最近在重新学习Qt的时候,因为要涉及到子线程与主线程传递消息,所以便琢磨了一下,顺便把实用的记录下来,方便自己以后查询及各位同仁的参考!
特此声明,本篇博文主要讲述实用的,也就是直接说明怎么实现,就不打算陈述一大堆理论啦,不过,还是建议大家去查查相应的理论比较好,这样能对Qt的消息传送机制的理解更加深入!
根据网上大多数人的资料,要实现自定义消息,需要从QEvent 派生一个自定义的事件;其实也可以不需要,只要使用QEvent::Type自定义一个事件就行了。在这里,本人把两种实现方法都在这里讲述一下!
1、新建一个新的工程 “myEvent” ,在 ui 界面添加一个按钮,并未按钮添加 onclick() 响应函数。
2、在 widget.h 头文件使用 QEvent::Type 定义两个自定义事件。
3、重新实现 event() 虚函数
bool event(QEvent* e);
4、添加 #include
整个头文件如下:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include
#include
#include
#include
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent=0);
void customEvent(QEvent *event);
bool event(QEvent *event);
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);
~MainWindow();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QEvent::Type myEvent1;
QEvent::Type myEvent2;
};
#endif // MAINWINDOW_H
5、使用QEvent :: registerEventType ( ) 静态函数为刚才两个自定义事件注册值。
6、重新实现 event() 函数 。
7、在 按钮响应函数里面发送时间消息。
widget.cpp 文件如下:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
myEvent1=static_cast<QEvent::Type>(QEvent::registerEventType(-1)); //为自定义事件注册
myEvent2=static_cast<QEvent::Type>(QEvent::registerEventType(-1));
ui->pushButton->installEventFilter(this);
}
//自定义事件
void MainWindow::customEvent(QEvent *event)
{
if(event->type()== myEvent1)
{
qDebug()<"我是自定义customEvent1");
}
else if(event->type()== myEvent2)
{
qDebug()<"我是自定义customEvent2");
}
QWidget::customEvent(event);
}
//重载event()
bool MainWindow::event(QEvent *event)
{
if(event->type()==myEvent1)
{
qDebug()<"我是自定义信号1");
}
else if(event->type()==myEvent2)
{
qDebug()<"我是自定义信号2");
}
return QWidget::event(event);
}
bool MainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
{
if(obj == ui->pushButton)
{
if(event->type()== myEvent1)
{
qDebug()<"我是自定义QEvent事件过滤器1");
return false;
}
else if(event->type()== myEvent2)
{
qDebug()<"我是自定义QEvent事件过滤器2");
return false;
}
}
return QWidget::eventFilter(obj,event);
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
QEvent one(myEvent1);
QEvent two(myEvent2);
/*注意使用sendEvent和postEvent的时候一定要注意接收对象,否则会出现捕捉不到信号,
比如如下(1)当receiver是ui->pushButton时,也就是类中的一个组件,那么在eventFilter()
中能被接收到,而在customEvent(QEvent *event),和event()中不能被接收。
(2)receiver是ui->pushButton时,也就是类中的一个组件,那么在eventFilter()
中不能被接收到,而在customEvent(QEvent *event),和event()中能被接收。*/
QCoreApplication::sendEvent(ui->pushButton,&one);
QCoreApplication::sendEvent(ui->pushButton,&two);
QCoreApplication::sendEvent(this,&one);
QCoreApplication::sendEvent(this,&two);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
二、从 QEvent 派生一个自定义事件类,类名取为 myEvent 。
1、myevent.h 头文件如下,里面自定义了三个自定义事件,分别为 m_event1 , m_event2 , m_event3 :
#ifndef MYEVENT_H
#define MYEVENT_H
#include
class myEvent : public QEvent
{
public:
myEvent(Type e);
static Type m_event1;
static Type m_event2;
static Type m_event3;
};
#endif // MYEVENT_H
2 、在 myevent.cpp 文件 里面使用 QEvent :: registerEventType () 为自定义的事件注册。
myevent.cpp 文件如下:
#include "myevent.h"
#include
QEvent::Type myEvent::m_event1 = static_cast<QEvent::Type>(QEvent::registerEventType(-1)); //首先为自定义QEvent类注册自定义事件
QEvent::Type myEvent::m_event2 = static_cast<QEvent::Type>(QEvent::registerEventType(-1));
QEvent::Type myEvent::m_event3 = static_cast<QEvent::Type>(QEvent::registerEventType(-1));
myEvent::myEvent(Type e):QEvent(e)
{
//qDebug()<<"im customQevent";
}
3、在 widget.cpp 文件 添加 myevent.h 头文件 。
4、修改 widget.cpp 文件:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "myevent.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
mythred=new myThread(this);
installEventFilter();
}
bool MainWindow::event(QEvent *event)
{
if(event->type() == myEvent::m_event1)
{
qDebug()<"我是自定义QEvent1");
// return true;
}
else if(event->type() == myEvent::m_event2)
{
qDebug()<"我是自定义QEvent2");
//return true;
}
else if(event->type() == myEvent::m_event3)
