- Node.js版本管理工具nvm使用教程
licy__
vimarcgis编辑器
目录Node.js版本管理工具nvm使用教程引言1.常用命令及示例1.1列出所有可用的Node.js版本1.2安装特定版本的Node.js1.3列出已安装的Node.js版本1.4使用特定版本的Node.js1.5设置默认Node.js版本1.6卸载特定版本的Node.js1.7查看当前使用的Node.js版本1.8安装最新LTS版本的Node.js1.9安装最新稳定版的Node.js1.10切换
- 麒麟V10安装部署达梦数据库(单机版)
熊娜丽莎的微笑
数据库运维开发linux
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言1.单机部署过程1.1部署规划1.2数据库软件安装及环境配置1.2.1操作系统配置1.2.2数据库软件安装1.3使用dminit工具初始化实例1.4注册服务并启动实例1.5登录数据库1.6归档配置1.7定制备份策略1.8数据库参数优化1.9配置sql日志1.10迁移信息统计查询总结前言麒麟V10安装部署达梦数据库单机安装的
- 游戏引擎开发与实战案例
喜欢编程就关注我
游戏引擎开发实战实战案例代码
游戏引擎开发与实战案例摘要本文聚焦游戏引擎开发,涵盖核心架构、关键技术及实战案例。通过剖析引擎架构、物理引擎、图形渲染、资源管理等,结合C++与SDL、LibGDX等框架的代码示例,助力开发者掌握引擎开发精髓,提升实战能力。关键词:游戏引擎开发;物理引擎;图形渲染;资源管理一、引言游戏引擎作为游戏开发的核心工具,对游戏性能、画面表现及开发效率起着决定性作用。掌握游戏引擎开发技术,能使开发者更自由地
- Rust+Blender:打造高性能游戏引擎
KENYCHEN奉孝
Rustrust开发工具
基于Rust和Blender的游戏引擎以下是基于Rust和Blender的游戏引擎开发实例,涵盖不同应用场景和技术方向的实际案例。案例分为工具链整合、渲染技术、物理模拟等类别,每个案例附核心代码片段或实现逻辑。工具链整合案例案例1:Blender模型导出到Bevy引擎使用blender-bevy-io插件将Blender模型导出为Bevy支持的.gltf格式。关键步骤包括在Blender中设置自定
- Rust实现科幻FPS游戏:相对论渲染效果探秘
KENYCHEN奉孝
Rustrust服务器开发语言
基于Rust语言的时间移民科幻游戏以下是基于Rust语言的时间移民科幻游戏引擎开发实例的分类整理,涵盖核心模块、渲染、物理模拟、存档系统等方向,提供可直接参考的代码片段或设计模式:时间系统引擎//示例1:相对论时间流速模拟structTimeDilation{base_time:f64,dilation_factor:f64,//基于速度/重力场的系数}implTimeDilation{fncal
- C#基础内容记录
你小子在看什么……
.NETc#开发语言学习
目录一、名词解释1.1关键字1.2命名空间namespace1.3引用using1.4枚举Enum1.5访问修饰符1.6接口类1.7多态1.8LINQ1.9反射1.10Type类1.11sealed关键字1.12对象,类,构造方法1.13构造方法1.14创建一个对象1.15托管堆1.16公共语言运行库CLR(CommnonLanguageRuntime)1.17.net的对象生命周期1.18栈内存
- SQL 存储过程(下)
阿亮爱学代码
MYSQLsql数据库sql存储过程mysql
此篇为关于介绍SQL存储过程介绍的下篇,如有需要同学可以根据上一篇结合这一篇,通透理解关于sql存储过程的理解,希望可以帮到大家,万分感激。目录1.8case1.9循环while2.0循环-repeat2.1循环-loop2.2游标-cursor1.8case语法一:CASEcase_valueWHENwhen_value1THENstatement_list1[WHENwhen_value2TH
- SpringBoot Admin 详解
m0_74824170
springboot后端java
