法
if (typeof v === "undefined") {
  // ...
}

4.2.4其他

除此以外,其他情况都返回object

typeof window // "object"
typeof {} // "object"
typeof [] // "object"
typeof null // "object"

从上面代码可以看到,空数组([])的类型也是object,这表示在JavaScript内部,数组本质上只是一种特殊的对象。另外,null的类型也是object,这是由于历史原因造成的,为了兼容以前的代码,后来就没法修改了,并不是说null就属于对象,本质上null是一个类似于undefined的特殊值。

既然typeof对数组(array)和对象(object)的显示结果都是object,那么怎么区分它们呢?instanceof运算符可以做到。

var o = {};
var a = [];

o instanceof Array // false
a instanceof Array // true

5.null和undefined

5.1概述

nullundefined都可以表示“没有”,含义非常相似。将一个变量赋值为undefinednull,老实说,语法效果几乎没区别。

var a = undefined;
// 或者
var a = null;

上面代码中,a变量分别被赋值为undefinednull,这两种写法的效果几乎等价。

if语句中,它们都会被自动转为false,相等运算符(= =)甚至直接报告两者相等。

if (!undefined) {
  console.log('undefined is false');
}
// undefined is false

if (!null) {
  console.log('null is false');
}
// null is false

undefined == null
// true

上面代码说明,两者的行为是何等相似!Google公司开发的JavaScript语言的替代品Dart语言,就明确规定只有null,没有undefined

既然含义与用法都差不多,为什么要同时设置两个这样的值,这不是无端增加复杂度,令初学者困扰吗?这与历史原因有关。

1995年JavaScript诞生时,最初像Java一样,只设置了null作为表示"无"的值。根据C语言的传统,null被设计成可以自动转为0。

//强转语法
Number(null) // 0  
5 + null // 5

但是,JavaScript的设计者Brendan Eich,觉得这样做还不够,有两个原因。

首先,null像在Java里一样,被当成一个对象。但是,JavaScript的数据类型分成原始类型和合成类型两大类,Brendan Eich觉得表示"无"的值最好不是对象。

其次,JavaScript的最初版本没有包括错误处理机制,发生数据类型不匹配时,往往是自动转换类型或者默默地失败。Brendan Eich觉得,如果null自动转为0,很不容易发现错误。

因此,Brendan Eich又设计了一个undefined。他是这样区分的:null是一个表示"无"的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示"无"的原始值,转为数值时为NaN

Number(undefined) // NaN
5 + undefined // NaN

但是,这样的区分在实践中很快就被证明不可行。目前nullundefined基本是同义的,只有一些细微的差别。

null的特殊之处在于,JavaScript把它包含在对象类型(object)之中。

typeof null // "object"

上面代码表示,查询null的类型,JavaScript返回object(对象)。

这并不是说null的数据类型就是对象,而是JavaScript早期部署中的一个约定俗成,其实不完全正确,后来再想改已经太晚了,会破坏现存代码,所以一直保留至今。

注意,JavaScript的标识名区分大小写,所以undefinednull不同于UndefinedNull(或者其他仅仅大小写不同的词形),后者只是普通的变量名。

5.2用法和含义

对于nullundefined,可以大致可以像下面这样理解。

null表示空值,即该处的值现在为空。典型用法是:

  • 作为函数的参数,表示该函数的参数是一个没有任何内容的对象
  • 作为对象原型链的终点。

undefined表示不存在值,就是此处目前不存在任何值。典型用法是:

  • 变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined
  • 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。
  • 对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。
  • 函数没有返回值时,默认返回undefined。
var i;
i // undefined

function f(x){console.log(x)}
f() // undefined

var  o = new Object();
o.p // undefined

var x = f();
x // undefined

6.布尔值

布尔值代表“真”和“假”两个状态。“真”用关键字true表示,“假”用关键字false表示。布尔值只有这两个值。

下列运算符会返回布尔值:

  • 两元逻辑运算符: && (And),|| (Or)
  • 前置逻辑运算符: ! (Not)
  • 相等运算符:===!====!=
  • 比较运算符:>>=<<=

如果JavaScript预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false,其他值都视为true

  • undefined
  • null
  • false
  • 0
  • NaN
  • ""(空字符串)

布尔值往往用于程序流程的控制,请看一个例子。

if ('') {
  console.log(true);
}
// 没有任何输出

注意:上面代码的if命令后面的判断条件,预期应该是一个布尔值,所以JavaScript自动将空字符串,转为布尔值false,导致程序不会进入代码块,所以没有任何输出。

需要特别注意的是,空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是true

if ([]) {
  console.log(true);
}
// true

if ({}) {
  console.log(true);
}
// true

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