VC++ 不规则窗体的实现(一)

不规则窗体多用于程序启动窗口,要实现不规则窗体,背景一般都会采用贴图的方式,图片格式首先肯定是png格式了。

加载png图片,这里建议用GDI+接口实现比较方便:

1、GDI+资源初始化

// 库声明

#include
using namespace Gdiplus;

ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

2、png图片的加载

char szFileName[] = ".\\res\\BkImage.png";
int nszBufSize = strlen(szFileName) + 1;
DWORD nwszBufSize = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, nszBufSize, NULL, 0);
wchar_t * wszFileName = new wchar_t[nwszBufSize];
wmemset(wszFileName, 0, nwszBufSize);
int nRet = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, nszBufSize, wszFileName, nwszBufSize);
Gdiplus::Image * pImage = Gdiplus::Image::FromFile(wszFileName);
if (pImage->GetLastStatus() != Ok)
{
    // 加载失败了
}

delete pImage;
pImage = NULL;
delete wszFileName;
wszFileName = NULL;

3、窗体背景的绘制:

BOOL OnInitDialog()
{
    // 修改窗体为分层窗口,窗体将不会再响应WM_PAINT消息
    ModifyStyleEx(0, WS_EX_LAYERED); 
    // 或SetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
    // 绘制代码
    DrawBackgroundImage();
}

void DrawBackgroundImage()
{
  

//获取窗口绘图DC句柄
    HDC hDC = ::GetDC(m_hWnd);
    //创建与窗口绘图DC兼容的内存DC
    HDC hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hDC);
    //获取窗体客户区显示区域大小
    CRect rcClient;
    GetClientRect(rcClient);
    //分配与窗体客户区显示区域大小相等的背景位图内存空间(绘图画布)
    BITMAPINFO bitmapinfo;
    bitmapinfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bitmapinfo.bmiHeader.biBitCount = 32;//32位位图支持alpha透明度
    bitmapinfo.bmiHeader.biHeight = rcClient.Height();
    bitmapinfo.bmiHeader.biWidth = rcClient.Width();
    bitmapinfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
    bitmapinfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
    bitmapinfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
    bitmapinfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
    bitmapinfo.bmiHeader.biClrUsed = 0;
    bitmapinfo.bmiHeader.biClrImportant = 0;
    bitmapinfo.bmiHeader.biSizeImage = bitmapinfo.bmiHeader.biWidth * bitmapinfo.bmiHeader.biHeight * bitmapinfo.bmiHeader.biBitCount / 8;
    HBITMAP hBitmap = ::CreateDIBSection(hMemDC, &bitmapinfo, 0, NULL, 0, 0);
    //交换背景位图
    HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(hMemDC, hBitmap);

    //开始画图操作,直接对hMemDC操作,就不要用hDC了
    DrawBk(hMemDC, rcClient);

    //内存绘制好的图像更新到窗口
    CPoint DestPt(0, 0);
    CSize psize(rcClient.Width(), rcClient.Height());
    BLENDFUNCTION blendFunc32bpp;
    blendFunc32bpp.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
    blendFunc32bpp.BlendFlags = 0;
    blendFunc32bpp.BlendOp = AC_SRC_OVER;
    blendFunc32bpp.SourceConstantAlpha = 255;
    ::UpdateLayeredWindow(m_hWnd, hDC, NULL, &psize, hMemDC, &DestPt, 0, &blendFunc32bpp, ULW_COLORKEY);

    //释放资源
    ::SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
    ::DeleteObject(hBitmap);
    ::DeleteDC(hMemDC);
    ::ReleaseDC(m_hWnd, hDC);
}

这种方法实现的效果图(蓝色背景是Windows桌面背景):

VC++ 不规则窗体的实现(一)_第1张图片

窗体边缘显示非常圆润,效果非常好,由于窗体将不会响应WM_PAINT消息了,所以窗体内显示的所有子控件都无法正常显示出来了,如果需要显示就只有在DrawBackgroundImage里面进行自绘了。

4、GDI+资源释放

GdiplusShutdown(gdiplusToken);

优点:窗体显示效果好。

缺点: 子控件没法显示,需要自绘。

附加:无标题栏窗口的移动,只需要在ON_WM_LBUTTONDOWN消息事件里面添加如下代码即可:

PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, 0L); 

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