SpringBootAdmin详解一、Actuator详解1.Actuator原生端点1.1监控检查端点:health1.2应用信息端点:info1.3http调用记录端点:httptrace1.4堆栈信息端点:heapdump1.5线程信息端点:threaddump1.6获取全量Bean的端点:beans1.7条件自动配置端点:conditions1.8配置属性端点:configprops1.9
- 小红的与运算,小欧的选数乘积( C语言、C++、Python解题)
关键先生
牛客题库牛客小红的与运算小欧的选数乘积贪心算法c语言c++python
目录1、小红的与运算1.1、题目1.2、示例1.3、解题思路1.4、算法步骤1.5、C代码实现1.6、C代码解释1.7、C++代码实现1.8、C++代码解释1.9、Python代码实现1.10、python代码解释2、小欧的选数乘积2.1、题目2.2、示例示例1示例2示例32.3、解决思路2.4、C代码实现2.5、C代码解释2.6、C++代码实现2.7、Python代码实现1、小红的与运算1.1、
- Cilium动手实验室: 精通之旅---32.Getting Started with the Isovalent Load Balancer
上海运维Q先生
CiliumCilium云原生k8s
Cilium动手实验室:精通之旅---32.GettingStartedwiththeIsovalentLoadBalancer1.IsovalentLoadBalancer1.1环境确认1.2多租户1.3配置VIP1.4配置Service1.5配置后端1.6配置服务IP1.7BGP配置1.8测试Service1.9添加后端1.10再次测试2.HTTP支持2.1vHost支持2.2加权后端2.3持
- 【unitrix】 1.9 Z0与其它类型的算术运算(arith_ops.rs)
一、源码这段代码是用Rust语言实现的零值(Z0)与其他类型的算术运算。Z0代表数字0,代码中为它实现了加法、减法、乘法、除法和取余运算。usecore::ops::{Add,Sub,Mul,Div,Rem,Neg};usecrate::number::{Z0,Integer,NonZero,Var,Primitive};//==========Z0算术运算实现/Z0ArithmeticImple
- 06【接口、多态】
緑水長流*z
#《JavaSE系列》javajavase多态面向对象接口
上一篇:05【继承、抽象、权限修饰符、final】下一篇:07【Java核心API-01】目录:【JavaSE零基础系列教程目录】文章目录06【接口、多态】一、接口1.1接口概述1.1.1接口引入1.1.2接口概述1.1.3接口的特点1.2接口语法1.2.1含有抽象方法1)语法:2)示例代码:1.2.2JDK1.8新特性1)语法:2)示例代码:3)IDEA语法检测环境1.2.3JDK1.9新特性1
- 《TCP/IP详解 卷一》第1章 概述
山下小童
《TCP/IP详解卷一》笔记网络
目录1.1体系结构原则1.2设计和实现1.3TCP/IP协议族结构和协议1.4Internet、内联网、外联网1.5设计应用1.6标准化进程1.7实现和软件分发1.8Internet攻击1.9总结TCP/IP来源于ARPANET1.1体系结构原则TCP/IP免费不保留消息边界会粘包造成,如TCP。解决方法:标记消息长度标记消息边界消息序列号固定长度消息低层协议不以完美为目标。命运共享:将所有必要状
- c#杂谈之四(模式匹配)
永恒的宁静
.net及生态.netc#c#模式匹配
文章目录一、模式匹配1.1Null检查1.2类型测试1.3比较离散值1.4关系模式1.5多个输入1.6列表模式1.7var1.8对位模式1.9扩展对位模式1.20解构模式1.21弃元模式1.22属性模式1.23分片模式一、模式匹配“模式匹配”是一种测试表达式是否具有特定特征的方法。C#模式匹配提供更简洁的语法,用于测试表达式并在表达式匹配时采取措施。“is表达式”目前支持通过模式匹配测试表达式并有
- 基于STM32设计的粮食仓库(粮仓)环境监测系统_284
DS小龙哥
智能家居与物联网项目实战stm32网络嵌入式硬件
文章目录一、前言1.1项目介绍【1】项目开发背景【2】设计实现的功能【3】项目硬件模块组成【4】设计意义【5】国内外研究现状【6】摘要1.2设计思路1.3系统功能总结1.4开发工具的选择【1】设备端开发【2】上位机开发1.5参考文献1.6系统框架图1.7系统原理图1.8实物图1.9模块的技术详情介绍【1】ESP8266-WIFI模块【2】MQ9可燃气体模块【3】SHT30温湿度模块【4】SGP30
