引擎开发四: SFML库及使用

  SFML 是多媒体库,它为PC的各个组件提供简单的界面,用来简化游戏和多媒体应用程序的开发。 主要由五个模块组成,分别是:系统,窗口,图形,音频和网络。

  SFML 是跨平台的,通过 SFML,你的应用程序可以在最常见的操作系统上进行编译和运行:Windows,Linux,macOS以及Android和iOS。

官网地址:https://www.sfml-dev.org/

安装及使用

环境:win7 VS2015

1. 下载SFML:

地址:https://github.com/SFML/SFML

引擎开发四: SFML库及使用_第1张图片

2. cmake打开生成VS工程:

引擎开发四: SFML库及使用_第2张图片
需要修改一下 CMAKE_IUNSTALL_PREFIX 目录,根据自己工程目录习惯设置,这个目录是编译后生成的SDK目录包含include文件、dll文件、lib文件。
如下图:
引擎开发四: SFML库及使用_第3张图片

点击 Configure、Generate 生成工程文件到build目录中,
引擎开发四: SFML库及使用_第4张图片
选择Install 项目进行编译
引擎开发四: SFML库及使用_第5张图片
在SFML-master\SFML目录下生成四个文件夹:bin、include、lib、share。我们主要用bin、include、lib三个文件夹中的文件。

3. opengl项目配置:

a. 项目属性 ----> C/C++ —> 附加包含目录 —> your_path\SFML-master\SFML\include
b. 项目属性 ----> 链接器 —> 常规 —> 附加库目录 —> your_path\lib
c. 项目属性 ----> 链接器 —> 输入 —> 附加依赖项 —>
openal32.lib
sfml-audio-d.lib
sfml-graphics-d.lib
sfml-main-d.lib
sfml-network-d.lib
sfml-system-d.lib
sfml-window-d.lib

4. 代码:

这里使用SFML创建一个窗口,并绘制一个圆。

#include 
#include 

int main(int argc, char const *argv[])
{
	sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(400, 400), "Circle");
	window.setFramerateLimit(60);

	sf::CircleShape circle(150);
	circle.setFillColor(sf::Color::Blue);
	circle.setPosition(10, 20);

	while (window.isOpen()) {
		sf::Event event;
		while (window.pollEvent(event)) {
			if (event.type == sf::Event::Closed
				|| (event.type == sf::Event::KeyPressed
					&& event.key.code == sf::Keyboard::Escape)) {
				window.close();
			}
			window.clear();
			window.draw(circle);
			window.display();
		}
	}
	return 0;
}

4. 运行结果:

引擎开发四: SFML库及使用_第6张图片

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