{
qDebug()<"我是自定义QEvent3");
// return true;
}
return QWidget::event(event);
}
void MainWindow::installEventFilter()
{
ui->pushButton->installEventFilter(this);
}
bool MainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
{
if(obj == ui->pushButton)
{
myEvent *myevent=static_cast<myEvent *>(event);
if(event->type()== myEvent::m_event1)
{
qDebug()<"我是自定义QEvent事件过滤器1");
return false;
}
else if(event->type()== myEvent::m_event2)
{
qDebug()<"我是自定义QEvent事件过滤器2");
return false;
}
if(event->type()== myEvent::m_event3)
{
qDebug()<"我是自定义QEvent事件过滤器3");
return false;
}
}
return QWidget::eventFilter(obj,event);
}
void MainWindow::customEvent(QEvent *event)
{
myEvent *myevent=static_cast<myEvent *>(event);
if(event->type()== myEvent::m_event1)
{
qDebug()<"我是自定义customEvent()1");
}
else if(event->type()== myEvent::m_event2)
{
qDebug()<"我是自定义customEvent()2");
}
if(event->type()== myEvent::m_event3)
{
qDebug()<"我是自定义customEvent()3");
}
QWidget::customEvent(myevent);
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
/*注意使用sendEvent和postEvent的时候一定要注意接收对象,否则会出现捕捉不到信号,
比如如下(1)当receiver是ui->pushButton时,也就是类中的一个组件,那么在eventFilter()
中能被接收到,而在customEvent(QEvent *event),和event()中不能被接收。
(2)receiver是this或者是类本身时,也就是类中的一个组件,那么在eventFilter()
中不能被接收到,而在customEvent(QEvent *event),和event()中能被接收。*/
myEvent myevent1(myEvent::m_event1);
myEvent myevent2(myEvent::m_event2);
myEvent myevent3(myEvent::m_event3);
QCoreApplication::sendEvent(ui->pushButton,&myevent1);
QCoreApplication::sendEvent(ui->pushButton,&myevent2);
QCoreApplication::sendEvent(ui->pushButton,&myevent3);
QCoreApplication::sendEvent(this,&myevent2);
QCoreApplication::sendEvent(this,&myevent3);
}
void MainWindow::on_threadButton_clicked()
{
mythred->start();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
三 、 前面讲的都是在主线程里面传递事件消息,接下来讲述如何 在子线程里面 往主线程 传递事件消息。
1、 从 QThread 派生一个自定义事件类,类名取为 myThread , 并 重新实现 run() 虚函数。mythread.h 头文件如下:
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include
class myThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit myThread(QObject *parent = 0);
signals:
public slots:
protected:
void run();
};
#endif // MYTHREAD_H
2、在mythread.cpp 里面重新实现 run() 函数,在里面实现向主线程发送事件消息,mythread.cpp 文件如下:
#include "mythread.h"
#include "myevent.h"
#include
myThread::myThread(QObject *parent) :
QThread(parent)
{
}
void myThread::run()
{
myEvent e(myEvent::m_event2);
QCoreApplication::postEvent(this->parent(), new myEvent(myEvent::m_event2));
//this->exec();
}
3、在 widget.h 里面添加
mythread.h 头文件
, 然后定义一个子线程对象, 如下:
#include "mythread.h"
myThread * m_pThread ;
4、在堆内存里面为 m_pThread 开辟一个内存空间,如下:
"color:#000000;">Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
m_pThread = new myThread(this);
。。。。。。
}
5、在 ui 界面 添加另一个按钮,并为它添加 onclick() 事件响应,然后在里面运行子线程,如下:
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
m_pThread->start();
}
源代码下载:http://download.csdn.net/detail/u012803067/9819073
四、 QCoreApplication :: postEvent (); 和 QCoreApplication :: sendEvent (); 的区别。
在前面的程序中发送 事件消息 的时候用到了 QCoreApplication :: postEvent (); 和 QCoreApplication :: sendEvent (); 两个函数,这里可不是随便使用的,这两个函数时又区别的!
1、 QCoreApplication :: sendEvent (); 根据Qt Asistant 里面的讲述,这个函数直接将事件消息直接发送给接受者进行处理,等到事件处理完毕后才返回;并且使用它所传递的消息事件是在 栈(stack) 上创建的,也就是说它的内存空间是有编译器来自动管理的。
2、 QCoreApplication :: postEvent (); 根据Qt Asistant 里面的讲述, 使用这个函数来传递时间消息时,它将事件消息发送到接受者的的消息队列里面,然后立即返回,不需要等到事件处理完毕才返回;并且使用它所传递的消息事件是在 堆(heep) 上创建的,也就是说它的内存空间是又程序员自己管理的,如用 new 创建的变量!
这两个函数对事件的处理方式就像使用 repaint() 和 paint() 这两个函数对界面进行重画一样,前者直接对界面进行重画操作;后者先将重画事件放到消息队列里面,等到适当的时候在对界面进行重画操作。
在上面的子线程给主线程传递消息的时候使用的就是 QCoreApplication :: postEvent (); 函数,因为这里必须保证在子线程退出之前,若子线程所传递的事件消息还未被主线程处理的话,子线程所传递的消息仍然是可用的。
好了,主线程内事件的传递与子线程向主线程传递事件消息的方法就介绍到这里了。至于Qt 的事件传送机制,这里就没有怎么讲了,不过还是建议读者好好去了解一下的好。
你可能感兴趣的:(qt总结)