- Java基础面试题大全(2022最新版汇总)
一、基础篇1.1.Java语言有哪些特点1.2.面向对象和面向过程的区别1.3.八种基本数据类型的大小,以及他们的封装类1.4.标识符的命名规则。1.5.instanceof关键字的作用1.6.Java自动装箱与拆箱1.7.重载和重写的区别1.8.equals与==的区别1.9.Hashcode的作用1.10.String、StringStringBuffer和StringBuilder的区别是什
- ArcGIS Pro 3.4 二次开发 - 任务
Winemonk
ArcGISPro3.4二次开发指南arcgis.netc#arcgispro
环境:ArcGISProSDK3.4+.NET8文章目录任务1任务1.1检索项目中的所有任务项1.2打开任务文件-.esriTasks文件1.3打开项目任务项1.4关闭任务项1.5导出任务项1.6获取任务信息-从TaskProjectItem1.7获取任务信息-从.esriTasks文件1.8在任务文件中打开特定任务-.esriTasks文件1.9订阅任务事件任务1任务1.1检索项目中的所有任务项
- ArcGIS Pro 3.4 二次开发 - 共享
Winemonk
ArcGISPro3.4二次开发指南arcgisc#.net
环境:ArcGISProSDK3.4+.NET8文章目录共享1共享1.1获取当前活动的门户1.2获取所有门户的列表1.3将门户添加到门户列表1.4获取门户并登录,将其设置为活动状态1.5监听门户事件1.6从活动门户获取当前登录用户1.7获取当前用户的“在线”门户视图1.8获取当前用户的组织ID1.9从活动门户获取活动用户的内容1.10下载用户内容中的任何包项目1.11获取指定用户的群组1.12执行
- ArcGIS Pro 3.4 二次开发 - 栅格
Winemonk
ArcGISPro3.4二次开发指南arcgis.netc#arcgispro
环境:ArcGISProSDK3.4+.NET8文章目录栅格1栅格1.1在文件夹中打开栅格数据集1.2在地理数据库中打开栅格数据集1.3从栅格数据集中获取栅格数据集定义1.4访问栅格数据集中的波段1.5访问栅格属性表中的行1.6创建栅格游标以遍历栅格数据1.7使用像素块从栅格数据集中读取和写入像素1.8使用像素块处理像素1.9计算栅格统计信息2栅格和影像选项2.1获取/设置栅格和影像选项栅格1栅格
- 手把手教你架构3D游戏引擎高清PDF扫描版:深入浅出掌握游戏引擎开发
翁佳忱
手把手教你架构3D游戏引擎高清PDF扫描版:深入浅出掌握游戏引擎开发【下载地址】手把手教你架构3D游戏引擎高清PDF扫描版《手把手教你架构3D游戏引擎》是一本深入浅出的教程,适合对游戏引擎开发感兴趣的读者。本书以3D固定流水线为核心,详细讲解游戏引擎的编写过程,并探讨在此基础上进行游戏开发的方法。全书共10章,涵盖游戏引擎的基本概念、数学知识、材质与光照、固定流水线、引擎架构、底层封装、游戏设计实
- JavaScript面向对象精要
前端砖家^_^
你不知道的JavaScriptjavascript前端
JavaScript面向对象精要JavaScript面向对象精要1.原始类型和引用类型1.1什么是类型1.2原始类型鉴别原始类型原始方法1.3引用类型创建对象对象引用解除添加删除属性1.4内建类型实例化字面形式1.5访问属性1.6鉴别引用类型1.8原始封装类型1.9总结2.函数2.1声明还是表达式2.2函数就是值2.3参数2.4重载2.5对象方法2.5.1this对象2.5.2改变this2.6总
- 【信息系统项目管理师】一文掌握高项常考题型-项目进度类计算
数据知道
信息系统项目管理师高项
更多内容请见:备考信息系统项目管理师-专栏介绍和目录文章目录一、进度类计算的基本概念1.1前导图法1.2箭线图法1.3时标网络图1.4确定依赖关系1.5提前量与滞后量1.6关键路径法1.7总浮动时间1.8自由浮动时间1.9关键链法1.10资源优化技术1.11进度压缩二、基本公式三、经典习题进度类计算,包括进度管理计算相关概念、网络图、关键路径、总时差、自由时差的计算等内容。项目进度管理在项目管理中
- 【 java 集合知识 第二篇 】
张哈大
面经java开发语言笔记哈希算法
目录1.Map集合1.1.快速遍历Map1.2.HashMap实现原理1.3.HashMap的扩容机制1.4.HashMap在多线程下的问题1.5.解决哈希冲突的方法1.6.HashMap的put过程1.7.HashMap的key使用什么类型1.8.HashMapkey可以为null的原因1.9.HashMap为什么不采用平衡二叉树1.10.HashMap的负载因子1.11.HashTable介绍
- ArcGIS Pro 3.4 二次开发 - 宗地
Winemonk
ArcGISPro3.4二次开发指南arcgis.netc#arcgispro
环境:ArcGISProSDK3.4+.NET8文章目录宗地1宗地1.1向地图添加宗地图层1.2获取活动记录1.3设置活动记录1.4创建新记录1.5将标准线要素复制到宗地类型1.6将宗地线复制到宗地类型1.7将要素分配给活动记录1.8创建宗地种子1.9构建地块1.10重复地块1.11设置地块为历史状态1.12将宗地缩小为种子1.13更改地块类型1.14获取地块要素1.15从宗地图层获取宗地结构数据
- Linux系统移植——系统移植初步介绍
物联网设计-妄北y
深耕Linux系统下的应用开发linux运维服务器嵌入式嵌入式硬件
目录:目录目录:一、嵌入式Linux系统软件组成及分布1.1内核(Kernel)1.2根文件系统(RootFilesystem)1.3系统库(Libraries)1.4应用程序(Applications)1.5驱动程序(Drivers)1.6启动程序(Bootloader)1.7配置文件(ConfigurationFiles)1.8中间件(Middleware)1.9开发工具(Developmen
- 〖Docker指南⑧〗Docker私有镜像仓库|阿里云|Registry|Harbor
_金欣
云原生核心技术云计算云原生kubernetesdocker容器
文章目录一、Docker私有库1.1下载DockerRegistry1.2运行私有库Registry1.3制作自己的镜像1.4查看私服库的镜像1.5修改tag1.6开启http方式推送镜像1.7推送镜像1.8查看私服库的镜像1.9拉取镜像二、本地镜像发布到阿里云2.1本地镜像发布到阿里云流程2.2镜像的生成方法2.3将本地镜像推送到阿里云三、企业级私有仓库harbor3.1Harbor概念3.2H
- spring framework 5.2 文档 - 核心 ioc 目录
程序猿_JOJO
springrpcjava
目录1.IoC容器1.1.SpringIoC容器和Bean简介1.2.容器概述1.3.Bean概述1.4.依赖关系1.5.Bean范围1.6.定制Bean的性质1.7.Bean定义继承1.8.容器扩展端点1.9.基于注解的容器配置1.10.类路径扫描和托管组件1.11.使用JSR330标准注释1.12.基于Java的容器配置1.13.环境抽象1.14.注册LoadTimeWeaver1.15.Ap
- Monado引擎开发:Monado优化与性能分析_(3).性能分析工具与方法
chenlz2007
虚拟现实游戏2机器人前端网络java服务器
性能分析工具与方法在虚拟现实游戏引擎开发中,性能分析是确保引擎能够高效运行的关键步骤。本节将详细介绍各种性能分析工具和方法,帮助开发者识别和优化引擎中的性能瓶颈。我们将涵盖以下内容:概述常用的性能分析工具性能分析的基本步骤代码性能分析图形性能分析内存性能分析网络性能分析多线程和并发性能分析性能优化策略概述性能分析是通过监测和评估系统在运行过程中各项指标的表现,来识别和解决性能问题的过程。在虚拟现实
- ArcGIS Pro 3.4 二次开发 - 地理处理
Winemonk
ArcGISPro3.4二次开发指南arcgisc#.netarcgispro
环境:ArcGISProSDK3.4+.NET8文章目录地理处理1通用1.1如何执行模型工具1.2设置地理处理范围环境1.3在Geoprocessing窗格中打开脚本工具对话框1.4打开特定工具的地理处理工具窗格1.5获取地理处理项目项1.6阻止通过GP创建的特征类自动添加到地图中1.7GPExecuteToolFlags.AddToHistory将执行消息添加到历史记录中1.8多环缓冲区1.9地
- ArcGIS Pro 3.4 二次开发 - 几何引擎
Winemonk
ArcGISPro3.4二次开发指南arcgis.netc#arcgispro
环境:ArcGISProSDK3.4+.NET8文章目录几何引擎1几何引擎功能1.1加速几何操作1.2确定多边形的面积1.3确定多部分多边形的边界1.4缓冲一个地图点1.5缓冲一个圆弧1.6为多个地图点创建缓冲区1.7缓冲多种不同的几何类型1.8在折线上插值Z值1.9在多边形上插值M值1.10将信封围绕X,Y居中1.11查找几何图形的质心1.12裁剪多段线1.13使用多边形裁剪折线1.14构建具有
- 面向对象面向过程
3213213333332132
java
面向对象:把要完成的一件事,通过对象间的协作实现。
面向过程:把要完成的一件事,通过循序依次调用各个模块实现。
我把大象装进冰箱这件事为例,用面向对象和面向过程实现,都是用java代码完成。
1、面向对象
package bigDemo.ObjectOriented;
/**
* 大象类
*
* @Description
* @author FuJian
- Java Hotspot: Remove the Permanent Generation
bookjovi
HotSpot
openjdk上关于hotspot将移除永久带的描述非常详细,http://openjdk.java.net/jeps/122
JEP 122: Remove the Permanent Generation
Author Jon Masamitsu
Organization Oracle
Created 2010/8/15
Updated 2011/
- 正则表达式向前查找向后查找,环绕或零宽断言
dcj3sjt126com
正则表达式
向前查找和向后查找
1. 向前查找:根据要匹配的字符序列后面存在一个特定的字符序列(肯定式向前查找)或不存在一个特定的序列(否定式向前查找)来决定是否匹配。.NET将向前查找称之为零宽度向前查找断言。
对于向前查找,出现在指定项之后的字符序列不会被正则表达式引擎返回。
2. 向后查找:一个要匹配的字符序列前面有或者没有指定的
- BaseDao
171815164
seda
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
public class BaseDao {
public Conn
- Ant标签详解--Java命令
g21121
Java命令
这一篇主要介绍与java相关标签的使用 终于开始重头戏了,Java部分是我们关注的重点也是项目中用处最多的部分。
1
- [简单]代码片段_电梯数字排列
53873039oycg
代码
今天看电梯数字排列是9 18 26这样呈倒N排列的,写了个类似的打印例子,如下:
import java.util.Arrays;
public class 电梯数字排列_S3_Test {
public static void main(S
- Hessian原理
云端月影
hessian原理
Hessian 原理分析
一. 远程通讯协议的基本原理
网络通信需要做的就是将流从一台计算机传输到另外一台计算机,基于传输协议和网络 IO 来实现,其中传输协议比较出名的有 http 、 tcp 、 udp 等等, http 、 tcp 、 udp 都是在基于 Socket 概念上为某类应用场景而扩展出的传输协
- 区分Activity的四种加载模式----以及Intent的setFlags
aijuans
android
在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。
这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。 加载模式分类及在哪里配置
Activity有四种加载模式:
standard
singleTop
- hibernate几个核心API及其查询分析
antonyup_2006
html.netHibernatexml配置管理
(一) org.hibernate.cfg.Configuration类
读取配置文件并创建唯一的SessionFactory对象.(一般,程序初始化hibernate时创建.)
Configuration co
- PL/SQL的流程控制
百合不是茶
oraclePL/SQL编程循环控制
PL/SQL也是一门高级语言,所以流程控制是必须要有的,oracle数据库的pl/sql比sqlserver数据库要难,很多pl/sql中有的sqlserver里面没有
流程控制;
分支语句 if 条件 then 结果 else 结果 end if ;
条件语句 case when 条件 then 结果;
循环语句 loop
- 强大的Mockito测试框架
bijian1013
mockito单元测试
一.自动生成Mock类 在需要Mock的属性上标记@Mock注解,然后@RunWith中配置Mockito的TestRunner或者在setUp()方法中显示调用MockitoAnnotations.initMocks(this);生成Mock类即可。二.自动注入Mock类到被测试类 &nbs
- 精通Oracle10编程SQL(11)开发子程序
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*开发子程序
*/
--子程序目是指被命名的PL/SQL块,这种块可以带有参数,可以在不同应用程序中多次调用
--PL/SQL有两种类型的子程序:过程和函数
--开发过程
--建立过程:不带任何参数
CREATE OR REPLACE PROCEDURE out_time
IS
BEGIN
DBMS_OUTPUT.put_line(systimestamp);
E
- 【EhCache一】EhCache版Hello World
bit1129
Hello world
本篇是EhCache系列的第一篇,总体介绍使用EhCache缓存进行CRUD的API的基本使用,更细节的内容包括EhCache源代码和设计、实现原理在接下来的文章中进行介绍
环境准备
1.新建Maven项目
2.添加EhCache的Maven依赖
<dependency>
<groupId>ne
- 学习EJB3基础知识笔记
白糖_
beanHibernatejbosswebserviceejb
最近项目进入系统测试阶段,全赖袁大虾领导有力,保持一周零bug记录,这也让自己腾出不少时间补充知识。花了两天时间把“传智播客EJB3.0”看完了,EJB基本的知识也有些了解,在这记录下EJB的部分知识,以供自己以后复习使用。
EJB是sun的服务器端组件模型,最大的用处是部署分布式应用程序。EJB (Enterprise JavaBean)是J2EE的一部分,定义了一个用于开发基
- angular.bootstrap
boyitech
AngularJSAngularJS APIangular中文api
angular.bootstrap
描述:
手动初始化angular。
这个函数会自动检测创建的module有没有被加载多次,如果有则会在浏览器的控制台打出警告日志,并且不会再次加载。这样可以避免在程序运行过程中许多奇怪的问题发生。
使用方法: angular .
- java-谷歌面试题-给定一个固定长度的数组,将递增整数序列写入这个数组。当写到数组尾部时,返回数组开始重新写,并覆盖先前写过的数
bylijinnan
java
public class SearchInShiftedArray {
/**
* 题目:给定一个固定长度的数组,将递增整数序列写入这个数组。当写到数组尾部时,返回数组开始重新写,并覆盖先前写过的数。
* 请在这个特殊数组中找出给定的整数。
* 解答:
* 其实就是“旋转数组”。旋转数组的最小元素见http://bylijinnan.iteye.com/bl
- 天使还是魔鬼?都是我们制造
ducklsl
生活教育情感
----------------------------剧透请原谅,有兴趣的朋友可以自己看看电影,互相讨论哦!!!
从厦门回来的动车上,无意中瞟到了书中推荐的几部关于儿童的电影。当然,这几部电影可能会另大家失望,并不是类似小鬼当家的电影,而是关于“坏小孩”的电影!
自己挑了两部先看了看,但是发现看完之后,心里久久不能平
- [机器智能与生物]研究生物智能的问题
comsci
生物
我想,人的神经网络和苍蝇的神经网络,并没有本质的区别...就是大规模拓扑系统和中小规模拓扑分析的区别....
但是,如果去研究活体人类的神经网络和脑系统,可能会受到一些法律和道德方面的限制,而且研究结果也不一定可靠,那么希望从事生物神经网络研究的朋友,不如把
- 获取Android Device的信息
dai_lm
android
String phoneInfo = "PRODUCT: " + android.os.Build.PRODUCT;
phoneInfo += ", CPU_ABI: " + android.os.Build.CPU_ABI;
phoneInfo += ", TAGS: " + android.os.Build.TAGS;
ph
- 最佳字符串匹配算法(Damerau-Levenshtein距离算法)的Java实现
datamachine
java算法字符串匹配
原文:http://www.javacodegeeks.com/2013/11/java-implementation-of-optimal-string-alignment.html------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 小学5年级英语单词背诵第一课
dcj3sjt126com
englishword
long 长的
show 给...看,出示
mouth 口,嘴
write 写
use 用,使用
take 拿,带来
hand 手
clever 聪明的
often 经常
wash 洗
slow 慢的
house 房子
water 水
clean 清洁的
supper 晚餐
out 在外
face 脸,
- macvim的使用实战
dcj3sjt126com
macvim
macvim用的是mac里面的vim, 只不过是一个GUI的APP, 相当于一个壳
1. 下载macvim
https://code.google.com/p/macvim/
2. 了解macvim
:h vim的使用帮助信息
:h macvim
- java二分法查找
蕃薯耀
java二分法查找二分法java二分法
java二分法查找
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年6月23日 11:40:03 星期二
http:/
- Spring Cache注解+Memcached
hanqunfeng
springmemcached
Spring3.1 Cache注解
依赖jar包:
<!-- simple-spring-memcached -->
<dependency>
<groupId>com.google.code.simple-spring-memcached</groupId>
<artifactId>simple-s
- apache commons io包快速入门
jackyrong
apache commons
原文参考
http://www.javacodegeeks.com/2014/10/apache-commons-io-tutorial.html
Apache Commons IO 包绝对是好东西,地址在http://commons.apache.org/proper/commons-io/,下面用例子分别介绍:
1) 工具类
2
- 如何学习编程
lampcy
java编程C++c
首先,我想说一下学习思想.学编程其实跟网络游戏有着类似的效果.开始的时候,你会对那些代码,函数等产生很大的兴趣,尤其是刚接触编程的人,刚学习第一种语言的人.可是,当你一步步深入的时候,你会发现你没有了以前那种斗志.就好象你在玩韩国泡菜网游似的,玩到一定程度,每天就是练级练级,完全是一个想冲到高级别的意志力在支持着你.而学编程就更难了,学了两个月后,总是觉得你好象全都学会了,却又什么都做不了,又没有
- 架构师之spring-----spring3.0新特性的bean加载控制@DependsOn和@Lazy
nannan408
Spring3
1.前言。
如题。
2.描述。
@DependsOn用于强制初始化其他Bean。可以修饰Bean类或方法,使用该Annotation时可以指定一个字符串数组作为参数,每个数组元素对应于一个强制初始化的Bean。
@DependsOn({"steelAxe","abc"})
@Comp
- Spring4+quartz2的配置和代码方式调度
Everyday都不同
代码配置spring4quartz2.x定时任务
前言:这些天简直被quartz虐哭。。因为quartz 2.x版本相比quartz1.x版本的API改动太多,所以,只好自己去查阅底层API……
quartz定时任务必须搞清楚几个概念:
JobDetail——处理类
Trigger——触发器,指定触发时间,必须要有JobDetail属性,即触发对象
Scheduler——调度器,组织处理类和触发器,配置方式一般只需指定触发
- Hibernate入门
tntxia
Hibernate
前言
使用面向对象的语言和关系型的数据库,开发起来很繁琐,费时。由于现在流行的数据库都不面向对象。Hibernate 是一个Java的ORM(Object/Relational Mapping)解决方案。
Hibernte不仅关心把Java对象对应到数据库的表中,而且提供了请求和检索的方法。简化了手工进行JDBC操作的流程。
如
- Math类
xiaoxing598
Math
一、Java中的数字(Math)类是final类,不可继承。
1、常数 PI:double圆周率 E:double自然对数
2、截取(注意方法的返回类型) double ceil(double d) 返回不小于d的最小整数 double floor(double d) 返回不大于d的整最大数 int round(float f) 返回四舍五入后的整数 long round